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Re: Array in Thread übergeben
Hallo, ich hab noch mal ne Frage zur Übergabe von Variablen zwischen 2 Threads. Ich habe es mit Synchronize gemacht, und ihr habt mir geraten es mit CriticalSections zu machen. Habe in der Delphi Hilfe nachgelesen:
Zitat:
Ich habe in meiner Anwendung 2 Threads, welche die ganze Zeit laufen. Der eine ließt Daten ein und der Andere schreibt diese anschließend in eine Datei, somit habe ich nie ein gleichzeitiges schreiben auf die Daten. Ich bekomme so ca. 130Telegramme pro ms, deshalb meine Frage ob ich CriticalSections benutzen soll. Ich will nicht, dass ein Thread den anderen sperrt, da dieser schön die Daten weiter einlesen soll (sonst könnte ich mir das ganze auch schenken mit 2Threads). Zu Synchronize steht folgendes in der Hilfe: Zitat:
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Re: Array in Thread übergeben
Woher weißt Du denn, daß auf Deine Daten niemals von beiden Threads zugegriffen wird.
Wie Du schon sagst, hast Du zwei Threads, damit Du sie unabhängig voneinander laufen lassen kannst. Also kannst Du auch nicht garantieren, das sie das nicht tun. Vielleicht erst nach ein paar Stunden oder Tagen Laufzeit.... Also mußt Du den Speicher, auf den beide Threads zugreifen, so verriegeln, daß nur ein Thread drankommt. Dies beschränkt sich ja nur auf die Datenübergabe. Ich würde die Daten zum Speichern in einen Puffer übergeben und dann den Thread in Ruhe schreiben lassen. Die Verriegelungszeit dafür dürfte im Microsekundenbereich liegen, das sollte bei 130 Hz Daten gut ausreichen. Zur Performance: die Methode synchronize hält den gesamten Thread an, der muß dann auch wieder gestartet werden. Ich gehe davon aus, daß diese Methode wesentlich mehr Overhead-Operationen verursacht als der Schutz des Übergabe-Speicherbereichs mit waitforsingleobject. Grüße, Messie |
Re: Array in Thread übergeben
Danke,
Zitat:
Danke, werde es mit TCriticalSection machen. War nur so ne Frage, die mich mal stutzig gemacht hat. :cyclops: |
Re: Array in Thread übergeben
Hallo, Osse: Immer noch am hacken...?
Eine "unsichere Methode" ist in meinen Augen eine Methode, die von mehreren Threads aufgerufen werden kann, und die nicht durch Synchronisationsmassnahmen geschützt ist. Z.B. ist die Methode 'AddOne' (als V:=V+1) erstmal unsicher. wenn 2 Threads die gleichzeitig aufrufen, dann ist der wert nicht etwa um 2 erhöht, sondern vielleicht nur um eins. Weil sie eben nicht geschützt ist. So, wie ich das sehe, benötigst Du sowas wie eine Queue. Vorne stopfst Du per Thread #1 etwas herein und mit Thread #2 holst Du 'hinten' etwas heraus. Dabei soll: -Thread #2 schneller sein als Thread #1 -Thread #2 'einschlafen', wenn der Buffer leer ist. Damit Du das Optimal hinbekommst, verwendest Du einen Ringbuffer (einfach ein grosses Array). Der hat 2 Indizes (Head und Tail). Wenn ich was reinstopfe (in den 'Head'), erhöht sich der um 1, aber nur, wenn dadurch der Schwanz nicht überschrieben wird. Wenn doch, ist Forderung (1) verletzt und ich muss ausnahmsweise warten, was ein GAU ist, aber was solls. Wenn ich was raushole (vom 'Tail'), geht das nur, wenn was drin ist (logisch). Dann wird der Tail um eins erhöht. Wenn Tail=Head, ist der Puffer leer. So, um das jetzt threadtechnisch umzusetzen und die Threads fein warten/schlafen zu lassen, machen wir Folgendes: Thread #2 wartet auf ein 'signal' vom Ringbuffer, das daten drin sind. Das geht einem Event. Ein Event kannst du separat an- und wieder ausschalten. Der Ringbuffer schaltet das Event 'an', wenn Daten eingefügt wurden. Weiterhin schaltet er das Signal wieder aus, wenn alle Daten abgeholt wurden. Wie lässt man nun Thread#2 elegant warten? Mit 'WaitForSingleObject' (Schau mal in der Hilfe). Der Peseudocode für die Execute Methode des Thread#2 wäre also ungefähr so:
Delphi-Quellcode:
Solange also fRingBufferSignal an ist, werden daten aus dem Buffer geholt und gespeichert. Ansonsten wartet der Thread. Laut Windows Hilfe mit sehr geringem Overhead.
Procedure TWritingThread.Execute;
Begin While not Terminated Do Begin If WaitForSingleObject (fRingBufferSignal, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then WriteDataFromRingBufferToFile; End; Wenn das soweit klappt, kannst Du dir noch überlegen, ob Du jede CAN-Message in den Buffer stopfst, oder gleich einen Block von (sagen wir) 1000. Nachtrag: Mit deinen alternierenden Buffern geht es natürlich auch (vermutlich sogar noch schneller). Dann signalisiert Thread #1, wenn ein Buffer voll ist. Thread #2 setzt das Signal zurück, schreibt den Buffer und geht wieder ins Bett (mit WaitForSingleObject). Kann sein, das Thread #1 in der zwischenzeit den anderen Buffer gefüllt hat. Na dann wird's für #2 nichts mit dem Nickerchen und er darf gleich an die Arbeit. Im Grunde genommen ist das das Gleiche wie ein Ringbuffer mit 2 Elementen und ziemlich grossen Elementen. Zur Sicherheit würde ich aber mehr als 2 alternierende Buffer nehmen. Wenn nämlich Thread #2 mit Buffer A noch nicht fertig ist, aber Thread #1 in der Zwischenzeit Buffer B gefüllt hat, dann fängt #1 gleich an Buffer A zu überschreiben... Wenn ich mir's recht überlege, solltest Du doch einen Ringbuffer mit großen Blocken nehmen. dann hast Du Luft. |
Re: Array in Thread übergeben
Hey alzaimer,
habe im Moment recht wenig Zeit zum hacken. Hab mich mal gefragt, wie ich die beste Übergabe zwischen denbeiden Threads mache. Wollte immer so 1000 telegramme schreiben, da die Datei zugriffszeit recht "lang" ist. Dachte nur das mit 2 Arrays zu machen, und die Daten dann immer schön in einer CriticalSection in die Datei zu schreiben, um völlig sicher zu sein. Außerdem wird der Array doch gesperrt, wenn er von dem einen Thread in der CriticalSection benutzt wird, oder hab ich da mal wieder ein Denkfehler :gruebel: ?? Das würde ja bedeuten dass der 1. Thread die ganze Zeit keine Daten in meinen Ringspecher schreiben kann, während der 2. Thread die Daten in die Datei schreibt. Aber das ist ja genau das, was ich möchte, der 1. Thread ließt die Daten und der 2. schreibt parallel diese in eine Datei. Im moment hab ich das mit schlafen legen(Suspend) und wieder aufwecken (Resume) realisiert. Werde es aber mal mit dem Event versuchen.
Delphi-Quellcode:
fRingBufferSignal ist ein Event, und welches ich mit fRingBufferSignal.Setevent aufrufe, oder??
Procedure TWritingThread.Execute;
Begin While not Terminated Do Begin If WaitForSingleObject (fRingBufferSignal, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then WriteDataFromRingBufferToFile; End; |
Re: Array in Thread übergeben
suspend und resume sind sehr riskant! Du weißt nicht, an welcher Stelle der Thread schlafen gelegt wird und die vom Thread gerade in Anspruch genommenen Speicherbereiche werden nicht freigegeben. Kann also sein, daß Du dann mit verschiedenen Zugriffsarten nicht an den Speicher rankommst.
Dann lieber die Eventsteuerung Grüße, Messie |
Re: Array in Thread übergeben
@messie: Das mit dem 'schlafen' legen war nicht so gemeint (Suspend/Resume), sondern im übertragenen Sinne per WaitForSingleObject. Suspend/Resume benutzte ich nur beim Create (Suspended)...Initialisierung...Resume.
Ansonsten benutze ich WaitForSingleObject. @Ossi: Ich meine, das die beiden Threads voll parallel laufen werden. T1 schreibt in B1 während T2 von B2 liest und umgekehrt. Hier ist mal so ein Buffer. Put Put schiebst du was rein (von Thread #1) und kannst gleichzeitig von Thread #2 pber 'Get' was rauslesen. 'Get' wartet, bis was im Puffer ist. 'Put' wartet, bis der Puffer nicht mehr voll ist. Ich verwende 2 Events, eins, um zu signalisieren, das der Buffer voll ist, und eins für 'ist leer'. Die Modifikation des Ringbuffers ist durch eine CriticalSection geschützt. Ich würde mit einer Puffergröße von >=3 arbeiten. Als 'Items' nimmst Du Deine 1000er Blöcke. Viel Spass
Delphi-Quellcode:
Und so arbeiten die threads:
unit csBuffer;
interface uses SysUtils, Classes, windows, SyncObjs; Type (* Implementierung eines einfachen Ringbuffers mit einem Event. * "Put" wartet, bis der Buffer nicht mehr voll ist und schreibt dann ein * Element in den Buffer. * "Get" wartet, bis etwas im Buffer ist und liefert das älteste Element *) TRingBuffer = Class (TObject) Private FItems : Array Of Pointer; FTotal, FSize, FHead, FTail : Integer; FCS : TCriticalSection; FIsFullEvent, FIsEmptyEvent : TEvent; Public Constructor Create (aTotalSize : Integer); Destructor Destroy; Procedure Put (aItem : Pointer); Procedure Get (Var aItem : Pointer); End; implementation { TRingBuffer } constructor TRingBuffer.Create(aTotalSize: Integer); begin Inherited Create; FSize := aTotalSize; SetLength (fItems, aTotalSize); FHead := 0; FTotal := 0; FTail := 0; fCS := TCriticalSection.Create; FIsFullEvent := TEvent.Create(nil,True,True,''); FIsEmptyEvent := TEvent.Create(nil,True,False,''); end; destructor TRingBuffer.Destroy; begin SetLength (fItems,0); fCS.Free; FIsEmptyEvent.Free; FIsFullEvent.Free; Inherited; end; procedure TRingBuffer.Put(aItem: Pointer); Var lIsEmpty : Boolean; NewHead : Integer; begin // Warten, bis der Buffer nicht mehr voll ist if FIsFullEvent.WaitFor (INFINITE) = wrSignaled Then Begin fCS.Enter; Try FItems [FHead] := aItem; // Element vorne anhängen FHead := (FHead + 1) mod FSize; // Vorne um eins nach vorne ;-) If FTotal = 0 Then // Wenn der Buffer leer war, dann FIsEmptyEvent.SetEvent; // isser jetzt nicht mehr leer Inc (FTotal); Finally fCS.Leave; End End Else Raise Exception.Create ('Systemfehler'); end; procedure TRingBuffer.Get(var aItem: Pointer); begin // Warten, bis der Buffer nicht leer ist if FIsEmptyEvent.WaitFor(INFINITE) = wrSignaled Then Begin fCS.Enter; Try aItem := FItems [FTail]; // Letztes Element abholen FTail := (FTail + 1) mod FSize; if FTotal = 1 Then // Wenn es leer wird, dann Event zurücksetzen FIsEmptyEvent.ResetEvent Else If FTotal = FSize Then // Wenn es voll war, dann Event setzen FIsFullEvent.SetEvent; Dec (FTotal); Finally fCS.Leave; End End Else Raise Exception.Create ('Systemfehler'); end; end.
Delphi-Quellcode:
und der Andere:
While not Terminated do Begin
fBuffer.Get (aData); SaveToFile (aData); End;
Delphi-Quellcode:
While not Terminated do Begin
GetCANData (aData) fBuffer.Put (aData); End; |
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