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Re: Fatale Grafikfehler
Zu den Beispielen: du hast Recht, der dargestellte Code ist da sehr unterschiedlich. Manchmal wird die Region wieder freigegeben und manchmal nicht, stellenweise auch falsch (
![]() Ein HRGN sollte aber IMHO definitiv wieder freigegeben werden. Da sowohl SelectClipRgn als auch SelectObject jeweils nur mit einer Kopie der Region arbeiten, kannst du sie danach direkt wieder mit DeleteObject löschen. Die Handles eines Prozesses kannst du dir z.B. mit dem ![]() |
Re: Fatale Grafikfehler
Zitat:
hab jetzt mal das DeleteObject reingemacht und siehe da, die Handles bleiben brav auf 600 unten. Also, wenn ich bedenke, das ich überall schon das DeleteObject hatte und auskommentiert war, da es ja auch Microsoft nicht hat ..... Arrgghhh Bin schon gespannt, ob ich in den nächsten Tagen noch Meldungen bekomme ... Noch mal besten Dank ! |
Re: Fatale Grafikfehler
Mit Windows XP kann man das aber besser. Drück mal Strg + Alt + Entf! Dann kannst du sogar die Priorität festlegen. Stelle sie mal bei deinem Programm auf Echtzeit. Wenn es dann geht dann musst du einen bestimmten Parameter für Windows XP legen. :?: Oder so... :!:
Probier es mal aus! Gruss, Mindforce |
Re: Fatale Grafikfehler
Zitat:
Es geht hier um GDI-Handles, die erzeugt und nicht mehr freigegeben wurden. Weisz nicht was das mit dem TaskManager zu tun haben soll. |
Re: Fatale Grafikfehler
:!: Es kommt auch auf die kleinen Dinge an. Bei mir hat es mal gefunzt. Bloß das es an der GCI liegt kann ich nicht bezweifeln. :!:
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