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Muetze1 14. Aug 2007 07:43

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Zitat:

Zitat von Alex_ITA01
Achso, ist Scanline auch schneller als Pixels?

Schreib dir eine Applikation die beides implementiert und dann bilde dir eine Meinung. Einfach nur zu sagen: "ja", macht einem noch nicht die Langsamkeit von den Pixels-Zugriffen bewusst. Von daher kann ich dir nur empfehlen eine App zu bauen. Und wenn du einfach nur den Beispielcode einmal mit Pixels und einmal ScanLine machst...

Alex_ITA01 14. Aug 2007 07:45

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Aber wenn ich so zwischen deinen Zeilen lese, würde ich sagen, dass ScanLine wesentlich schneller ist. Aber ich werde es testen in einem TestProg.

Danke
Alex

Alex_ITA01 14. Aug 2007 07:59

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Hier das Ergebnis bei einem Bild mit 1024 x 768 Auflösung und 32 bit Farbtiefe:

Scanline
08:54:53´093
08:54:53´109

Pixels
08:56:48´093
08:56:48´546

Wie man sieht ist da ein ganz schöner Unterschied.
Danke nochmal

MFG Alex

creality 14. Aug 2007 14:21

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Eine schnelle Methode ist noch:

Bitmap mittels Scanline in ein 1-Zeiliges (3 Dimensionen) Array zu schreiben und die Daten im Array zu manipulieren.

Eine schnellere Methode ist mir nicht bekannt...

Khabarakh 14. Aug 2007 15:33

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Wozu denn noch umkopieren? Mit dem Scanline-Zeiger auf (0|0) hast du doch quasi schon dein Array. Und wenn du diesen noch in einen Zeiger auf ein array[0..0] of TRGBQuad umwandelst, kannst du sogar genauso wie auf jedes andere Array zugreifen.

creality 14. Aug 2007 15:37

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Ganz einfach: Du sparst Dir in zukunft die y-schleife. Und rast nur in x richtung.

Khabarakh 14. Aug 2007 15:59

Re: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Wie, denkst du, könnten denn die Zeilen eines Bitmaps im Speicher verteilt sein? Genau, direkt hintereinander[*]. Es ist also überhaupt kein Problem, das zweidimensionale Bitmap als eindimensionales Array zu interpretieren - ganz ohne Kopiererei.
[*]Gutgut, zwei Ausnahmen gibt es: Der Stride der Zeile (auch Scan Width genannt) könnte größer als die reine Zeile sein, außerdem können die Zeilen auch andersherum angeordnet werden - ein "bottom-up bitmap". Solange man aber das Bitmap selbst mit 32 Bit erstellt, kann man diese Sonderfälle ausschließen.

luisk 29. Jun 2014 13:42

AW: Schnellerer Zugriff als Bitmap.Canvas.Pixels
 
Thread verwechselt


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