Re: Probleme mit Bass_Vis
Zitat:
Dann bitte welche Plugins hast du gewählt ? Winamp5 funktioniert nicht. grüße |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Zitat:
Zitat:
Zitat:
|
Re: Probleme mit Bass_Vis
Zitat:
Das laden der Plugins von Winamp5 funktioniert nicht. Daran werde ich arbeiten sobald die anderen Funktionen eingebaut sind die für 2.9 Plugins benötigt werden. Davon abgesehen! Benenne den Plugin Ordner in Winamp um nach Plugin_ erstelle einen neuen Order mit den Namen Plugins. Lade ein paar 2.9 Plugins und installiere sie. Dann kannst du den Ordner Plugins auswählen und das laden der Plugins funktioniert. Hab jetzt über 1 Stunde AVS am laufen ohne Probleme Grüße |
Re: Probleme mit Bass_Vis
So hab die neue Funktion eingebaut!
Delphi-Quellcode:
wird übergeben VB.
procedure BASS_WINAMPVIS_Playstate(State: Integer); stdcall;
begin if DummyWinampHandle > 0 then case (State) of 0: State := WINAMP_BUTTON4; //Stop 1: State := WINAMP_BUTTON2; //Play 3: State := WINAMP_BUTTON3; //Pause end; // Sende Ergebnis zu WinampVisWndProc // DummyWinampHandle; WindowHandle des Dummy Winamp Fenster SendMessage(DummyWinampHandle, WM_COMMAND, State, 0); end;
Code:
Und das rennt..
Private Sub cmdPlay_Click()
hwndWinamp = FindWindow("Winamp v1.x", vbNullString) If hwndWinamp <> 0 Then BASS_WINAMPVIS_PlayState 1 lblStatus.Caption = "Playing" End If End Sub Private Sub cmdStop_Click() hwndWinamp = FindWindow("Winamp v1.x", vbNullString) If hwndWinamp <> 0 Then BASS_WINAMPVIS_PlayState 0 lblStatus.Caption = "Stop" End If End Sub Kann jetzt auch aus den Winamp Plugins heraus die Visualisierung ausschalten. Grüße |
Re: Probleme mit Bass_Vis
was ist der Unterschied zw. den Plugins der 2.9 und der 5 (ich hab keine 2.9er mehr)?
|
Re: Probleme mit Bass_Vis
Zitat:
Denke da gibt es ein problem mit der Erkennung von 'winampVisGetHeader' Scheinen nicht alle hundertpro importiert zu sein. Grüße |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Habe mal ne Frage?
Ich benutze die BassVis ja in meinen projekt. Wenn die DLL startet wird ein Winamp Dummy Fenster erstellt. Plugins welche eine Dock funktion benutzen setzen sich dann sofort an das nicht sichtbare Fenster was aber nicht das Fenster meiner Anwendung ist. Deshalb hole ich über Findwindow das Handle des Dummy Window und positioniere das Dummy Window mit SetWindowPos in verbindung mit SetParent in mein Hauptfenster ein. Jetzt kommt das Problem! Wenn ich die alte Routine aufrufe vom BassVis habe ich festgestellt das beim start das Plugin nicht schnell genug an mein Hauptfenster andocken kann weil ich das Dummy Window erst identifizieren kann sobald das Plugin gestartet ist! Gut soweit. Habe nun eine Routine hinzugefügt welche es ermöglicht unabhängig vom Plugin das Dummy Window zu erstellen.
Delphi-Quellcode:
Dort wird das Window generiert.
function WinampDummyWin(VisInfo: PWinampVisInfo): HWND;
var WinAtom : TAtom; wClass : TWNDCLASSEX; Msg : TMsg; const AppClass = 'Winamp v1.x'; // Übergebe den ClassenNamen AppTitle = 'Winamp 5.2'; // Übergebe den Window Titel (Caption) begin if DummyWinampHandle <> 0 then // Erstelle das Fake Winamp Fenster begin windows.UnRegisterClass(AppClass, hInst); hInst := 0; DummyWinampHandle := 0; VisInfo^.WinHandle := 0; end; hInst := GetModuleHandle(nil); // Hole die Apllikations Instanz with wClass do // Erstelle die Classe begin cbSize := sizeof(wClass); Style := CS_PARENTDC or CS_VREDRAW; lpfnWndProc := @WinampVisWndProc; cbClsExtra := 0; cbWndExtra := 0; hInstance := hInst; hIcon := 0; hCursor := LoadCursor(0, IDC_ARROW); hbrBackground := COLOR_BTNFACE + 1; lpszMenuName := nil; lpszClassName := AppClass; hIconSm := 0; end; // Erst wenn die Classe registriert ist kann das Window erstellt werden WinAtom := windows.RegisterClassEx(wClass); if WinAtom <> 0 then result := CreateWindowEx(0, AppClass, AppTitle, WS_POPUP, // Kein Frame, Unsichtbar 0, 0, 275, 116, // x, y, width, height {parent} 0, 0, hInst, nil) else result := 0; DummyWinampHandle := result; VisInfo^.WinHandle := DummyWinampHandle; // Erst der AppClass das ParentWindow zuweisen // Dann über ParentWindow das HWND des Plugin ermitteln PluginHandle := GetWindow(DummyWinampHandle,GW_HWNDPREV); WinProcLoad := False; // Überprüfe ob aus der Anwendung IsPlaying eingeschaltet wurde. // Erst dann wird die Visualisierung freigeschaltet. if IsPlaying > 0 then VisInfo^.Init2 := True else VisInfo^.Init2 := False; sleep(150); peekmessage(Msg, 0, 0, 0, 0); end; Um die Function abzuschließen muss ich auf die Rückgabe der Message warten.
Delphi-Quellcode:
Hier hängt sich das Plugin aber auf!
GetMessage(Msg, 0, 0, 0)
Habe es nu so gelößt.
Delphi-Quellcode:
Nun warte ich 150 msec und hole mir dann die Infos über PeekMessage
sleep(150);
peekmessage(Msg, 0, 0, 0, 0); Nun die Frage .. hihihihihhiihihih Geht das anders ? Komfortabler ? Denke es ist kein guter Ansatz über die Sleep Methode Anders habe ich den Kuchen aber nicht gebacken bekommen. Ich darf aber auf keinen Fall in dieser Funktion hängen bleiben bzw.. die abfrage der Message muss beendet werden. Die Funktion selbst wird nur einmal beim start der BassVis ausgeführt. Für die Plugins gibt es nochmal eine ähnlich Funktion. grüße EDIT: Soviel Text für ein so kleines Problem ... |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Nein, das erstellen des Fensters ist schon gut so.
Was fehlt ist die Weiterverarbeitung der Messages von GetMessage(Msg, 0, 0, 0).
Delphi-Quellcode:
Du musst halt noch in der WndProc festlegen wann das Fenster geschlossen wird bzw. werden soll.
while GetMessage(msg, 0, 0, 0) do
begin TranslateMessage(msg); // Tastatureingaben veratbeiten DispatchMessage(msg); // Messages veratbeiten end; |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Zitat:
Ich versuchs nochmal zu erklären. Stell dir das Fenster meiner Anwendung als Koffer vor dort wird nun das hier erzeugt reingesteckt und darf nicht wieder entnommen(terminiert werden). Wenn ich nun hier eine GetMessage ansetze arbeitet diese wie ein schloss was erst geöffnet werden kann wenn ich den schlüssel habe '(WM_QUIT) sende.' Unabhängig davon muss ich mich aber weiter bewegen können. Und das geht mit GetMessage nicht. Also kurz gesagt. Das Fenster darf nicht terminiert werden aber die Plugins müssen trotzdem Messagen empfangen und versenden können Grüße |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Ich glaube das problem ist schwieriger als gedacht
Das funktioniert deshalb nicht weil beide routinen auf die gleiche winproc ansprechen. Deshalb kann die getMessage nicht verarbeitet werden. Was ich erreichen möchte. 1. Das einmal erstellte Dummy Window für Winamp-Plugins darf nicht terminiert werden Es soll beim starten von BassVis das HWND vom Dummy an die Anwendung schicken aber ohne das ein Plugin vorher ausgeführt wurde. Benötigt wird diese Funktion für Plugins welche Andock möglichkeiten zur verfügung stellen. 2. Die Plugins ausführen aber so das diese das DummyWindow nicht terminieren. Würde bedeuten das ich dafür eine separate Winproc benötige. Bin mir nur noch nicht klar welche messagen diese verarbeiten soll. Wenn das ohne extra Winproc läuft um so besser. 3. Übergabe der Laufzeit TimeDisplay Muss von der Anwendung übergeben und von jeden Plugin erkannt werden 4. Übergabe des aktuellen Titels Muss von der Anwendung übergeben und von jeden Plugin erkannt werden 5: Next, Prev ... dürfte keien problem sein. Muss von der Anwendung übergeben und von jeden Plugin erkannt und gesteuert werden können. Bisher läuft es stabiel solange wie kein Winamp5 Plugin verwendet wird und die Plugins selbst keine Fehler haben. Alle Grafik (Skins) funktionieren. Alle Konfigurationen können ohne das Plugin zu starten aufgerufen werden. |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Handle der DLL finden?
Finde das Handle von den Plugin's nicht. Was bekannt ist, ist das ParentWindow Hwnd ClassenName = ('Winamp v1.x') Titel (Caption) Wie kann ich nun das Handle der DLL ermitteln? ich meine nicht das Handle des Moduls sondern des Fensters. GetWindow,FindWindow,FindWindowEx alles will nicht funktionieren. Grüße |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Hm, das Problem ist das jeder ein Winamp Vis Fenster erstellen kann wie er will, das heisst es ist nichts festgelegt. Damit sind die Fenstersuchfunktionen wie FindWindow etc. ggf. ervfolglos.
|
Re: Probleme mit Bass_Vis
Zitat:
Das PluginHandle hat nichts mit erstellen von Fenstern zu tun. Es soll lediglich dem user ermöglichen diverse Funktionen mit dem Handle asuzuführen. Nicht alle Plugins unterstützen Docking. Wenn ich das Handle kenne kann mein Player wenn er verschoben wird sich automatisch an das Plugin Window andocken und es mitziehen. So wie bei Winamp wenn die Playliste oder EQ andockt! Eine andere Frage ? :wink:
Delphi-Quellcode:
Hier werden Diverse Infos übermittelt.
function BASS_WINAMPVIS_SetChanInfo(handle: HVIS; Title: PChar; FileName: PChar; pos, len: DWORD): boolean; stdcall;
Den Titel , Filename muss ich wenn er ankommt über SendMessage an die Winproc senden.
Delphi-Quellcode:
Hier stimmt was nicht es wird ein Integer als übergabe verlangt.
PostMessage(handle,WM_WA_IPC,VisInfo^.Title,IPC_GETPLAYLISTTITLE)
Wie kann ich den Text 'VisInfo^.Title' senden als Integer das er trotzdem richtig ausgewertet wird. Grüße |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Zitat:
gruß |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Soweit läuft jetzt alles!
Siehe ScreenShot. Einzige Problem ist das Dummy Window von Winamp. Ich habe es mal auf Visible gestellt damit man da problem besser erkennen kann. Wenn nun ein plugin ausgeführt wird hängt es sich an das Fenster an. Das ist es aber was ich verhindern will .. es soll wie bei Winamp sich an mein fenster andocken. Hier nochmal ein Schnipsel vom Source.
Delphi-Quellcode:
Wenn die zeilen oben auskommentiert werden dann hängt sich das Programm auf..
// Erst wenn die Classe registriert ist kann das Window erstellt werden
WinAtom := Windows.RegisterClassEx(wClass); if WinAtom <> 0 then Result := CreateWindowEx(0, AppClass, AppTitle, WS_VISIBLE, // Kein Frame, Unsichtbar 0, 0, 275, 116, // x, y, width, height {parent} 0, 0, hInst, nil) else Result := 0; // AppParentHandle Hwnd von der ausführenden Anwendung // if AppParentHandle <> 0 then // begin // VisPlgHandle := Result; // SetParent(VisPlgHandle, AppParentHandle); // SetWindowPos(VisPlgHandle, HWND_NOTOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOACTIVATE Or SWP_NOSIZE); // end // else // VisPlgHandle := Result; VisInfo^.WinHandle := VisPlgHandle; WinampVisExecute(Filename, Vismod, VismodCounter, VisPlgHandle); // ParentWindow der APPClass zuweisen VisInfo^.VisModule^.hwndParent := VisPlgHandle; VisInfo^.VisModule^.Init(VisInfo^.VisModule); PluginHandle := GetWindow(VisInfo^.VisModule^.hwndParent, GW_HWNDPREV); bzw. verliert den Focus und läuft nicht weiter. Was kann ich da sonst noch machen habs mit zwei WinProcs versucht und.. und.. und.. Weiss im moment nicht weiter. |
Re: Probleme mit Bass_Vis
:gruebel: Wie gesagt, du weist ja nicht wie der Programierer das Plugin gebaut hat. Ob es sich um eine Form wie in Delphi, VB etc. als Standalone, Dialog etc. dich darstellt.
Desswegen wird es auch schwehr mit FindWindow das Handle zu finden und sich dan die WndProc zu holen und oder umzubigen. Du kontest aber versuchen das Pluginfenster auf dein Fenster zu kleben... |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Zitat:
entweder ich bekomme das HWND über
Delphi-Quellcode:
oder es wird ein wert 0 zurückgegeben.
PluginHandle := GetWindow(VisInfo^.VisModule^.hwndParent, GW_HWNDPREV);
In 90% aller fälle ist das handle vorhanden. Die anderen 10 sind meistens plugins welche sich selbst andocken. Mein problem ist das hier erstellte 'Winamp v1.x' in das Window meiner Anwendung einzufügen. Das Handle ist immer bekannt da es ja im Thread selbst erstellt wird. Nur es verliert den Focus sobald ich es in meine Form verschiebe. dann läuft die routine nicht mehr durch weil sich die reihenfolge kindfenster,Parentfenster,Child-fenster geändert hat. wenn alle stricke reißen werd ich es wohl mit GetwindowRec machen müssen. Nur das ist extrem CPU lastig da es mein Window immer verfolgen muss sobald es verschoben wird. grüße |
Re: Probleme mit Bass_Vis
[quote]Desswegen wird es auch schwehr mit FindWindow das Handle zu finden und sich dan die WndProc zu holen und oder umzubigen. [delphi]
wir reden irgendwie aneinander vorbei. :( Das Handle finde ich immer. Notfalls Enumeriere ich alle Fenster und vergleiche sie über ein vorher angelegtes array in dem sich alle Window Handle befinden. Wie kann ich die Kontrolle über das von mir erstellte Fenster zurückbekommen sobald dieses als ParentWindow in das Anwendungs Fenster verschoben wurde. grüße |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Da niemand antwortet.
Zitat:
Hat sich erledigt es geht. Schaut auf das kleine Visualisierungs Window unter der Zeitanzeige :wink: |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
So hier ist das Projekt mit Quelltext der Exe
welche die Bass_Vis als visualisierung für Winamp Plugins bis 2.9 verwendet. Habe einen exeption-Handler mit eingebaut. Ihr könnt aber auch Fehler hier melden wenn ihr wollt. Oder Fragen stellen bzgl. PlayStatus, Text anzeige usw.... gruß EDIT: Ihr müßt eine Quelle starten welche Musk wiedergibt ansonsten wird nix angezeigt. |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Wer kann helfen
Delphi-Quellcode:
Mir dieser function ausgeführt als
Init: function(WinampVisModule: PWinampVisModule): integer; cdecl;
Delphi-Quellcode:
werden die Plugins intitalisiert und sichtbar geschaltet.
VisInfo^.VisModule^.Init(VisInfo^.VisModule);
Wie kann ich diese ändern das bei der initialisierung das Plugin zuerst unsichtbar ist. gibt es in Delphi dafür einen Befehl? würde es gern in dieser art machen.
Delphi-Quellcode:
Nur wie übergeben?
Init: function(WinampVisModule: PWinampVisModule; Visible: Boolean): integer; cdecl;
Damit es auf dem Plugin angewendet auch funktioniert. Für was steht 'cdecl' was bewirkt dieser Anhang. gruß EDIT: Oder kann man ein Modul generell beim start unsichtbar schalten? |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Vielleicht weiß es jemand
Seltsames Startverhalten WindowHandle wird zu spät oder gar nicht (0) angezeigt.
Delphi-Quellcode:
In der zeile 'BASS_WINAMPVIS_GetAmpHwnd;' wird das Handle 'VisPlgHandle' an die Anwendung übergeben.
WinAtom := Windows.RegisterClassEx(wClass);
if WinAtom <> 0 then Result := CreateWindowEx(0, AppClass, AppTitle, WS_POPUP, // Kein Frame, Unsichtbar 0, 0, 275, 116, // x, y, width, height {parent} 0, 0, hInst, nil) else Result := 0; // Hwnd von der ausführenden Anwendung if AppParentHandle <> 0 then begin VisPlgHandle := Result; BASS_WINAMPVIS_GetAmpHwnd; GetWindowRect(AppParentHandle, AppREC); MoveWindow(VisPlgHandle, 0, 0, AppREC.Right - AppREC.Left, AppREC.Bottom - AppREC.Top, True); end else Diese läd die Information aus dieser Function.
Delphi-Quellcode:
Warum wird das Handle mit 0 oder zu spät übergeben ?
function BASS_WINAMPVIS_GetAmpHwnd: DWORD; stdcall;
begin //repeat Result := VisPlgHandle; //until VisPlgHandle <> 0 end; Noch ein Problem alle Plugins die gestartet werden haben den WaitCursor solange bis ich wenn vorhanden das Menü aktiviert habe. Kann es sein das irgendwo etwas hängt oder nicht abgeschlossen wurde? gruß |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Sorry das ich den alten Kaffee nochmals aufwärme. Ich versuche das Project zu kompilieren. Leider bekomme ich die Meldung, dass die Datei madExcept.dcu fehlt. Ich habe die Bass 2.2 installiert.
|
Re: Probleme mit Bass_Vis
ggf. steht in der uses-Klausel noch die Datei madExcept-Unit, einfach löschen.
Diese Unit ist (nur) zum Debuggen.
Delphi-Quellcode:
Es währe nett wenn du noch sagst welches Project!
uses
Windows, Classes, ..., madExcept; |
Re: Probleme mit Bass_Vis
Perfect, danke.
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 19:09 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz