Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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-   -   Delphi Pac-Man Hilfe (https://www.delphipraxis.net/184622-pac-man-hilfe.html)

Mavarik 14. Apr 2015 12:19

AW: Pac-Man Hilfe
 
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Zitat:

Zitat von Bjoerk (Beitrag 1297628)
Falls sich jemand mal mit dem Geisterverhalten genauer beschäftigt hat und auf Deutsch hier kurz erläutern könnte, wäre seeeeeeeeeeehr nett, my english is too bad. Man findet im Internet nix in german darüber. :oops:

OK noch mal ... Schau Dir den Link an!

es gibt (2 Modi) Verfolgung und Verstreuen! (Noch einen aber den lass ich mal weg)

Verfolgung:
- Blinky (rot) nimmt als Ziel die Position von Pac-Man. Es wird immer der Punkt mit kürzesten Entfernung verwendet nicht mit dem kürzesten Weg.
- Pinky (rosa) nimt als Ziel die Position von Pac-Man + 4 Cells in Pac-Man's Laufrichtung (Außer wenn Pac man nach oben läuft, weil da ein Bug im ursprünglichen Code war) da ist es 4 cells hoch 4 cells links
- Inky (hellblau) Nimmt den Vector von Blinky auf Pac-Position (+2 in Laufrichtung und verdoppelt den Vector) als Ziel
- Clyde (orange) Läuft auf Pac-Man's Position wenn er mehr als 8 Cells entfernt ist. Sonst in Richtung "seiner" Ecke.

Verstreuen
- Geister laufen in Ihre Ecken...

Die Modi wechseln je nach Level...
Level 1: 7s/20s/7s/20s/5s/20s/5s/ ~~

Dann wechseln noch die Geschwindigkeiten je nach Level oder ob im Tunnel.

Ach ja und Pac-Man kann schneller um die Ecken laufen als die Geister...
Wenn Pac Man eine Punkt frisst, hält er kurz an für 1/60s
die Geister können an den 4 gelben Punkten nicht nach oben gehen!
usw.

Anbei die entsprechenden Grafiken...

Mavarik

PS.: Hätte man auch alles aus meinen Links fischen können... (Dafür Poste ich die)


-

Bjoerk 14. Apr 2015 14:25

AW: Pac-Man Hilfe
 
Sieht nach einer Menge Timer aus? Ich glaub das ist mir ne Spur zu aufwendig.. Trotzdem danke für deine Ausführungen. Eigentlich unfassbar, daß das im großen und ganzen nur der Autor und ein Programmierer bewerkstelligt haben und das auch noch Ende der Siebziger. Respekt!!

Sir Rufo 14. Apr 2015 14:29

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von Bjoerk (Beitrag 1297689)
Sieht nach einer Menge Timer aus?

Um genau zu sein, braucht man für die Bewegung einen Timer ;)

himitsu 14. Apr 2015 14:39

AW: Pac-Man Hilfe
 
Oder zwei Timer.
* Einer für die Bewegung
* und Einer für's Umschalten der Modi

Oder alles in einen Timer, mit der kleinsten nötigen Zeiteinheit (kleinster gemeinsamer Teiler) und dann bissl Mathematik (Zähler), um die größeren Zeiteinheiten rauszubekommen.

Sherlock 14. Apr 2015 14:41

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von himitsu (Beitrag 1297695)
Oder zwei Timer.
* Einer für die Bewegung
* und Einer für's Umschalten der Modi

Oder alles in einen Timer, mit der kleinsten nötigen Zeiteinheit (kleinster gemeinsamer Teiler) und dann bissl Mathematik (Zähler), um die größeren Zeiteinheiten rauszubekommen.

Ich war immer der Meinung es reicht für alles genau ein Timer. Man muss halt wissen, was man wann bzw. wie oft tun möchte.

Sherlock

DeddyH 14. Apr 2015 14:43

AW: Pac-Man Hilfe
 
Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass sich mehrere Timer gerne mal gegenseitig ins Gehege kommen. Dann lieber nur einen verwenden und ggf. ein wenig mehr rechnen.

himitsu 14. Apr 2015 14:46

AW: Pac-Man Hilfe
 
Beim Programmablauf ist es seltener ein Problem, aber beim Debuggen wird es spassig, außer man debuggt schneller, als die Timer zuschlagen. :stupid:

Der Debugger müsste die Timer anhalten und um die Pausenzeiten verlängern. :cry:

mkinzler 14. Apr 2015 14:48

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von himitsu (Beitrag 1297703)
Beim Programmablauf ist es seltener ein Problem, aber beim Debuggen wird es spassig, außer man debuggt schneller, als die Timer zuschlagen. :stupid:

Das können aber nur die Schweizer :mrgreen:

Mavarik 14. Apr 2015 15:08

AW: Pac-Man Hilfe
 
Also das Game ist ausgelegt auf 60 Frames per Sekunden...
Darüber wird alles gesteuert...

Habe ich habe im Web einen netten Ansatz gefunden...

Falls die 60 Frames nicht erreicht werden, nimmt der eine Wait Array

Beispiel:

1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 100%
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0 50%
1,1,0,1,1,0,1,1,0,1 usw...

Bei einer 1 bewegt sich Pac Man oder eben die Geister bei einer 0 nicht...
So kann ich im Low Bereich auch die unterschiedlichen Geschwindigkeiten machen...

Dann geht das mit einem Timer...

himitsu 14. Apr 2015 15:22

AW: Pac-Man Hilfe
 
Und was ist bei 73,4%?

Man nimmt die Zeit bis vorm letzten Zeichnen und weiß, wie weit man sich jetzt bewegen muß. :angle:

Mavarik 14. Apr 2015 15:31

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von himitsu (Beitrag 1297722)
Und was ist bei 73,4%?

Man nimmt die Zeit bis vorm letzten Zeichnen und weiß, wie weit man sich jetzt bewegen muß. :angle:

Pac-Man ist aber Pixelorientiert und nicht darauf ausgelegt Pixel zu überspringen!

himitsu 14. Apr 2015 15:41

AW: Pac-Man Hilfe
 
Das kann man ja ändern. :stupid:

* Intern mit Teilpixelrechnen
* auf ganze Pixel gerundet anzeigen
* oder intern mit ganzen Pixeln rechnen, aber über längere Zeit die Geschwindigkeit berechnen/verrechnen
* ...
* Zwischenschritte interpolieren

Sir Rufo 14. Apr 2015 16:08

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von Mavarik (Beitrag 1297724)
Zitat:

Zitat von himitsu (Beitrag 1297722)
Und was ist bei 73,4%?

Man nimmt die Zeit bis vorm letzten Zeichnen und weiß, wie weit man sich jetzt bewegen muß. :angle:

Pac-Man ist aber Pixelorientiert und nicht darauf ausgelegt Pixel zu überspringen!

Es gibt ein Zell-Raster und ein Schritt-Raster. Das Schritt-Raster hat zur damaligen Zeit (Auflösung) direkt auf das Pixel-Raster gepasst. Das geht heute nicht mehr, sonst braucht man eine Lupe.
Zitat:

Zitat von himitsu (Beitrag 1297703)
Beim Programmablauf ist es seltener ein Problem, aber beim Debuggen wird es spassig, außer man debuggt schneller, als die Timer zuschlagen. :stupid:

Der Debugger müsste die Timer anhalten und um die Pausenzeiten verlängern. :cry:

Das kann man auch anders unterdrücken, indem man zwar die Zeiten berücksichtigt, aber egal wie lange der Zeit zwischen den Berechnungen gedauert hat, es werden maximal nur 2 Schritte berechnet.

himitsu 14. Apr 2015 16:30

AW: Pac-Man Hilfe
 
Diese Aussage bezog sich nur auf mehrere Timer. (noch ohne die Betrachtung einer Interpolation)

* Timer1 = 100 ms
* Timer2 = 500 ms

Timer1 müsste also 5 Mal so oft auslösen, wie Timer2,
aber wenn man jetzt mehr als 100 ms benötigt, zum Debuggen einer Methode (bis zum nächsten ProcessMessage), dann verschiebt sich das natürlich.

Oder besonders schön wird es, wenn man ProcessMessages im Code drin hat.
* Timer-Event benöigt 10 ms, das Timer-Intervall ist 100 ms
Das geht normaler Weise, wenn man jetzt debuggt und mehr als 100 ms bis zum ProcessMessages braucht, dann debuggt man sich in eine Endlosschleife, weil in dem ProcessMessages der Timer erneut ausgelöst wird, bevor das aktuelle Event fertig geworden ist.

mkinzler 14. Apr 2015 16:32

AW: Pac-Man Hilfe
 
Dann wäre es aber Aktion2 nur bei jedem 5. Durchlauf des Timers auszuführen

himitsu 14. Apr 2015 16:42

AW: Pac-Man Hilfe
 
Siehst'e ... also ist doch ein Timer besser als zwei/mehr Timer.
Somit haben wir den Beweis dafür. :stupid:

Popov 14. Apr 2015 21:38

AW: Pac-Man Hilfe
 
Pac-Man zu programmieren ist sowas von 1980. Sparrt euch die Arbeit, denn bald kommt der Pac-Man Film.

Hier der Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=MAT0TpYMswI

Bjoerk 14. Apr 2015 21:45

AW: Pac-Man Hilfe
 
Schweinerei. PacMan ist nicht böse. :shock: :-D

Bjoerk 20. Apr 2015 12:54

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von Sir Rufo (Beitrag 1297691)
Zitat:

Zitat von Bjoerk (Beitrag 1297689)
Sieht nach einer Menge Timer aus?

Um genau zu sein, braucht man für die Bewegung einen Timer ;)

Zitat:

Zitat von himitsu (Beitrag 1297695)
Oder zwei Timer.
* Einer für die Bewegung
* und Einer für's Umschalten der Modi

Oder alles in einen Timer, mit der kleinsten nötigen Zeiteinheit (kleinster gemeinsamer Teiler) und dann bissl Mathematik (Zähler), um die größeren Zeiteinheiten rauszubekommen.

Zitat:

Zitat von DeddyH (Beitrag 1297701)
Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass sich mehrere Timer gerne mal gegenseitig ins Gehege kommen. Dann lieber nur einen verwenden und ggf. ein wenig mehr rechnen.

Ich hab jetzt sogar eine Extra Komponente dafür erstellt. Ist vom Handling her dann einfacher ins Spiel zu integrieren.

Delphi-Quellcode:
unit uTimerEx;

interface

uses
  Math, Classes, ExtCtrls;

type
  TOnTimerExTimer = procedure(Timer: integer) of object;

  TTimerEx = class
  private
    FIntervall, FEnabled, FTickCount, FTimerTickCount: TList;
    FTimer: TTimer;
    FActive, FStoreActive: boolean;
    FOnTimerExTimer: TOnTimerExTimer;
    function GetCount: integer;
    function GetEnabled(Index: integer): boolean;
    function GetIntervall(Index: integer): integer;
    procedure SetActive(const Value: boolean);
    procedure SetEnabled(Index: integer; const Value: boolean);
    procedure SetIntervall(Index: integer; const Value: integer);
    function GetTickCount(Index: integer): integer;
    function GetTimerTickCount(Index: integer): integer;
    procedure SetTickCount(Index: integer; const Value: integer);
    procedure SetTimerTickCount(Index: integer; const Value: integer);
    property TickCount[Index: integer]: integer read GetTickCount write SetTickCount;
    property TimerTickCount[Index: integer]: integer read GetTimerTickCount write SetTimerTickCount;
    function GreatestCommonDivisor(A, B: integer): integer;
    function TimerIntervall: integer;
    procedure BeginUpdate;
    procedure EndUpdate;
    procedure TimerExTimer(Sender: TObject);
  public
    procedure Add(Intervall: integer = 1000; Enabled: boolean = true);
    procedure Delete(Index: integer);
    property Intervall[Index: integer]: integer read GetIntervall write SetIntervall;
    property Enabled[Index: integer]: boolean read GetEnabled write SetEnabled;
    property Active: boolean read FActive write SetActive;
    property Count: integer read GetCount;
    property OnTimerExTimer: TOnTimerExTimer read FOnTimerExTimer write FOnTimerExTimer;
    constructor Create;
    destructor Destroy; override;
  end;

implementation

{ TTimerEx }

constructor TTimerEx.Create;
begin
  FTimer := TTimer.Create(Nil);
  FTimer.Enabled := false;
  FTimer.OnTimer := TimerExTimer;
  FIntervall := TList.Create;
  FEnabled := TList.Create;
  FTickCount := TList.Create;
  FTimerTickCount := TList.Create;
end;

destructor TTimerEx.Destroy;
begin
  FActive := false;
  FTimer.Free;
  FIntervall.Free;
  FEnabled.Free;
  FTickCount.Free;
  FTimerTickCount.Free;
  inherited;
end;

procedure TTimerEx.Add(Intervall: integer = 1000; Enabled: boolean = true);
begin
  BeginUpdate;
  FIntervall.Add(Pointer(Intervall));
  if Enabled then
    FEnabled.Add(Pointer(1))
  else
    FEnabled.Add(Pointer(0));
  FTickCount.Add(Pointer(0));
  FTimerTickCount.Add(Pointer(0));
  EndUpdate;
end;

procedure TTimerEx.Delete(Index: integer);
begin
  BeginUpdate;
  FIntervall.Delete(Index);
  FEnabled.Delete(Index);
  FTickCount.Delete(Index);
  FTimerTickCount.Delete(Index);
  EndUpdate;
end;

function TTimerEx.GetCount: integer;
begin
  Result := FIntervall.Count;
end;

function TTimerEx.GetEnabled(Index: integer): boolean;
begin
  if Integer(FEnabled[Index]) = 1 then
    Result := true
  else
    Result := false;
end;

function TTimerEx.GetIntervall(Index: integer): integer;
begin
  Result := Integer(FIntervall[Index]);
end;

function TTimerEx.GetTickCount(Index: integer): integer;
begin
  Result := Integer(FTickCount[Index]);
end;

function TTimerEx.GetTimerTickCount(Index: integer): integer;
begin
  Result := Integer(FTimerTickCount[Index]);
end;

procedure TTimerEx.SetActive(const Value: boolean);
begin
  if Value then
  begin
    BeginUpdate;
    EndUpdate;
  end;
  FActive := Value;
  FTimer.Enabled := Value;
end;

procedure TTimerEx.SetEnabled(Index: integer; const Value: boolean);
begin
  if Value then
    FEnabled[Index] := Pointer(1)
  else
    FEnabled[Index] := Pointer(0);
end;

procedure TTimerEx.SetIntervall(Index: integer; const Value: integer);
begin
  BeginUpdate;
  FIntervall[Index] := Pointer(Value);
  EndUpdate;
end;

procedure TTimerEx.SetTickCount(Index: integer; const Value: integer);
begin
  FTickCount[Index] := Pointer(Value);
end;

procedure TTimerEx.SetTimerTickCount(Index: integer; const Value: integer);
begin
  FTimerTickCount[Index] := Pointer(Value);
end;

function TTimerEx.GreatestCommonDivisor(A, B: integer): integer;
var
  C: integer;
begin
  while B <> 0 do
  begin
    C := A mod B;
    A := B;
    B := C;
  end;
  Result := A;
end;

function TTimerEx.TimerIntervall: integer;
var
  I, J: integer;
begin
  Result := 1000;
  if Count = 1 then
    Result := Intervall[0]
  else
    if Count > 1 then
    begin
      Result := MaxInt;
      for I := 0 to Count - 2 do
        for J := I + 1 to Count - 1 do
          Result := Min(Result, GreatestCommonDivisor(Intervall[I], Intervall[J]));
    end;
  for I := 0 to Count - 1 do
    TickCount[I] := Intervall[I] div Result;
end;

procedure TTimerEx.BeginUpdate;
begin
  FStoreActive := FActive;
  FActive := false;
  FTimer.Enabled := false;
end;

procedure TTimerEx.EndUpdate;
var
  I: integer;
begin
  FTimer.Interval := TimerIntervall;
  for I := 0 to Count - 1 do
    TimerTickCount[I] := 0;
  FActive := FStoreActive;
  FTimer.Enabled := FStoreActive;
end;

procedure TTimerEx.TimerExTimer(Sender: TObject);
var
  I: integer;
begin
  FTimer.Enabled := false;
  try
    I := 0;
    while FActive and (I < Count) do
    begin
      TimerTickCount[I] := TimerTickCount[I] + 1;
      if TickCount[I] = TimerTickCount[I] then
      begin
        TimerTickCount[I] := 0;
        if Enabled[I] and Assigned(FOnTimerExTimer) then
          FOnTimerExTimer(I);
      end;
      Inc(I);
    end;
  finally
    if FActive then
      FTimer.Enabled := true;
  end;
end;

end.

Sherlock 20. Apr 2015 15:03

AW: Pac-Man Hilfe
 
Neugier: Wieso verwendest Du Pointer und nicht die Werte an sich?

Sherlock

himitsu 20. Apr 2015 15:07

AW: Pac-Man Hilfe
 
Weil er die mehrere TList dazu missbraucht jeweils einen Integer oder Boolean (Integer mit 0 oder 1) zu speichern, anstatt eine TObjektList mit Datenobjekten zu verwenden. :zwinker:

Bjoerk 20. Apr 2015 16:40

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von Sherlock (Beitrag 1298552)
Neugier: Wieso verwendest Du Pointer und nicht die Werte an sich?

Sherlock

Erschien mir einfacher als z.B. eine TObjectList mit Items. TList als IntegerList zu "mißbrauchen" ist ja eigentlich ein alter Hut.

Mavarik 21. Apr 2015 02:49

AW: Pac-Man Hilfe
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Hallo Zusammen!

Aus der Rubrik : Ich konnte es mal wieder nicht lassen...

FMX-Pac-Man... Beta-Version - mal zum testen...

Hoffe die "groben" Fehler sind alle raus...

Auf Sound habe ich zur Zeit verzichtet...

Grüsse Mavarik :coder:

PS.: Erschreckend: Z80-Version 4KB -> FMX-Version 6MB

Sherlock 21. Apr 2015 07:04

AW: Pac-Man Hilfe
 
Klasse! Wie macht man es aber aus? Klick auf X rechts oben macht gar nichts.

Sherlock

mkinzler 21. Apr 2015 07:30

AW: Pac-Man Hilfe
 
Alt + F4 ESC oder Taskmanager ;)

himitsu 21. Apr 2015 08:08

AW: Pac-Man Hilfe
 
[Win] shutdown -s [Enter]
oder
[Win]+D [Alt]+[F4] [Enter]

Aber warum wöllte man sowas überhaupt beenden wollen?
Und warum will man enn unbedingt ein Standardverhalten benutzen, um dieses schöne Programm zu beenden?

Mavarik 21. Apr 2015 08:26

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von Sherlock (Beitrag 1298621)
Klasse! Wie macht man es aber aus? Klick auf X rechts oben macht gar nichts.

Sherlock

Sorry... Wie im Startscreen zu lesen war... :stupid:

ESC stoppt den Thread - nochmal ESC beendet...
Hab ne Version hingelegt die auch auf den Formclose reagiert... [EDIT]

Ein paar Kleinigkeiten muss ich noch ändern... Es funktioniert auch nur bis LVL 255...

Mavarik

Bjoerk 21. Apr 2015 08:40

AW: Pac-Man Hilfe
 
Sag ich doch, du bist der Pacman Gott :thumb:. BTW, wo hast du denn die Levels her?

Mavarik 21. Apr 2015 08:56

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von Bjoerk (Beitrag 1298630)
Sag ich doch, du bist der Pacman Gott :thumb:. BTW, wo hast du denn die Levels her?

Es gibt Definitionen für die LVL 1..21 (Original Version) danach läuft es endlos weiter...
Es gibt Adaptionen die nach dem LVL 21 noch weiter tolle Features haben, ich habe mich aber auf das original beschränkt...
Warum nur bis LVL 255? Ich hab für den LVL ein Byte genommen... :stupid:

Wer will so etwas heute noch 255 LVL spielen? Im original gibt es da ja auch einen netten Fehler...

Selbst in "Never die" Mode hat meine Geduld nur bis LVL 13 gereicht (um die LVL Icons zu testen)...
Die Anpassung der Framerate hab ich rausgenommen und auf ca. 60 gesetzt... Auf meinen Rechner (In der VM) habe ich Raten von über 600 FPS erreicht... Die ganze Berechnung dauert i.d.R. ca. 1-1.5 ms.

Mavarik

Sherlock 21. Apr 2015 10:39

AW: Pac-Man Hilfe
 
Mir fehlt der sound wirklich. ansonsten echt genial!
Für die Leute, denen der Sound auch fehlt: https://youtu.be/XY_ESTnBlS0?list=PL155E832DB2A9118B
Ich hab mir damals die Kasette(!!) gekauft. Am meisten hat mir "Froggys lament" gefallen.

*SEUFZ*

Sherlock

Bjoerk 21. Apr 2015 11:32

AW: Pac-Man Hilfe
 
Der Sound macht einen ja fertig? Man könnte ja wenigstens etwas Hühnerteckkno verwenden. Oder gleich so. Mavarik, wie sieht's aus? :-D

p80286 21. Apr 2015 11:55

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von Sherlock (Beitrag 1298652)
ansonsten echt genial!

Feels like yesterday:thumb:

Gruß
K-H

Sound mit Mehreren Kollegen im Büro??

BadenPower 21. Apr 2015 12:17

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von Sherlock (Beitrag 1298652)
Mir fehlt der sound wirklich. ansonsten echt genial!

Wenn Dir der Sound auch wichtig ist, dann kannst Du Pacman mit Sound auch online spielen.

http://www.gamesbasis.com/pacman.html

Sherlock 21. Apr 2015 12:43

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von p80286 (Beitrag 1298663)
Sound mit Mehreren Kollegen im Büro??

Kopfhörer ;)

Sherlock

Mavarik 21. Apr 2015 18:44

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von Sherlock (Beitrag 1298652)
Mir fehlt der sound wirklich. ansonsten echt genial!

Danke! Klar könnte ich - unter Windows - den original Sound spielen...
Ich habe die Klangtabellen und die Waveforms natürlich auch...

Aber leider geht das unter iOS&Android nicht... (Feature-Request ist schon auf dem Weg nach EMBT)

Zitat:

Zitat von Bjoerk (Beitrag 1298659)
Oder gleich so. Mavarik, wie sieht's aus? :-D

Hab schon überlegt die Logic als DLL zu erzeugen...

Habe das sowieso gekapselt... Einfach in einem Thread immer wieder "nextframe" aufrufen und alle Animationen und Draws sind Call-Backs... Dann kann jeder seine eigene Oberfläche und Sprites drauf setzen...

Grüsse

mkinzler 21. Apr 2015 20:27

AW: Pac-Man Hilfe
 
http://www.fmxexpress.com/free-game-...ndows-and-osx/

Mavarik 22. Apr 2015 09:20

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von mkinzler (Beitrag 1298722)

Hatte ich auch schon gefunden - Logisch - unter Windows könnte ich auch direkt das MMSystem ansprechen... Aber
ich mache so etwas ungern... "Bordmittel wären mir lieber" Aber das geht halt zur Zeit nur mit dem Mediaplayer und Dateibasiert... (VIEL zu langsam)

Mavarik 22. Apr 2015 14:15

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von BadenPower (Beitrag 1298665)
Wenn Dir der Sound auch wichtig ist, dann kannst Du Pacman mit Sound auch online spielen.

http://www.gamesbasis.com/pacman.html

hmm will das ja nicht kritisieren aber...

1. Ist nicht das Original 8-)
2. Das Timing wann welcher Geist los läuft ist falsch
3. Es werden die 4 No-Up-Move Punkte nicht berücksichtigt... :warn:
usw...

:duck:

Ich schau mal nach der Sound Implementierung wenn ich wieder Zeit habe...

Wer es original spielen will... und weitere 599 Classic Games...

Mavarik

Ich hoffe es kommt nicht einer auf die Idee und will als Schulprojekt mal eben Galaxian programmieren...
Das sind 3xZ80 CPU die auf den gleichen Speicher zugreifen. 64 Hardware Sprites (kein Thema) und eine
extra Hardware die die Stern-Animation unter den Bildschirm zaubert... NEIN, hab keine Zeit... :twisted:

BadenPower 22. Apr 2015 17:22

AW: Pac-Man Hilfe
 
Zitat:

Zitat von Mavarik (Beitrag 1298802)
Ich hoffe es kommt nicht einer auf die Idee und will als Schulprojekt mal eben Galaxian programmieren...

Aus irgend einem Grund meldet sich der TE auch nicht mehr zu Wort.

Sherlock 23. Apr 2015 07:07

AW: Pac-Man Hilfe
 
Die Aufgabe ist abgegeben, das Thema abgehakt, und Delphi wird man nie wieder sehen.

Ich schaue mir Threads wie diesen eigentlich nur an, weil wir hier einen Haufen cleverer Leute haben, von denen ich noch verdammt viel lernen kann. Ich hoffe nur, die Menge und Qualität dieser Hausaufgaben-Threads bleibt auf erträglichem Niveau, so daß unserer Überflieger nicht den Spaß verlieren. In diesem Sinne: wieter so! :thumb:

Sherlock


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