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vlees91 14. Sep 2006 14:33

Re: TCP Proxy
 
nicht etwa cheaten^^
mir eigentlich egal
aber ist WoW auf TCP???
und wenn es eine Antwort gibt: lasst es mich wissen, denn ich suche etwas ähnliches

Meflin 14. Sep 2006 14:41

Re: TCP Proxy
 
Zitat:

Zitat von vlees91
aber ist WoW auf TCP???

worauf denn sosnt? UDP vielleicht :lol: das würde doch sehr verwundern...


vlees91 14. Sep 2006 14:57

Re: TCP Proxy
 
Zitat:

Zitat von Meflin
das würde doch sehr verwundern...

ja, wieso denn?

Meflin 14. Sep 2006 15:14

Re: TCP Proxy
 
Zitat:

Zitat von vlees91
ja, wieso denn?

Zitat:

UDP stellt einen verbindungslosen, nicht-zuverlässigen Übertragungsdienst bereit. Das bedeutet, dass es keine Garantie gibt, dass ein einmal gesendetes Paket auch ankommt oder dass Pakete in der gleichen Reihenfolge ankommen, in der sie gesendet wurden. Eine Anwendung, die UDP nutzt, muss daher gegenüber verloren gegangenen und umsortierten Paketen unempfindlich sein oder selbst entsprechende Korrekturmaßnahmen beinhalten.
Zitat:

Im Gegensatz zum verbindungslosen UDP implementiert TCP einen bidirektionalen, byte-orientierten, zuverlässigen Datenstrom zwischen zwei Endpunkten. Das darunterliegende Protokoll (IP) ist paketorientiert, wobei Datenpakete verlorengehen können, in verkehrter Reihenfolge ankommen dürfen und sogar doppelt empfangen werden können. TCP wurde entwickelt, um mit der Unsicherheit der darunterliegenden Schichten umzugehen. Es prüft daher die Integrität der Daten mittels der Prüfsumme im Paketkopf und stellt die Reihenfolge durch Sequenznummern sicher. Der Sender wiederholt das Senden von Paketen, falls keine Bestätigung innerhalb einer bestimmten Zeitspanne (Timeout) eintrifft. Die Daten der Pakete werden beim Empfänger in einem Puffer in der richtigen Reihenfolge zu einem Datenstrom zusammengefügt und doppelte Pakete verworfen.
welches ist dann wohl besser geeignet :gruebel:


vlees91 14. Sep 2006 15:18

Re: TCP Proxy
 
das schnelle UDP?

Meflin 14. Sep 2006 15:24

Re: TCP Proxy
 
Zitat:

Zitat von vlees91
das schnelle UDP?

Zitat:

World of Warcraft uses the TCP protocol on port 3724.
http://www.blizzard.com/support/wow/?id=aww0790p

:roll:


inherited 14. Sep 2006 16:03

Re: TCP Proxy
 
Ich würde die Position der Spieler und deren bewegungen, vektoren, what ever mit UDP und handeln, Chatten, o.ä. mit TCP, aber mich fragt ja keiner...

vlees91 18. Sep 2006 18:56

Re: TCP Proxy
 
Eine Frage: Wie schaffe ich es eigentlich, dass mein Programm die Daten bekommt?

(Ich versuche momentan etwas ähnliches zu programmieren)

Meflin 18. Sep 2006 19:20

Re: TCP Proxy
 
Zitat:

Zitat von vlees91
Eine Frage: Wie schaffe ich es eigentlich, dass mein Programm die Daten bekommt?

DIE Daten. Präzisiere mal bitte deine Frage :roll:


vlees91 18. Sep 2006 19:31

Re: TCP Proxy
 
alo alles von einem bestimmten port

die Daten-Pakete


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