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Re: Message innerhalb einer Klasse ???
Diese Fehlemeldung kriegt man, wenn man zu früh auf das Handle zugreifen will. In Create hat man das noch nicht. (Weil der Parent noch keins hat, dessen Parent noch keins hat, usw.) Überschreibe mal CreateWnd und registriere den HotKey dort nach dem inherited.
Parent setzen nicht vergessen, wenn Du die Komponente selbst erzeugst. Gruß, teebee |
Re: Message innerhalb einer Klasse ???
Habe jetzt
Delphi-Quellcode:
eingefügt mit einem override hinter der Methodendeklaration:
procedure THotKey.CreateWnd;
begin inherited CreateWnd; iHotKeyID := GlobalAddAtom(PChar(sName)); RegisterHotKey(self.handle, iHotKeyID, MOD_CONTROL, Ord(sKey[1])); end;
Delphi-Quellcode:
Trotzdem funzt es nicht. Habe die Codezeilen mit Haltepunkten versehen, aber die werden ignoriert.
procedure CreateWnd; override;
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Re: Message innerhalb einer Klasse ???
Geht es nicht oder kommt die gleiche Fehlermeldung?
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Re: Message innerhalb einer Klasse ???
So,
ich habe es jetzt hinbekommen. Lag daran, dass ich zwei Variablen mit den WErten nicht richtig gespeichert hatte umd demzufolge die Registrierung fehl schlug. Danke für Deine Hilfe und den anderen. |
Re: Message innerhalb einer Klasse ???
Mir ist noch etwas aufgefallen:
1. Das Atom musst Du auch wieder löschen, wenn Du es nicht mehr brauchst. 2. CreateWnd kann während der Lebenszeit der Komponente mehrfach aufgerufen werden: Mit Deinem jetzigen Code erhöhst Du den Referenzzähler für Dein Atom unkontrollierbar. Also am besten das GlobalAddAtom ins Create, ins Destroy ein GlobalDeleteAtom und im CreateWnd nur das RegisterHotkey, das schlägt ja bei einer Wiederholung eh fehl (oder Du baust noch ein Flag ein, das nur einen einmaligen Aufruf gestattet). Gruß, teebee |
Re: Message innerhalb einer Klasse ???
poste doch bitte nochmal die ganze lösung.
danke |
Re: Message innerhalb einer Klasse ???
Hier der Code, wie ich diesen momentan benutze:
Delphi-Quellcode:
unit UHotKey;
interface uses messages, Windows, classes, controls; const MOD_CONTROL = 2; type THotkeyEvent = procedure of object; type THotKey = class (TWinControl) private FOnHotKey: THotkeyEvent; iHotkeyID: Integer; sName1, sKey1 : String; procedure SetOnHotKey(Value: THotkeyEvent); public constructor create(sName, sKey : String; AOwner : TComponent); destructor destroy; procedure WMHotKey(var Msg: TWMHotKey); message WM_HOTKEY; procedure CreateWnd; override; published property onHotKeyEvent: THotKeyEvent read FOnHotKey write SetOnHotKey; end; implementation { THotKey } //speichert die Werte constructor THotKey.create(sName, sKey: String; AOwner : TComponent); begin Inherited Create(AOwner); sName1 := sName; sKey1 := sKey; end; //Registriere Hotkey (nur in Verbindung STRG + Key) procedure THotKey.CreateWnd; begin inherited CreateWnd; iHotKeyID := GlobalAddAtom(PChar(sName1)); RegisterHotKey(self.handle, iHotKeyID, MOD_CONTROL, Ord(sKey1[1])); end; //Deregistriert den HotKey destructor THotKey.destroy; begin UnRegisterHotKey(self.handle, iHotKeyID); Inherited Destroy; end; //Beim Laden wird eine Methode zum Ereignis festgelegt procedure THotKey.SetOnHotKey(Value: THotkeyEvent); begin FOnHotKey := Value; end; //Message, die Nachricht bekommt, dass der HotKey gedrückt wurde und diese löst //dann das Ereignis aus. procedure THotKey.WMHotKey(var Msg: TWMHotKey); begin if Msg.HotKey = iHotkeyId then if Assigned(FOnHotKey) then FOnHotKey; end; end. |
Re: Message innerhalb einer Klasse ???
Schau Dir besser nochmal mein Posting von oben an...
Gruß, teebee |
Re: Message innerhalb einer Klasse ???
So, habe Deine Tipps beachtet und eingepflegt.
Besten Dank |
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