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Re: Einige Fragen zu graphics32
Der letzte Parameter der meisten Line-Methoden ist ein Boolean. Er ist mit einem Standardwert versehen, und daher musst du ihn nicht zwangsläufig angeben. Mit diesem kannst du imho angeben ob der letzte Punkt mit gezeichnet werden soll oder nicht.
Bin grad nicht zu Hause und kann das nicht genau nachprüfen, aber sei dir versichert: Das steht sehr wohl in der Hilfe zu TBitmap32 -> Methoden -> Line ;) Gruss, Fabian |
Re: Einige Fragen zu graphics32
ja das ist ja eben das Problem!
Mit Line() bin ich sehr zufrieden, weil sie auch den letzten Punkt zeichnet und dadurch keine Lücken entstehen. Das habe ich versucht, vorhin zu erklären. Aber bei der Benutzung dieser ZeichenProzedur kommen merkwürdige Fehler auf, sobald der Benutzer außerhalb des erlaubten Bereichs zeichnet. Dies lies sich auch mir der Überprüfung der aktuellen Mausposition nicht vermeiden :-/ Ich weiss überhaupt nicht, was an der Prozedur falsch sein könnte... Hier alles noch mal von meinem Proggie:
Delphi-Quellcode:
procedure TMain.EingabeMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer; Layer: TCustomLayer); begin Drawing:= True; Origin:= Point(X,Y); TempEbene.Bitmap.MoveTo(X,Y); Status.Panels[0].Text := Format('Origin: (%d, %d)', [X, Y]); end; procedure TMain.EingabeMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer; Layer: TCustomLayer); begin if Drawing then begin DrawShape(TempEbene,Origin,Point(X,Y)); end; PosPt:= Point(X,Y); Status.Panels[1].Text := Format('Current: (%d, %d)', [X, Y]); end; procedure TMain.EingabeMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer; Layer: TCustomLayer); begin if Drawing then begin DrawShape(Arbeitsebene,Origin,Point(X,Y)); Drawing:= False; end; end; procedure TMain.DrawShape(FocusEbene: TBitmapLayer; Anfangspunkt, Endpunkt: TPoint); begin with FocusEbene.Bitmap do begin PenColor:= clRed32; Brush.Style := bsclear; TempEbene.Bitmap.Clear(Color32(0,0,0,0)); case DrawingTool of dtPen: begin ArbeitsEbene.Bitmap.Line(PosPt.X,PosPt.Y,EndPunkt.X,Endpunkt.Y,clRed32,true); //<<<<<<ohne Lücken aber mit ExceptionFehler // ArbeitsEbene.Bitmap.LineToAS(EndPunkt.X,EndPunkt.Y); <<<<<< mit Lücken end; end; end; end; |
Re: Einige Fragen zu graphics32
Anstatt OnMouseDown ein MoveTo zu machen würde ich einfach die X/Y-Koordinaten sichern, und OnMouseMove dann statt einem LineTo ein LineS nehmen, mit deinen alten Koords aus OnMouseDown (bzw. dem vorigen MouseMove) als Startpunkt, und den neuen als Endpunkt. Den letzten (optionalen) Paramter von LineS setzt du true, wodurch der letzte Punkt mitgezeichnet wird.
Flexibel denken ;) \\edit: Ich sehe grad: Du HAST den Punkt ja schon in "Origin" den du brauchst :) \\edit2: Ähm, du machst ja schon alles so wie ich oben sagte :oops:. Einzig dass du nicht Line, sondern LineS nehmen solltest. Und zum dritten Mal: Genau dass was dieses S (und die anderen Großbuchstaben der LineXXX-Methoden) machen steht 1a in der Hilfe: Zitat:
Gruss, Fabian edit3-1000: Mann sollte schon "quote" richtig schreiben können :stupid: |
Re: Einige Fragen zu graphics32
JUHU!
Mit LineS funzt alles wie geschmiert =) Danke! ps: tut mir leid, bin im Englishen nicht sehr gut beieinander, sodass es mit der Hilfe manchmal scheitert.. |
Re: Einige Fragen zu graphics32
und noch ne ganz banale Frage:
Wie stelle ich die Dicke des Pinsels ein? (so wie Pen.Width für Canvas) |
Re: Einige Fragen zu graphics32
Tja, da bin ich auch schon dran gescheitert diese einfache Funktion zu finden :?
Man kann sich mit Hilfe der Polygonfunktionen behelfen, und ich habe dazu irgendwo auch schon mal ein Beispiel gesehen. Jedoch war dies dann weder sehr elegant, noch schnell. Da kann ich spontan keine einfach Lösung anbieten :( (Btw: Sag doch dass du mit der Sprache Probleme hattest - so sah es erst so aus als hättest du nur nicht richtig geschaut. Dann wären meine Hilfe-Nasenstupser sicher etwas weniger vehement ausgefallen ;)) Und gaaanz am Rande: Für gewöhnlich ist es hier in der DP gewünscht, dass man zu jeder Frage einen separaten Thread erstellt. Hier sind die Fragen zwar eng miteinander verwandt, aber dennoch sei darauf hingewiesen :) MfG, Fabian |
Re: Einige Fragen zu graphics32
:(
Das enttäuscht mich jetzt aber. So eine vielseitige Komponenente und dann so eine Überraschung... Zitat:
werde mich also nächer mit diesem Beispielproggie beschäftigen :-// |
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