Delphi-PRAXiS
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Koki 15. Mär 2006 10:06

Re: Kollision/Abschuss
 
bitte noch einmal helfen

problem siehe beitrag über diesen hier auch von mir

NormanNG 15. Mär 2006 10:50

Re: Kollision/Abschuss
 
Hi,

Wenn dein Timer2 läuft, zählt er die Variable "a" weiter.
Aber sonst auch nichts. Es sieht so aus, als solltest/wolltest du mit Timer1 die Anzeige aktualisieren.
Wenn du dort "a" verwendest, dann bewegt sich evtl. auch was... :-D

TeronG 15. Mär 2006 12:02

Re: Kollision/Abschuss
 
Zitat:

Zitat von inherited

Das mit Images zu lösen ist langsam und unschön
Aber wenn du darauf beharrst könnte man das mit überprüfung von Schuss.Top und Schiff.Top...machen
Besser ist jedoch das mit Hier im Forum suchenDelphiX zu machen

Hat denn DelphiX fertige functionen, um eine Collision zu prüfen?

Koki 19. Mär 2006 17:33

Re: Kollision/Abschuss
 
ich hab schon wieder ein problem bei der kollision die bekomme ich nicht richtig hin

also ich hab erst inherited's vorschlag versucht funktionierte aber nicht, dann hab ich mir nochmal gedanken gemacht und eine weitere procedure ausgedacht und funktioniert auch nicht nun bitte ich euch das mal anzugucken und mir zu helfen aber ich brauch die hilfe schnell denn ich muss das programm bis spätestens übermorgen fertig haben und will noch was verbessern dazu brauche ich aber erst das grundgerüst

Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Menus, Buttons;

type
  TForm1 = class(TForm)
    background: TImage;
    player: TImage;
    enemy1: TImage;
    MainMenu1: TMainMenu;
    Datei1: TMenuItem;
    Start1: TMenuItem;
    Beenden1: TMenuItem;
    Timer1: TTimer;
    bullet1: TImage;
    planet1: TImage;
    bullet2: TImage;
    bullet3: TImage;
    bullet4: TImage;
    bullet5: TImage;
    Timer2: TTimer;
    planet2: TImage;
    enemy2: TImage;
    enemy3: TImage;
    enemy4: TImage;
    enemy5: TImage;
    explosion1: TImage;
    Timer3: TTimer;
    procedure Timer3Timer(Sender: TObject);
    procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
    procedure Beenden1Click(Sender: TObject);
    procedure Start1Click(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure Timer2Timer(Sender: TObject);

  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;
  x,y:integer;                                     {Schiff-X/Y Koordinaten}
  e,f,ee,ff:integer;                               {Planet-X/Y Koordinaten}
  c,cc,ccc,cccc,ccccc,d,dd,ddd,dddd,ddddd:integer; {Schuss-X/Y Koordinaten}
  a,aa,aaa,aaaa,aaaaa,b,bb,bbb,bbbb,bbbbb:integer; {Feinde-x/y Koordinaten}
  g,h,k:integer;                                   {Explosion-x/y Koordinate}
  ü:integer;                                       {Sonstige Variablen}
  z:boolean;

implementation

{$R *.dfm}

procedure Schuss;
 begin
  c:=x;     d:=y;
  cc:=x;    dd:=y;
  ccc:=x;   ddd:=y;
  cccc:=x;  dddd:=y;
  ccccc:=x; ddddd:=y;
  form1.bullet1.picture.loadfromfile('bullet1.bmp');
  form1.bullet2.picture.loadfromfile('bullet1.bmp');
  form1.bullet3.picture.loadfromfile('bullet1.bmp');
  form1.bullet4.picture.loadfromfile('bullet1.bmp');
  form1.bullet5.picture.loadfromfile('bullet1.bmp');
  form1.bullet1.Visible:=false;
  form1.bullet2.Visible:=false;
  form1.bullet3.Visible:=false;
  form1.bullet4.Visible:=false;
  form1.bullet5.Visible:=false;
  form1.bullet1.Left:=c;      form1.bullet1.Top:=d;
  form1.bullet2.Left:=cc;     form1.bullet2.Top:=dd;
  form1.bullet3.Left:=ccc;    form1.bullet3.Top:=ddd;
  form1.bullet4.Left:=cccc;   form1.bullet4.Top:=dddd;
  form1.bullet5.Left:=ccccc;  form1.bullet5.Top:=ddddd;
 end;

procedure Planet;
 begin
  e:=random(775); f:=random(375);
  form1.planet1.Left:=e;   form1.planet1.Top:=f;
  form1.planet1.Picture.LoadFromFile('planet5.bmp');
 end;

procedure Enemy;
 begin
  a:=875;    b:=random(700);
  aa:=875;   bb:=random(700);
  aaa:=875;  bbb:=random(700);
  aaaa:=875; bbbb:=random(700);
  aaaaa:=875; bbbbb:=random(700);
  form1.enemy1.Left:=a;   form1.enemy1.Top:=b;
  form1.enemy1.Picture.Loadfromfile('enemy1.bmp');
  form1.enemy2.Picture.LoadFromFile('enemy1.bmp');
  form1.enemy3.Picture.LoadFromFile('enemy1.bmp');
  form1.enemy4.Picture.LoadFromFile('enemy1.bmp');
  form1.enemy5.Picture.LoadFromFile('enemy1.bmp');
 end;

procedure Neu;
 begin
  form1.doublebuffered:=true;
  Enemy; Schuss; Planet;
  x:=0;  y:=150;
  form1.background.picture.loadfromfile('space1.bmp');
  form1.player.picture.loadfromfile   ('player.bmp');
  form1.player.Left:=x;   form1.player.Top:=y;
  z:=true;
 end;

procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);
 begin
  Neu;
 end;

procedure Kollision;
 begin
  k:=0;
  g:=a; h:=b;
  form1.explosion1.picture.LoadFromFile('explosion1.bmp');
 end;

[b][i]procedure KollisionAb;
 begin
  if (a>c-20)    and (b>d-20)    or (b>d+20)    then form1.enemy1.visible:=false;
  if (a>cc-20)   and (b>dd-20)   or (b>dd+20)   then form1.enemy2.visible:=false;
  if (a>ccc-20)  and (b>ddd-20)  or (b>ddd+20)  then form1.enemy3.visible:=false;
  if (a>cccc-20) and (b>dddd-20) or (b>dddd+20) then form1.enemy4.visible:=false;
  if (a>ccccc-20) and (b>ddddd-20) or (b>ddddd+20) then form1.enemy5.visible:=false;
 end;[/i][/b]

procedure Feuern(ä:integer);
 begin
  c:=x+50;    d:=y+23;
  cc:=x+50;   dd:=y+23;
  ccc:=x+50;  ddd:=y+23;
  cccc:=x+50; dddd:=y+23;
  ccccc:=x+50; ddddd:=y+23;
  if ä=1 then form1.bullet1.visible:=true;
  if ä=2 then form1.bullet2.Visible:=true;
  if ä=3 then form1.bullet3.Visible:=true;
  if ä=4 then form1.bullet4.Visible:=true;
  if ä=5 then form1.bullet5.Visible:=true;
  form1.Timer2.Enabled:=true;
 end;

procedure Tform1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
var ö:integer;
begin
  //form1.Caption:=inttostr(key);
  ö:=1;
  if key=113 then Neu;
  if z=true then
   begin
    if ö=5 then ö:=1;
    if key=37  then x:=x-5;
    if key=38  then y:=y-5;
    if key=39  then x:=x+5;
    if key=40  then y:=y+5;
    if key=17  then begin Feuern(ö); ö:=ö+1; end;
   end;
end;

procedure Tform1.Timer1Timer(Sender: TObject);
 begin
  player.Left:=x;
  player.top:=y;
 end;

procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
 begin
  form1.bullet1.Left:=c;      form1.bullet1.Top:=d;
  form1.bullet2.Left:=cc;     form1.bullet2.Top:=dd;
  form1.bullet3.Left:=ccc;    form1.bullet3.Top:=ddd;
  form1.bullet4.Left:=cccc;   form1.bullet4.Top:=dddd;
  form1.bullet5.Left:=ccccc;  form1.bullet5.Top:=ddddd;
  if c=1000 then
   begin
    c:=x; form1.bullet1.Visible:=false;
   end
  else c:=c+5;
  if cc=1000 then
   begin
    cc:=x; form1.bullet2.Visible:=false;
   end
  else cc:=cc+5;
  if ccc=1000 then
   begin
    ccc:=x; form1.bullet3.Visible:=false;
   end
  else ccc:=ccc+5;
  if cccc=1000 then
   begin
    cccc:=x; form1.bullet4.Visible:=false;
   end
  else cccc:=cccc+5;
  if ccccc=1000 then
   begin
    ccccc:=x; form1.bullet1.Visible:=false;
   end
  else ccccc:=ccccc+5;
 end;

procedure TForm1.Timer3Timer(Sender: TObject);
 begin
  if k<5 then k:=k+1
  else
   begin
    if k<10 then
     begin
      form1.explosion1.picture.LoadFromFile('explosion2.bmp');
      k:=k+1;
     end
    else form1.explosion1.visible:=false;
   end;
 end;

procedure TForm1.Beenden1Click(Sender: TObject);
begin
  close;
end;

end.

Koki 20. Mär 2006 11:31

Re: Kollision/Abschuss
 
ich brauche keine hilfe mehr ich hab problem gefunden

ich musste die abfrage nur in ein timer packen


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