Delphi-PRAXiS
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Sebioff 2. Mär 2007 11:03

Re: Multiplayer Tetris
 
Zitat:

Zitat von dominikkv
ich wär mal dafür das wir mal alle auf nem server spielen :cyclops:

Sehr gerne :D, ich brauch sowieso noch ausführlichere Testergebnisse ^^
Das Problem im Moment ist halt ein bisschen die Koordination...man müsste sich irgendwie im IRC treffen oder einen bestimmten Zeitpunkt absprechen...
Ich werd mich als nächstes wohl an einer Serverliste versuchen.


Zitat:

Zitat von xZise
Wie wäre es mit "Network Tetris"?

Sowohl "Network Tetris" als auch "NetTris" existieren leider schon :(

Zitat:

Zitat von xZise
Wenn ich als Einzelspieler spiele, dann ist die Grafik nicht okay (Es ist weis)

Ah, danke; das ist mir noch gar nicht aufgefallen, weil ich mit Hintergrundbild spiele :)

Zitat:

Zitat von xZise
Wie wäre es mit einem "Pause"-Button (o.ä.)?

Op's können den Befehl "/pause" verwenden. Eine Liste sämtlicher Befehle erhält man mit dem Befehl "/help".

Zitat:

Zitat von xZise
Wenn man spielt, hat das Memo den Fokus (auf "ReadOnly" stellen ;))

Hm, komisch, bei mir nicht :gruebel:
Egal, es steht jetzt sicherheitshalber auf ReadOnly :thumb:

-> neue Version mit diesen 2 kleinen Änderungen ist unter dem Link im ersten Post verfügbar

Catbytes 2. Mär 2007 11:24

Re: Multiplayer Tetris
 
Zitat:

Zitat von Sebioff
Sowohl "Network Tetris" als auch "NetTris" existieren leider schon :(

Und "neTris" ?

xZise 2. Mär 2007 13:35

Re: Multiplayer Tetris
 
Hi Sebi,

Zitat:

Zitat von Sebioff
Zitat:

Zitat von dominikkv
ich wär mal dafür das wir mal alle auf nem server spielen :cyclops:

Sehr gerne :D, ich brauch sowieso noch ausführlichere Testergebnisse ^^
Das Problem im Moment ist halt ein bisschen die Koordination...man müsste sich irgendwie im IRC treffen oder einen bestimmten Zeitpunkt absprechen...
Ich werd mich als nächstes wohl an einer Serverliste versuchen.

Das ist gut :P


Zitat:

Zitat von Sebioff
Zitat:

Zitat von xZise
Wie wäre es mit "Network Tetris"?

Sowohl "Network Tetris" als auch "NetTris" existieren leider schon :(

Und "NetTetris"? Oder MultiPris? Oder MultiPetris? Oder MultiTetris? :mrgreen:

Zitat:

Zitat von Sebioff
Zitat:

Zitat von xZise
Wenn ich als Einzelspieler spiele, dann ist die Grafik nicht okay (Es ist weis)

Ah, danke; das ist mir noch gar nicht aufgefallen, weil ich mit Hintergrundbild spiele :)

Hintergrund?! o.O

Zitat:

Zitat von Sebioff
Zitat:

Zitat von xZise
Wie wäre es mit einem "Pause"-Button (o.ä.)?

Op's können den Befehl "/pause" verwenden. Eine Liste sämtlicher Befehle erhält man mit dem Befehl "/help".

Ah ;) Und bei einem SP-Game?

Zitat:

Zitat von Sebioff
Zitat:

Zitat von xZise
Wenn man spielt, hat das Memo den Fokus (auf "ReadOnly" stellen ;))

Hm, komisch, bei mir nicht :gruebel:
Egal, es steht jetzt sicherheitshalber auf ReadOnly :thumb:

Naja ... Also ich gehe starte normal ein SP-Game (wie oben beschrieben)

Sebioff 2. Mär 2007 15:13

Re: Multiplayer Tetris
 
"MultiPetris" scheint der einzige bisher genannte Name zu sein, der noch frei ist :D
Ich dachte mal an "PentriNet", weil ich das Spiel um einen Pentris-Modus erweitern wollte (in dem jeder Block aus 5 kleinen Blöcken besteht, anstatt wie beim normalen Tetris aus 4 Blöcken) - naja, schaunmermal :)

@Hintergrund:
Ja, man kann ein beliebiges (.bmp-)Hintergrundbild als Spielfeldhintergrund nehmen.
Ein Beispielhintergrundbild befindet sich im Sound-/Musicpack, das auch in meinem ersten Post verlinkt wurde.

Der "/pause"-Befehl funktioniert auch im SP-Modus.


Achtung, UPDATE! :D
Die neuste Version (Downloadlink befindet sich in meinem ersten Post) verfügt jetzt über die Möglichkeit, einen Server bei meiner neuen TetriSeb Serverliste registrieren zu lassen!
Damit sollte die Suche nach Servern kein Problem mehr sein (sofern welche online sind, jedenfalls ;))


Edit: jemand hatte vorhin ne ganze Weile lang nen Server laufen, allerdings war er nicht erreichbar.
Wenn man als Server spielt muss der verwendete Port natürlich im Router o.ä. freigegeben sein :)
(Die Onlineliste testet jetzt auch, ob die gemeldeten Server tatsächlich erreichbar sind.)

Sebioff 3. Mär 2007 17:26

Re: Multiplayer Tetris
 
So, heute gibt es schon wieder ein Update :)
Größte Änderungen in der neuen Version:
- Die Serverliste ist jetzt direkt aus dem Programm heraus abrufbar; das macht das Verbinden doch etwas komfortabler
- Achtung, die Passwörter werden jetzt verschlüsselt gespeichert. Falls jemand sein Passwort hat speichern lassen wird er es beim nächsten Verbinden neu eingeben müssen.
- neues Feature: "Block-Schatten", bekannt aus einigen Tetris-Versionen (ein "Schatten" des aktuellen Blockes wird an der Stelle angezeigt, an der der Block landen wird). Diese Funktion lässt sich natürlich auch deaktivieren, bzw sogar durch den Server verbieten.

xZise 3. Mär 2007 17:50

Re: Multiplayer Tetris
 
Cool!
Das Game ist echt Cool! Waäre jetzt nur noch nett, wenn mehr Server online wären xD

PS: Mach die Lautstärke einstellbar ;)

Sebioff 3. Mär 2007 18:18

Re: Multiplayer Tetris
 
Hey,
danke erstmal :D

Ja, das mit den Servern ist halt so ein Problem...da hab ich jetzt auch noch keine Lösung für :gruebel:

Und zweites: gute Idee, mit der Lautstärke.
Ist in der aktuell hochgeladenen Version eingebaut :D


Edit: Tests mit dominik haben gerade ergeben: in der neusten Version scheint ein Fehler zu sein, durch den das Programm mitten während einem laufenden Spiel ab und zu (nicht immer) hängen bleibt...
Wo genau der Fehler ist weiß ich noch nicht genau, falls jemand Beobachtungen gemacht hat die weiterhelfen könnten - immer her damit :)

xZise 3. Mär 2007 22:01

Re: Multiplayer Tetris
 
Mach die Steuerung typischer für Tetrisuser:
Links/Rechts/Schneller/Fallen bleibt
Drehen => Pfeiltaste nach oben

Corpsman 4. Mär 2007 18:49

Re: Multiplayer Tetris
 
Ja die steuerung ist schon merkwürdig.

Aber der Rest ist echt Gelungen. Hab einfach den Server und den Cleint auf dem Selben Rechner gestartet und konnte Glatt 2 Games Gleichzeitig spielen ;)

Machst du das Zeichnen eigentlich mit DirektX, oder OpenGL oder mit Canvas ??

Sebioff 7. Mär 2007 17:46

Re: Multiplayer Tetris
 
@Steuerung:
Hm naja, aber da sich die Blöcke ja in zwei Richtungen drehen lassen (zumindest ab der nächsten Version, die noch nicht online ist ;)) wäre es merkwürdig, wenn man bei "Pfeil nach oben" in die eine Richtung dreht und mit ner Taste die ganz wo anders auf der Tastatur liegt in die andere Richtung...
Wer "Pfeil nach oben" zum drehen verwenden will, kann sich die Steuerung ja auch einfach umstellen (unter "Misc Settings") :) - die Standarteinstellung werde ich denke ich so lassen, wie sie ist.


@Corpsman:
Hehe, das mach ich zum testen auch als :D

Gezeichnet wird bisher auf ein einfaches Canvas. Ich überlege auf DirectX oder OpenGL umzusteigen, damit ich Partikeleffekte o.ä. einsetzen kann...


P.S.: In der aktuell verfügbaren Version sind doch noch ein paar Fehler drin (Verbindungsfehler, Programm hängt sich auf,...), die in der nächsten Version behoben sein werden. Bis auf einen Fehler hab ich auch schon alles mir bekannte draussen; der muss aber noch raus.

Und: ghost007 hat mir angeboten TetriSeb auf seinem Server laufen zu lassen!
Vielleicht gibts demnächst also einen 24h erreichbaren Server :)


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 15:57 Uhr.
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