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Re: C# Eigenes Ereignis für eine Klasse
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So, ich habe das jetzt mal nach diesem Galileo Dingsbums probiert. Hier mal der Komplette Source im Anhang.
So langsam habe ich fast die Nase voll. Muss das denn so kompliziert sein? :roll: |
Re: C# Eigenes Ereignis für eine Klasse
Das Thema mit den Namespaces von Help 2.0-Dateien hatten wir doch schon bei deiner CHM-Datei, die Links aus dem Framework benutzt. Ich sehe ja von hier nicht, welche Version oder Sprachversion du benutzt. Also, du könntest entweder im Hilfebetrachter von Microsoft nachschauen, ob der Name
Code:
mit deiner Version übereinstimmt, oder du schaust im Index unter "Auslösen von Ereignissen", oder du benutzt die Suche und suchst nach "AlarmEventArgs". Das sollte dich alles in das entsprechende Kapitel deiner Framework-SDK-Version bringen.
MS.NETFrameworkSDKv1.1.DE
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Re: C# Eigenes Ereignis für eine Klasse
Zitat:
Zitat:
Wie deklarierst du in Delphi einen Event? Du deklarierst einen FunktionsPointer:
Delphi-Quellcode:
Jetzt braucht deine Klasse noch die passende Property
type TSampleEventHandler = procedure (Sender :TObject;e :TMyEventArgs) of object;
Delphi-Quellcode:
In irgend einer Methode würdest du ihn dann aufrufen:
type TEventTest = class
private fSampleEvent :TSampleEventHandler; public property OnSampleEvent :TSampleEventHandler read fEvent write fEvent; end;
Delphi-Quellcode:
Ist doch fast das gleiche. Wobei ich den .Net Weg für einfacher halte. Der eigentliche Unterschied besteht nur darin, dass du in .Net soviele Delegates an den Event hängen kannst wie du lustig bist. :)
var
MyEventArgs :TMyEventArgs; begin ... if Assigned(fSampleEvent) then begin MyEventArgs := TMyEventArgs.Create('Hallo'); try fSampleEvent(this, MyEventArgs); finally MyEventArgs.Free(); end; end; .... end; |
Re: C# Eigenes Ereignis für eine Klasse
Na ja . bei .NET kommt noch die Klasse für die Argumente hinzu. Und igrnedwann gehen einem die Varaiblennenamen aus bzw. man hat so viele, dass man nicht mehr weiß, wo was hingehört. Ich bin übrigens der Meinung, dass ich schon ziemlich dicht dran bin. Könntest du mir bitte mal eben unter die Arme greifen (Aber bitte nicht kitzeln.) und den Rest machen? Es soll einfach nur der Fortschritt in der Progressbar angezeigt werden.
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Re: C# Eigenes Ereignis für eine Klasse
Ich hänge mich mal rein und sage, dass sich der Quellcode mit folgenden Änderungen immerhin kompilieren lässt:
Code:
und dann für die Form:
class FileSplitter
{ public delegate void FSProgressEventHandler(object sender, FSProgressEventArgs e); public event FSProgressEventHandler OnProgressHandler; protected void OnProgress(FSProgressEventArgs e) { if(OnProgressHandler != null) { OnProgressHandler(this, e); } } /* FSProgress fsProgress; public void OnProgress(FSProgress fsProgress) { this.fsProgress = fsProgress; fsProgress.OnProgressHandler += new FSProgress.OnProgressHandler(); } */ // der Rest der Klasse }
Code:
Boah, endlich kann ich auch mal den Chef kritisieren :mrgreen:, @Luckie: Du solltest unbedingt deinen Klassencode in eine extra Datei auslagern. Bei dem Gewurschtel sieht man ja nicht durch.
public WinForm()
{ // // Required for Windows Form Designer support // InitializeComponent(); FileSplitter splitter = new FileSplitter(); splitter.OnProgressHandler += new FileSplitter.FSProgressEventHandler(this.FileSplittingProgress); // // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call // } private void FileSplittingProgress(object sender, FSProgressEventArgs e) { // mach was draus } |
Re: C# Eigenes Ereignis für eine Klasse
Zitat:
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Re: C# Eigenes Ereignis für eine Klasse
Jetzt habe ich nur noch mit dieser Zeile Probleme:
Code:
@Mathias: Das kommt im nächtsen Schritt, das Auslagern in eine extra Datei.
fs.OnProgressHandler += new FileSplitter.FSProgressEventHandler(this.OnProgress, FSProgressEventArgs);
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Re: C# Eigenes Ereignis für eine Klasse
Zitat:
Du kannst doch kein Delagte mit Parametern übergeben. Das geht doch mit Delphis FunktionsPointern auch nicht. ;) Du hängst einfach an den event eine neue Instanz deines Delegates ran. Diese bekommt die benötigte Methode im Konstruktor übergeben. So hatte es Methias doch auch geschrieben.... Zitat:
Combine\add\new project\ClassLibrary Einfach die Dateien mit deinen Klassen runter ziehen und in deiner WinForms GUI eine Referenz auf das neue ClassLib Projekt setzen -> färtsch. ;) Genau wie in Delphi32 mit Packages auch. ;) (C# und Delphi sind sich viel ähnlicher als es die meisten wahrhaben wollen. ;) ) |
Re: C# Eigenes Ereignis für eine Klasse
Was für ein Problem ist denn das? Bei mir hat´s nur nix angezeigt, ansonsten ließ sich das Programm kompilieren und starten. Aber kann sein, dass ich das irgendwie falsch zugeordnet habe, und dass der Progressbar deshalb nichts zeigte. Die Dateiteile wurden problemlos erstellt. Hm ...
Ich wollte dir einfach nur zeigen, wo IMHO der Code reinmuss, und wie du das Ereignis dann in deiner Form benutzt. Ich habe -Gott sei Dank!- keine eigenen Werte gebraucht, darum ging das bei mir mit meinem Ereignis in meinen Pads ratzfatz. :stupid: |
Re: C# Eigenes Ereignis für eine Klasse
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Hah, bei mir geht´s jetzt. :zwinker:
Vielleicht nicht gerade der schönste Code, aber das überlass ich dir. |
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