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Re: Bmp+Farbe mit "or" verknüpfen - kein Copymode
Zitat:
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Re: Bmp+Farbe mit "or" verknüpfen - kein Copymode
Ob das wirklich schneller ist als das Blending direkt in die Schleife zu packen?
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Re: Bmp+Farbe mit "or" verknüpfen - kein Copymode
Zitat:
/EDIT: Naja, aber dann müsste ja noch Dest von der Farbtiefe her angepasst werden. Ich habe dies einfach mal in Quellcode gefasst und gemacht. Ob es schneller ist, kA - müsste man(n) ausprobieren...
Delphi-Quellcode:
Nur geschrieben - nicht getestet!
// kopiert "Src or Color" an die Position (AX, AY) des Dest-Bitmaps
Procedure DrawOr(Const Dest: TBitmap; Const AX, AY: Integer; Const Src: TBitmap; Const Color: TColor); Var lBuffer: TBitmap; DstP, SrcP: PRGBQuad; X, Y: Integer; lTransColor, lNewColor: TRGBQuad; lColor: TRGBTriple; Begin // Ok, Src könnte ja ein DDB sein und darf vllt. nicht verändert werden. Daher bleib ich mal bei der Kopie lBuffer := TBitmap.Create; Try lBuffer.SetSize(Src.Width, Src.Height); // D5 und D7 kennen es nicht ... BitBlt(lBuffer.Canvas.Handle, 0, 0, lBuffer.Width, lBuffer.Height, Src.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY); lBuffer.PixelFormat := pf32Bit; Dest.PixelFormat := pf32Bit; // diese Veränderung noch an Dest With lTransColor Do Begin rgbRed := GetRValue(ColorToRGB(Src.TransparentColor)); rgbGreen := GetGValue(ColorToRGB(Src.TransparentColor)); rgbBlue := GetBValue(ColorToRGB(Src.TransparentColor)); rgbReserved := 0; End; With lColor Do Begin rgbtRed := GetRValue(ColorToRGB(Color)); rgbtGreen := GetGValue(ColorToRGB(Color)); rgbtBlue := GetBValue(ColorToRGB(Color)); End; For Y := 0 To Pred(lBuffer.Height) Do Begin SrcP := lBuffer.ScanLine[Y]; DstP := Dest.ScanLine[Y + AY]; Inc(DstP, AX); For X := 0 To Pred(lBuffer.Width) Do Begin lNewColor.rgbRed := SrcP^.rgbRed Or lColor.rgbtRed; lNewColor.rgbGreen := SrcP^.rgbGreen Or lColor.rgbtGreen; lNewColor.rgbBlue := SrcP^.rgbBlue Or lColor.rgbtBlue; lNewColor.rgbReserved := 0; If Not ( Src.Transparent And CompareMem(@lNewColor, @lTransColor, SizeOf(TRGBQuad)) ) Then Begin //lNewColor.rgbReserved := SrcP^.rgbReserved; // ??? Alpha Wert Original belassen? DstP^ := lNewColor; End; Inc(SrcP); Inc(DstP); End; End; Finally lBuffer.Free; End; End; |
Re: Bmp+Farbe mit "or" verknüpfen - kein Copymode
Hi!
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Gruß Hawkeye
procedure DrawOr (const Dest: TBitmap; AX, AY: Integer; const Src: TBitmap; Color: TColor);
begin with Dest.Canvas do begin Brush.Style := bsSolid; Brush.Color := Color; FillRect (Rect(AX, AY, AX + Src.Width, AY + Src.Height)); CopyMode := cmSrcPaint; Draw (AX, AY, Src); CopyMode := cmSrcCopy; end; end; |
Re: Bmp+Farbe mit "or" verknüpfen - kein Copymode
@ Hawkeye: So ließe sich allerdings keine Transparenz realisieren.
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Re: Bmp+Farbe mit "or" verknüpfen - kein Copymode
Zitat:
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Re: Bmp+Farbe mit "or" verknüpfen - kein Copymode
Dass es keine Copy-Modes mit Or gibt, hab ich nicht behauptet (MergePaint, NotSrcErase, PatPaint, SrcPaint). Ich meinte nur, dass es keinen CopyMode gibt, der ein Bmp mit or mit einer Farbe kombiniert (wie das andere CopyModes mit der Brush.Color tun, allerdings mit anderen Operatoren bzw. verknüpft direkt danach nochmal mit dem Dest-Bmp).
Ich denke für "Color or Transparent-Bitmap" guck ich mir deinen Beispielcode nochmal an (ließe sich allerdings auch noch optimieren, z.B. wird immer wieder auf Transparent geprüft. Außerdem könnte es eine Zugriffsverletzung geben, wenn das Src-Bmp nicht vollständig ins Dest-Bmp passt). |
Re: Bmp+Farbe mit "or" verknüpfen - kein Copymode
Zitat:
Zitat:
Die Überprüfung auf Transparent sollte nicht viel ausmachen - ob da eine lokale Variable noch was rausholt ist fraglich. Grundlegend ging es nur darum die Ideen zusammen zu fassen und nicht fertigen Code zu präsentieren - wie geschrieben: ungetestet! |
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