Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Win32/Win64 API (native code) (https://www.delphipraxis.net/17-win32-win64-api-native-code/)
-   -   Delphi Threads: optimale Nutzen/Prozessorleistung-Optimierung (https://www.delphipraxis.net/43190-threads-optimale-nutzen-prozessorleistung-optimierung.html)

Tubos 30. Mär 2005 18:02

Re: Threads: optimale Nutzen/Prozessorleistung-Optimierung
 
Zitat:

100% CPU-Auslastung ist echt nicht schlimm?
Der Prozessor arbeitet doch dann die meiste Zeit unnötig und verbraucht bestimmt mehr Strom und wird auch bestimmt nicht sonderlich geschont, wenn er dauernd im Dauerbetrieb ist, oder?
Also das ist wirklich egal ;)
Bei den meisten Spielen ist die CPU immer auf annähernd 100%.
Wenn meine CPU niemals zu 100% ausgelastet wäre, dann war sie ein Fehlkauf und ich hätte auch eine leistungsschwächere nehmen können ^^

Michael_Bayer 30. Mär 2005 18:05

Re: Threads: optimale Nutzen/Prozessorleistung-Optimierung
 
Zitat:

Zitat von Tubos
Zitat:

100% CPU-Auslastung ist echt nicht schlimm?
Der Prozessor arbeitet doch dann die meiste Zeit unnötig und verbraucht bestimmt mehr Strom und wird auch bestimmt nicht sonderlich geschont, wenn er dauernd im Dauerbetrieb ist, oder?
Also das ist wirklich egal ;)
Bei den meisten Spielen ist die CPU immer auf annähernd 100%.
Wenn meine CPU niemals zu 100% ausgelastet wäre, dann war sie ein Fehlkauf und ich hätte auch eine leistungsschwächere nehmen können ^^

Aber es ist schon ein Unterschied, ob die CPU sinnvolle oder schwachsinnige Dinge tut...

Luckie 30. Mär 2005 18:35

Re: Threads: optimale Nutzen/Prozessorleistung-Optimierung
 
Zitat:

Zitat von Thorus
Die Prodzedur soll aber nur alle 10-15 Millisekunden ausgeführt werden. Da ist genug Zeit dazwischen, wo die Schleife unnsinnig durchlaufen wird.

Na dann mach doch ein
Delphi-Quellcode:
Sleep(15)
.

Thorus 30. Mär 2005 19:08

Re: Threads: optimale Nutzen/Prozessorleistung-Optimierung
 
Sleep(15) funktioniert leider in zweilei Hinsichten nicht, wie ich oben schon geschrieben haben.

Wenn die Prozedur auf einem langsameren PC ausgeführt wird, benötigt sie vielleicht 10 ms (irgendeine ausgedachte Zahl)
Und wenn ich danach noch 15 ms warte, dann wird sie ja erst nach 25 ms wieder ausgeführt, was nicht beabsichtig ist.
Selbst auf dem langsameren PC könnte es alle 15ms ausgeführt werden. Da es aber falsch programmiert ist, geht es nicht.

Desweiteren funktionier Sleep nicht so schnell. Sleep(1) zB wartet um einiges länger als 1 ms!
Ich weiß nicht genau, wie nun der genaue Wert von Sleep ist, aber wenn ich bei mir Sleep(1) einfüge, ist es bedeutend langsamer als ohne.

Basilikum 30. Mär 2005 19:12

Re: Threads: optimale Nutzen/Prozessorleistung-Optimierung
 
um einen bestimmten Interval einhalten zu können, eignet sich MSDN-Library durchsuchenCreateWaitableTimer

Christian Seehase 30. Mär 2005 19:23

Re: Threads: optimale Nutzen/Prozessorleistung-Optimierung
 
Moin Thorus,

bei Sleep steht u.a.:

Zitat:

Zitat von PSDK - Sleep - Remarks
...for at least the specified number of milliseconds,....
...Note that a ready thread is not guaranteed to run immediately.

Vielleicht wirst Du ja was mit MSDN-Library durchsuchenCreateEvent und MSDN-Library durchsuchenWaitForSingleObject

Thorus 30. Mär 2005 21:47

Re: Threads: optimale Nutzen/Prozessorleistung-Optimierung
 
Zitat:

Zitat von Basilikum
um einen bestimmten Interval einhalten zu können, eignet sich MSDN-Library durchsuchenCreateWaitableTimer

http://www.delphipraxis.net/internal...t.php?p=149186
Code:
hClose := CreateEvent( ??? ); // Event damit der Thread sauber beendet werden kann
  hTimer := CreateWaitableTimer(nil, false, nil);
  SetWaitableTimer(hTimer, ???);
Dort steht, dass der Timer irgendwie gar nicht gut dafür geeignet ist. Selber ausprobiert habe ich es aber nicht.

CreateEvent hat sich dann damit auch gleich erledigt wie es scheint.

Wenn man wüsste, wie zB der MediaPlayer das macht. Aber ist ja nix Open Source *g*

Tubos 30. Mär 2005 21:56

Re: Threads: optimale Nutzen/Prozessorleistung-Optimierung
 
Hier im Forum suchenQueryPerformanceCounter
IMHO die beste Lösung wenn es wirklich exakt sein muss (--> bei einem Spiel).

Basilikum 30. Mär 2005 22:09

Re: Threads: optimale Nutzen/Prozessorleistung-Optimierung
 
Zitat:

Zitat von Thorus
Dort steht, dass der Timer irgendwie gar nicht gut dafür geeignet ist. Selber ausprobiert habe ich es aber nicht.

dort ging es aber meines Wissens um den Timer der per Window-Message gefeuert wird.
bei dem waitable Timer kannst Du in einem separaten Thread per WaitForSingleObject auf die Fälligkeit warten. Ist auf jeden Fall feiner als ein Sleep(), zudem wird das Problem von den unterschiedlichen Abarbeitungszeiten auf verschieden schnellen Rechnern gelöst. Gleichzeitig wird jedoch nicht mehr 100% CPU-load generiert...

Robert_G 30. Mär 2005 22:17

Re: Threads: optimale Nutzen/Prozessorleistung-Optimierung
 
Was mir auffällt...
Thorus vergisst, dass es noch einen Scheduler gibt. ;)
Wenn du sleep(15) ausführst, wird die dir zugewiese Zeitscheibe sofort abgebrochen und der nächste Thread/Prozess bekommt eine.
Der Scheduler wird dir auch mindestens die 15ms Ruhe gönnen, die du angefordert hast. Da die ganze Verwaltung aber auch etwas Zeit kostet kannst du dir sicher sein, dass du länger wartest. ;)
Es ist auch möglich, dass zwischen deiner Abgabe der CPU Zeit und einer erneuten Zuweisung mehrere andere threads ranwollen -> Du wartest also noch länger. :mrgreen:

In Luckies Thread Tutorial dürfte das erklärt werden. ;)


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