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Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
@DXler: Dann wart mal ab, bis die Steine schneller kommen ... aber es gibt da wohl verschiedene Tetris-Varianten ;)
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Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Schonmal ganz guter Anfang, aber mir sind noch ein paar Dinge aufgefallen:
Und die Grafik... naja :zwinker: . Bevor du solche komischen Farüberläufe von Photoshop o. ä. benutzt, nimm einfach einfarbige Steine mit diesen Schattierungen am Rand (wie z.B. bei TPanel). Aber bis zum fertigen Programm hast du ja noch viel Zeit :mrgreen: . |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
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Hi, ich wollte mir das ganze auchmal angucken doch leider kommt da soein schöner Fehler.
Auf dem Rechner hier ist: Win2k mit einer Nvidia MX 2 (ja, mit den Neusten Treibern) |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Zitat:
...Ich werde mal schauen... EDIT Versuch es jetzt, wenn es jetzt nicht geht dann ist es 99.99& ein Fehler bei dir. |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Zitat:
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Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Also...?
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Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Upss... ein kleiner Schönheitsfehler wurde behoben... :zwinker:
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Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Ich finde auch, dass du es, wenn schon in OpenGL, dann auch etwas anspruchsvoller, zum Beispiel in 3d gestalten könntest. Sooo schwer ist das nicht.
-NIP- |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Fehlt da nicht ein Steintyp??? Ich habe bis jetzt kein Quadrat zu Gesicht bekommen...
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Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Zitat:
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