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Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
hi,
vieleicht hilft dir der freepascal compiler weiter.. |
Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
jo ich werd mir das alles in den nächsten tagen mal angucken und auch mal mit son nem typ von borland reden ;)
mal ne andere frage ... wie findet ihr die idee ok bei kleineren progs is das sinnlos aber bei großen projecten kann das meiner meinung nach zur fehlerbehebung ganu gut .. wie denkt ihr so dadrüber ?? |
Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
Zitat:
Insofern finde ich es nett, aber irgendwie ist es zuviel Arbeit für ein Feature, dass meiner Meinung nach keiner nutzt - für benutzdefinierte Programmteile gibt es reichlich Skriptsprachen. |
Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
mehr als eine meinung wäre net schlecht ;)
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Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
Zitat:
Wenn Du Dich daran nicht hältst, bist Du ein ganz gewöhnlicher Raubkopierer und machst dich strafbar. Wenn Du Dein Programm auch noch verkaufst, vertreibst Du gewerbsmäßig Raubkopien und spätestens dann verstehen die Softwarehersteller keinen Spaß mehr. So leicht kann man zu einer hohen Geldstrafe bzw. Gefängnis kommen ;-) Aber falls Du "nur" etwas Flexibilität in Dein Programm bringen willst, schau mal hier nach: ![]() Die Komponente Dream-Scripter bringt Dir einen Pascal Interpreter, der auch auf Deine internen Objekte zugreifen kann. Mit der Komponente Dream-Designer kannst du auch die Formulare zur Laufzeit ändern. Mit Dream Inspector hast Du einen Objektinspector, mit Dream Script Debugger hast du eine IDE zum Debuggen Deines Pascal Codes, ... Einfach mal anschauen. Ich persönlich finde die Idee aber - na ja, sagen wir mal - nicht so gut ;-) Wenn Du den Quellcode veröffentlichst, hast zumindest die Möglichkeit die Änderungen der Anderen in eine neuere Version zu integrieren (wenn der Source Code z.B. über Sourceforge.net veröffentlicht wird). Wenn jeder "nur" zur Laufzeit an dem Programm rumpfuscht, kann das nicht gut sein. Etwas Anderes ist es wenn Du ein Programm hast und über solch eine Schnittstelle Plugins realisierst. Aber Plugins können auch über eine von Dir definierte Schnittstelle als *.dll eingebunden werden. Viel Spaß |
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