Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Object-Pascal / Delphi-Language (https://www.delphipraxis.net/32-object-pascal-delphi-language/)
-   -   Delphi RecordtoString (https://www.delphipraxis.net/72039-recordtostring.html)

Union 24. Jun 2006 14:33

Re: RecordtoString
 
Kurze Strings werden in Delphi so gespeichert, wie es im Typ TBuffer zu sehen ist. Das macht Delphi nur, wenn die Länge des Strings vorher (beim Compilieren) bekannt und kleiner oder gleich 255 ist - oder wenn man die Deklaration mit shortstring macht. Strings, die auch Länger werden können (dynamische Strings) werden mit einem Pointer auf die Startadresse der Zeichnkette verwaltet. Wird der String erweitert, wird falls dort nicht genug Speicher zur Verfügung steht, neue Speicher reserviert, der alte Inhalt an die neue Adresse kopiert und die zusätzlichen Informationen angehängt. Dann wird die Adresse in der Variablen ebenfalls geändert.

arbu man 24. Jun 2006 14:53

Re: RecordtoString
 
Zitat:

Zurück zum eigentlichen Thema des Threads:
Ich benutze/kenne UDPSockUtil nicht, aber gibt es da keine Methode SendBuffer?
ja gibt es, in wie fern hilft mir das weiter ?

Chewie 24. Jun 2006 15:02

Re: RecordtoString
 
Zitat:

Zitat von arbu man
ja gibt es, in wie fern hilft mir das weiter ?

Damit wirst du auch records schicken können ;) Zeig doch mal, wie die Methode aufzurufen ist.

arbu man 24. Jun 2006 15:04

Re: RecordtoString
 
Oh man das sehe ich grad auch das erspart mir ja viel arbeit glich mal testen :coder:
(muss dann crossover kabel anschließen, bin aber glich wieder on )

arbu man 24. Jun 2006 15:14

Re: RecordtoString
 
So klappt alles :) Hier ist das ferige Modul:

Das Modul soll die komunikation zwischen Spielen im Netzwerk vereinfachen.
Delphi-Quellcode:
unit uglsn_engine;

{
  G L S N Engine


 Benötigt werden folgende Komponenten:

   # UdpSockUtil - [url]http://www.delphi-forum.de/topic_55339.html[/url]

 Hinweis zur benutzung die Unit WinSock einbinden !

 Copyright 2006 by Björn R. Salgert (bjoern@bsnx.net)
 Internet: glsgames.bsnx.net
}

interface

uses
  SysUtils, Classes, IdBaseComponent, IdComponent, IdIPWatch, UdpSockUtil,
  WinSock, Forms, Dialogs;

const
  ALL = '255.255.255.255';
  GLSN_DEFAULTPORT = 42768;
  GLSN_STR = 0;
  GLSN_POS = 1;

type
  TGLS_IPString = string[18];  { size: 18    4*3+3 }
  TGLS_SString = string[20];   { size: 20          }
  TGLS_LString = string[255];  { size: 255         }
  TGLS_Point = packed record   { size: 24    3*8   }
    X,
    Y,
    Z: Double;
  end;

type
  TGLS_NetSend = packed record { 394 }
    C: Integer;
    K: Integer;
    P: Integer;
    Name: TGLS_SString;
    case Integer of
      0:(
       M1,
       M2,
       M3,
       M4,
       M5: TGLS_SString;
       ML: TGLS_LString;
      );
      1:(
       Pos: TGLS_Point;
       Dir: TGLS_Point;
       Speed: Double;
       Power: Double;
      );
  end;

type
  TGLSN_Exception = Exception;
  TGLS_OnReceiveEvent = procedure(r: TGLS_NetSend;ip: string) of object;
  TGLSN_Engine = class(TDataModule)
    UdpSockUtil: TUdpSockUtil;
    IP: TIdIPWatch;
    procedure UdpSockUtilError(Sender: TObject; Error: Integer);
    procedure UdpSockUtilReceive(Sender: TObject);
    procedure DataModuleCreate(Sender: TObject);
  protected
    FOnRecieveRecord: TGLS_OnReceiveEvent;
  public
    { Public-Deklarationen }
    Eceptions: boolean;
    procedure BroadcastRecord(r: TGLS_NetSend);
    procedure SendRecord(r: TGLS_NetSend; toip: string);
  published
    property OnReceiveRecord: TGLS_OnReceiveEvent read FOnRecieveRecord write
                                                          FOnRecieveRecord;
  end;

var
  GLSN_Engine: TGLSN_Engine;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TGLSN_Engine.UdpSockUtilError(Sender: TObject; Error: Integer);
begin
  if Eceptions then
     TGLSN_Exception.Create('GLSN Socket Error: '+inttostr(Error));
end;

procedure TGLSN_Engine.UdpSockUtilReceive(Sender: TObject);
var
  Len: Integer;
  Msg: String;
  vonIP: in_addr;
  buffer: TGLS_NetSend;
begin
  // wieviel ist angekommen?
  Len := UdpSockUtil.ReceiveLength;
  if (Len > 0) then begin // wenn auch was da ist...
    // Nachricht einlesen; in vonIP wird die Absender-IP zurückgegeben
    UdpSockUtil.ReceiveBuf(buffer, sizeof(buffer), vonIP);
    if inet_ntoa(vonIP)<>IP.LocalIP then
    begin
      if Assigned(FOnRecieveRecord) then begin
        FOnRecieveRecord(buffer, inet_ntoa(vonIP));
      end;
    end;
  end;
end;

procedure TGLSN_Engine.DataModuleCreate(Sender: TObject);
begin
  UdpSockUtil.Listen:=true;
end;

procedure TGLSN_Engine.BroadcastRecord(r: TGLS_NetSend);
var
  s: string;
begin
  s:=UdpSockUtil.RemoteHost;
  UdpSockUtil.RemoteHost:=ALL;
  UdpSockUtil.SendBuf(r, sizeof(r));
  UdpSockUtil.RemoteHost:=s;
end;

procedure TGLSN_Engine.SendRecord(r: TGLS_NetSend; toip: string);
var
  s: string;
begin
  s:=UdpSockUtil.RemoteHost;
  UdpSockUtil.RemoteHost:=toip;
  UdpSockUtil.SendBuf(r, sizeof(r));
  UdpSockUtil.RemoteHost:=s;
end;

end.

Khabarakh 24. Jun 2006 15:40

Re: RecordtoString
 
Naja, eine solch speziell zugeschnittene Engine wird wohl niemand außer dir selbst benutzen können ;) . Ein schönes Beispiel für eine generische und einfache Engine wäre z.B. DirectPlay. Wenn du deine noch weiterentwickeln willst, könntest du dich an dieser etwas orientieren.

PS: die Zeile
Delphi-Quellcode:
TGLSN_Exception = Exception;
bringt genau 0 ;) .
Delphi-Quellcode:
TGLSN_Exception = class(Exception);

arbu man 24. Jun 2006 19:22

Re: RecordtoString
 
In erste linie ist die engine für mein Spiel. Aber danke für den Zeile :)


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