Delphi-PRAXiS
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-   -   Delphi Zeichnen auf Canvas (https://www.delphipraxis.net/54658-zeichnen-auf-canvas.html)

TStringlist 9. Okt 2005 15:04

Re: Zeichnen auf Canvas
 
Unter anderem überträgt Hier im Forum suchenBitBlt z.B. höchstschnell Graphiken (oder Teilbereiche davon) von einem Bitmap.Canvas auf ein anderes.

Du möchtest ein paar Linien über eine bestehende Graphik ziehen, also parallel zur jeweiligen Mausposition???

Wenn ja, dann nimm mal folgende Annahmen: Das letztlich zu sehende Bild wird immer in der PaintBox1 ausgegeben. In FBitmap hättest du das eigentliche Bild, über welches diese besagten Linien hinwegwandern können sollen. Und in einem weiteren FBitmap2 würdest du dann immer wieder neu diese sich jeweils bewegenden Linien hineinmalen.

Dann bräuchtest du im PaintBox1Paint-Eventhandler nur noch mehr FBitmap und FBitmap2 auf einem FBitmap3 zusammenzubringen und dieses dann letztlich auf das Canvas der PaintBox übertragen. Alles immer sehr schnell und elegant mit dieser BitBlt-Funktion.

Der Code sähe dann z.B. so aus:


Delphi-Quellcode:
procedure TDayTimeProfilF.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
begin
  BitBlt(FBitmap3.Canvas.Handle, 0, 0, FBitmap.Width, FBitmap.Height, FBitmap.Canvas.Handle,
    0, 0, SrcCopy);
  BitBlt(FBitmap3.Canvas.Handle, 0, 0, FBitmap2.Width, FBitmap2.Height, FBitmap2.Canvas.Handle,
    0, 0, SRCAND);
  BitBlt(PaintBox1.Canvas.Handle, 0, 0, FBitmap3.Width, FBitmap3.Height, FBitmap3.Canvas.Handle,
    0, 0, SrcCopy);
end;
Bei einer jeweiligen Bewegung der Maus über deiner Graphik müsstest du dann also zuerst immer wieder nur diese Linien in FBitmap2 entsprechend neu malen, und danach aus dem PaintBox1MouseMove-Eventhandler das PaintBox1Paint einfach nochmal extra aufrufen:

Delphi-Quellcode:
PaintBox1Paint(nil);

Alexander Roth 11. Okt 2005 11:28

Re: Zeichnen auf Canvas
 
Mit BitBlt klappt es prima!!!

Vielen Dank Leute! :thumb:
:-D :-D :-D
:hello:



PS: Die Smilies sind ein bisschen übertrieben, ich weis.

Alexander Roth 16. Okt 2005 18:19

Re: Zeichnen auf Canvas
 
Sooooo.......
damit die die diesen Beitrag lesen stelle ich hiermit die Lösung meines Problems nochmal kurz dar:

Damit man gut und schnell zeichnen kann:

das muss man irgendwann am anfang, ambesten im oncreate schreiben:
Delphi-Quellcode:
form1.DoubleBuffered:=true;
Dann zeichnet man das Bild anstand direkt auf form1.canvas auf ein TBitmap. Also bild.canvas.

Dann kann man mit
Delphi-Quellcode:
BitBlt(form1.Canvas.Handle,0,0,bild.Width,bild.Height,bild.Canvas.Handle, 0,0,srccopy);
Das bild schnell auf die Canvas Kopieren.

Sehr wichtig:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
verweis_auf_bitblt; //also einen verweis auf die Procedure in der du Bitblt benutzt setzten
end;
Ohne dieses onpaint Flackert dein bild wie ein Stroboskop.


Damit sind auch Animationen sehr gut möglich.


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