Delphi-PRAXiS
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Luckie 17. Mär 2005 21:32

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Zitat:

Zitat von jfheins
Delphi-Quellcode:
  hdcDesktop := GetDC(0);

Zitat:

Zitat von PSDK
the ReleaseDC function must be called to release the DC.


jfheins 17. Mär 2005 21:53

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Du meinst so:
Delphi-Quellcode:
var
  hdcDesktop: HDC;
begin
  hdcDesktop := GetDC(0);
  If hdcDesktop <> 0 then
    StretchBlt(hdcDesktop,
               0,
               0,
               GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),  // Screenbreite
               GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),  // Screenhöhe
               Bitmap.Canvas.Handle,
               0,
               0,
               Bitmap.Width,
               Bitmap.Height,
               SRCCOPY);

  ReleaseDC (0, hdcDesktop);
end;
Geht aber auch nicht, das flimmern bleibt ...

Hospi 18. Mär 2005 07:47

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Zitat:

Geht aber auch nicht, das flimmern bleibt ...
Wie wäre es wenn du mit zwei Bildern arbeitest. Einem positiv und einen negativ.

Delphi-Quellcode:
BitBlt(hdcDesktop, XOffset, YOffset BMP.Width, BMP.Height, BMPnegativ.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
BitBlt(hdcDesktop, XOffset, YOffset BMP.Width, BMP.Height, BMPpositiv.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);

jfheins 18. Mär 2005 16:07

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Zitat:

Zitat von Hospi
Wie wäre es wenn du mit zwei Bildern arbeitest. Einem positiv und einen negativ.

Was soll das den bringen ? :gruebel:

Desweiteren sei gesagt, dass dieses Zeichen aus einem Simulationsthread heraus geschieht, es muss also möglichst performant sein, und nicht die VCL benutzen ...

Hospi 19. Mär 2005 13:26

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Schon Gut,
Frage: Lädtst du ein und das selbe Bild mehrmals(dadurch würde ein Flimmern auftreten)? :?: :?:
Wenn ja, wie währe es wenn du dir einfach eine Variable(vom Typ boolean) schaffst die das abfängt, dann hast du auch kein flimmern mehr.

jfheins 19. Mär 2005 15:10

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Nein, ich zeichne immer meine Simulation auf einen Bitmap, dann den Bitmap auf den Bildschirm.
Das Flimmern tritt ja auch nur auf, wenn ich ein anderes Fenster habe, das meint, sich zeichnen zu müssen, wie z.B. Die Taskbuttons, wenn ma auf die draufgeht, dann gibts ja diesen Hovereffekt, dass die son bisschen leuchten, das zeichnet sich halt neu, und kommt dann ab und zu über mein tolles Bitmap, und weil das zig mal pro Sekunde gezeichnet wird, ist an dieser Stelle mal das Fenster, und mal mein Bitmap zu sehen, also flimmeert es ...)

Hospi 19. Mär 2005 19:10

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Zitat:

Zitat von jfheins
und weil das zig mal pro Sekunde gezeichnet wird, ist an dieser Stelle mal das Fenster, und mal mein Bitmap zu sehen, also flimmeert es ...)

Und wenn du nun das immer-neu-zeichnen abfängst, indem du dir eine Funktion schaffst, die ausgibt ob das Bild nochmal zu zeichnen ist oder nicht? :gruebel:

jfheins 19. Mär 2005 20:27

Re: Bitmap auf Bildschirm zeichnen
 
Dann ist das Fenster, dass meint, sich zeichnen zu müssen länger zu sehen ...

Aber das Bitmap ist eh jedesmal ein anderes, weil sich meine Objekte immer bewegen ...

Kann man das DesktopWindow vielleicht so wie fsAlwaysOnTop machen ???


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