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Re: Stausimulation (ein paar Fragen)
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Re: Stausimulation (ein paar Fragen)
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wichtig ist nicht das auto, sondern die abstände zu den anderen autos, also kannst du 1 pixel oder ähnliches nehmen. machs erstmal simpel, dann die grafik!
Code:
* : autos die sich auf den ^ bremspunkt zubewegen!
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ^ x |||| : Entfernungsmessung was passiert nun am bremspunkt knallt das nachfolgende auto drauf? kettenreaktion nach hintne! vereinfachung sollte zunächst sein, dass ein auto nur auf das vorausfahrende auto reagieren kann! |
Re: Stausimulation (ein paar Fragen)
@Nicolai1605:
du rollst das Problem von der falschen Seite auf... Hast du dir überhaupt schon mal Gedanken gemacht, wie du mathematisch den Stau simulieren willst. Das sollte mal das erste sein, worüber du dir Gedanken machen sollst, bevor du loslegst wie wild klassen oder Records zu definieren. Timer fallen schon deshalb weg, weil du das Ganze wohl kaum in Echtzeit simulieren wirst, dafür ist das Thema zu komplex. Bedenke, ein Stau entsteht nicht bei 3 Autos, sondern erst bei vielen mehr. Das Verhalten jedes einzelnen Auto hat Auswirkungen auf alle anderen, oder zumindest auf alle Hintermänner. Mathematisch heisst das, du kriegst ein schickes Differentialsystem mit hunderten von Unbekannten. Wenn du das in Echtzeit lösen willst, ist dir der Nobelpreis sicher :zwinker: Mein Tip: besorg dir erst mal ein paar informative Quellen, die sich mit dem Thema befassen. Es gibt sicherlich viele Unis, die sowas schon mal versucht haben zu simulieren. Glaub mir, das Thema ist bischen komplexer als einfach ne Strasse und paar Autos zu modellieren :wink: |
Re: Stausimulation (ein paar Fragen)
Für ein paar Einblicke in die Thematik reichen sicher die schon erwähnten Eigenschaften der Autos. Solange das Programm nicht an das Straßenbauamt verkauft werden soll, muss man sich da sicher nicht so sehr an den Differentialsystemen verbeissen, sondern kann alles numerisch annähern.
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Re: Stausimulation (ein paar Fragen)
[Kurz OT]
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Re: Stausimulation (ein paar Fragen)
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Also sollte das Konzept stehen. Mathematisch gesehen, habe ich auch genug Kenntnisse, was Geschwindigkeit und so weiter angeht. Ich hoffe mal das aus der Schule reicht. :roll: Da ich das alle shabe, wollte ich jetzt an die Umsetzung gehen. Dabei habe ich halt immernoch das Problem, die Straße darzustellen (nicht visuell sondern "intern"). Die Frage zum Beispiel ist, was man nehmen sollte. Man kann probieren eine Endlosstraße zu bauen, auf die man tausende von Autos schickt, bis ein Stau da ist oder man kann eine bestimmte Strecke nehmen. Als Bespiel eine Auffädelung und 30 Kilometer später eine Baustelle. Nach der Baustelle, geht es eh meistens schnell weiter, also bräuchte man dann "nur" die 30 Kilometer davor zu simulieren. |
Re: Stausimulation (ein paar Fragen)
Also ich würde dir raten, erstmal "nur" die 30 Kilometer oder einen ähnlich "kleinen" Abschnitt zu simulieren. Wenn das dann funktioniert kann man es ja auf mehrere Straßen, Autobahnen, etc. ausdehnen. Man sollte bei einem solchen Problem erstmal einfach anfangen, kompliziert wird es dann schon von allein.
MfG Binärbaum |
Re: Stausimulation (ein paar Fragen)
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Re: Stausimulation (ein paar Fragen)
...später kann man das dann ja erweitern und zwar auf unterschiedliches verhalten einzelner autos. in der esten phase deiner simulation, sollten die autos am beginn erstmal alle die gleiche geschwindigkeit haben und den gleichen abstand. wenn dir das gelungen ist kannst du den autos mehr realität verpassen, indem du einen sicherheitsabstand zum vordermann definierst. wird dieser unterschritten, so beschleunigt das auto solange, bis es den abstand unterschritten hat, dann muss es wieder abbremsen...etc das bedeutet auf deiner perlenkette pulsieren die perlen vereinzelt hin und her!
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Re: Stausimulation (ein paar Fragen)
Zitat:
Na dann kann mir ja was werden, was programmieren wo du nicht mal weisst wie :wall: |
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