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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Dino: Man kommt ganz einfach an die
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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Zitat:
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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Hi ich kann bei mir die komponente leider nicht installieren.
Es kommt die Meldung:
SQL-Code:
:wiejetzt:
Datei PaintedButtons.res nicht gefunden!
MfG |
Re: Runde, eckige, geschwungene oder sonstwie Buttons
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Oben zu finden, hab sie neu hochgeladen, sie hatte noch den alten Namen :angel2: Edit: Für die bessere Lösung hatte ich noch keine Zeit :coder: Edit2: Verflixte Tag's |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Jetzt habe ich installiert aber wäre schön wenn noch das schone Bild von Vorschau.jpg eingebunden wäre.Nähmlich es ist kein Bild in der Kompo eingebunden :mrgreen:
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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Der Sinn der Kompo ist ja, das sich der Programmierer selber Buttons zeichnet :stupid: :zwinker: :mrgreen:
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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Du kannst es besser und passt gut zu der Umgebung vom Player das ich gerade am basteln bin
:bounce1: |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Also ... ich bekomme das einfach nicht hin ... was muss man denn beim erstellen der Resourcen Bitmaps beachten ?
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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Was bekommst Du nicht hin?
Zu Beachten:
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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
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Warum ist denn das Selected noch ausgeklammert ... kann ich das ohne großen Aufwand wieder einsetzten? Super Kompo ... gefällt mir echt. :thumb: |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Das wäre eigentlich alles oben in der Kompo gestanden :zwinker:
Bitte was ist ausgeklammert? Selected :gruebel: Das steht doch gar nicht drinnen :gruebel: Wenn Du das meinst:
Delphi-Quellcode:
Das ist noch in Planung...
// property ResDisabled:String read FResDisabled
// write SetResDisabled; Da muß ich mich erst noch mit dem Property-Editor spielen, um ein Array of Boolean einzubauen... Danke, was alles so entsteht, wenn man wissen will, ob eine Idee auch umsetzbar ist... PS: Nicht vergessen:
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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Hallo,
ist irgendwie nicht mein Tag heute ... habe das in der Unit der Kompo doch glatt übersehen. Mit dem Selected war natürlich Disabled gemeint. :wink: Ein Problem hab ich noch ... bei der 1. schaltfläche bekomme ich ein Index out of Bounds(1) beim Mouseover. Das sind die Hints ... ich benutze jedoch gar keine momentan ! Hab es jetzt für mich so gelöst:
Delphi-Quellcode:
Ich werde mal sehen ob ich noch ne Eigenschaft Selected(oder Button down) dazubekomme.
if temp > 0 then
begin if (ShowHint) and (FHintList.Count >= temp) then ChangeHint(FHintList[temp]) else ChangeHint(''); if Assigned(FOnMouseMove) then FOnMouseMove(Self, temp, Shift, X, Y); end else ChangeHint(''); |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
hat nich noch einer den Code für Delphi 3 ?
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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Ich ihn noch für Delphi 2 :mrgreen:
Aber das nützt Dir nix, würde bei Dir nicht laufen :pale: Kann Delphi 3 noch nicht TBitmap.ScanLine? Wenn doch, kannst Du die Kompo verwenden. Ich hab Delphi 5+ geschrieben, weil ich nicht weiß, ab welcher Version ScanLine drinnen ist :stupid: |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Ich hab ihn noch für Delphi 2 :mrgreen:
Aber das nützt Dir nix, würde bei Dir nicht laufen :pale: Für Delphi 3 kann ihn keiner haben, das wurde von mir nicht veröffentlicht... Kann Delphi 3 noch nicht TBitmap.ScanLine? Wenn doch, kannst Du die Kompo verwenden. Ich hab Delphi 5+ geschrieben, weil ich nicht weiß, ab welcher Version ScanLine drinnen ist :stupid: Edit: Also das mit dem Editieren hat ich mir anders vorgestellt :stupid: Wenn mal ein Modi vorbeischaut: die beiden Beiträge kann man verschmelzen :mrgreen: |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
mhh, ja Scanline ist ab der 3er wohl drin.
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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Na dann probier's halt mal...
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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Zitat:
Es hätte genügt, das "="-Zeichen raus zu nehmen, das war der Fehler :mrgreen: Zitat:
Du bräuchtest da nur MousePressed und LastBtn, einer Eigenschaft zuweisen :zwinker: Edit: Das mit dem Disabled hab ich eingebaut, aber wie ich das in den Objekt Inspektor rein bringen soll weiß ich noch nicht. :gruebel: |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Zitat:
Hab ich auch schon überlegt ... evtl mit ner Stringlist (1=SELECTED,5=DOWN) oder so ähnlich. Hast du den geänderten Quellcode schon im 1. Post ? |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Nö, hab ich noch nicht, das möcht' ich erst nochmal durchtesten, nicht das da wieder ein "=" zuviel drinnen steht :wink:
Zitat:
Welcher Button was macht kann man in den MouseEvents erfahren (Variable BTN). |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Zitat:
Ich möchte gern eine Tastaturbelegung visuell realisieren und die belegten Tasten sollen dann anders aussehen. Ich habe deine Komponente für mich etwas modifiziert... ich hoffe das ist kein Problem. Folgendes habe ich geändert: 1. Bitmaps werden jetzt im OI zugewiesen (damit entfällt das erstellen einer .res Datei) 2. Das Standard Bitmap wird schon in der IDE Angezeigt (kleine Vorschau mit Transparenz) 3. Property Autosize hinzugefügt (momentan nur eine sehr einfache implementierung aber funktioniert) 4. Lokale Variablen Sinnvoller benannt (z.B. FBmpStandard anstelle von Standard usw. ) 5. Versionsstring im OI hinzugefügt (finde ich immer ganz Nett) und noch nen paar Kleinigkeiten. Wäre schön wenn du mal drüber schaust ob ich noch was falsch habe.. evtl gefällt dir ja auch was :wink:. Habe nur Delphi 2006 .. hoffe es funktioniert bei dir. [edit=Dax]Anhang auf Anfrage entfernt - Mfg, Dax[/edit] |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Ich habe das Problem mit der schnell bewegten Maus durch Messagehandling für WM_MOUSELEAVE gelöst. Spart gegenüber dem Timer Resourcen und ist noch flotter. Mich nervten nämlich ein paar HTML-Buttons bei denen bei schneller Mausbewegung durchaus auch mal mehrere noch im MouseOver-Status sein konnten :(
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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
@OldGrumpy: Das funkt aber nicht mit GraphicControls.
@ACE-ppc: Ich habe auch bereits einige Modifikationen vorgenommen, werden gleich hochgeladen. Nimm bitte Deinen Anhang raus, das verstößt gegen die Nutzungsbedingungen :warn: Und ich möchte hier keinen Versionswirrwar haben :zwinker: Ansonsten kannst Du die Kompo abändern, aber auf die Nutzungsbedingungen achten! Wenn Du die Kommentare liest, weißt Du, warum ich darauf sehr großen Wert lege. Wenn wer Änderungsvorschläge hat, oder Änderungen einringen möchte, diese Quellcodes mir per PN schicken! Hier posten verstößt gegen die Nutzungsbedingungen. 1. Hätt' ich noch keine Zeit :) 2. Diese Bug's hab ich gelöst 3. Bei mir jetzt immer AutoSize :) 4. Hab ich ähnlich, weil ich mit nem anderem Namen kollidiert bin :roteyes: 5. Kann man machen :) |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Zitat:
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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Okay, überzeugt, werde das in der D5 Version besser machen.
In meiner D2 Version funkt das aber nicht :cry: Edit: @Dax, Danke. |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Selbst wenns nicht direkt implementiert ist, sollte mans selber dazubauen können. Ist immerhin ne Windows Message, die es schon seit Windows 98 gibt, da sollte das auch in D2 gehen. Alles ohne Gewähr, ich war lange Jahre jenseits von Borland unterwegs und erst mit Delphi 2005 (und inzwischen gottseidank 2006) wieder dabei. Manchmal lohnt es sich halt, auch mal auf eine neuere Version umzusteigen :)
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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Die BN Message gibt's es ja, aber in GraphicControls kommt die nicht an.
Das gibt's IMHO schon in Win95. Aber das auch Gewähr, weil Win96 :mrgreen: habe ich bei mir ordentlich umgemotzt. :mrgreen: Edit: Ich hab ja ne neuere, aber mit den klassischen macht's mehr Spaß :mrgreen: Und ein Großteil meiner Unit's und Kompos läuft nur auf D2... |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Dann wäre mal zu klären warum die nicht ankommt. Bzw. wo die verarbeitet wird, denn sonst müsste sie ankommen :) Ist bei Deinem D2 auch schon der ganze Source dabei? Dann kannste ja mal reinschauen. Notfalls muss man halt WndProc hooken und alles selber machen :mrgreen:
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Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Der Source ist teilweise dabei, aber das was man möchte halt immer nicht.
Aber der Timer tut's für das in D2, für nen Hook bin ich zu faul :mrgreen: |
Benachrichtigung
Zitat:
Aber das was Du wolltest ist jetzt drinnen. Eigentlich schon seit gestern :oops: Zitat:
Keine Sorge, wenn ich etwas von anderen übernehme, schreibe ich das rein :zwinker: |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Ein kleines Update:
Gedrückte Tasten sind möglich :wink: |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Info: Update Online :wink:
@ACE-ppc: Okay, knapp vor Mitternacht... Also, wie gesagt, ich habs geschafft, die neue Version heute noch hochzuladen :mrgreen: Kannst Du dann gleich mal bei Deinen riesen Bitmaps ausprobieren, das es viel schneller ist. :zwinker: Kannst auch gleich die neuen Eigenschaften EnabledStr & PushedStr probieren. Die sind etwas kriminell programmiert :oops: , das traue ich mich ja fast gar nicht herzuzeigen :oops: Infos oben :wink: Grüßle! Edit: Immer diese Tippfehler :roll: |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Hi,
ich habe bisher noch keine Probleme in der 1.5er festgestellt. Der Speed ist jetzt absolute Spitze (auch bei großen BMP). Endlich braucht man keine Res Datei mehr erstellen (was das ausprobieren stark vereinfacht). Propertys sind soweit auch alle da, die man braucht (ausser mein Spezialfall :wink: ). also ich kann nur folgendes sagen ...... SUPER !!! |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Danke, danke :-D
Auch wenns etwas kriminell programmiert ist, zumindest da, wo ich die Strings missbrauche :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: Ich habs mit Deinem Bitmap probiert, es kommt echt so auf über 1000% schneller hin :mrgreen: Eins stört mich aber noch sehr, wenn man jetzt Bitmaps in 16/256 Farben hat, und diese im OI lädt und speichert, werden diese in 24 Bit gespeichert. Das Problem möchte ich noch lösen. Edit: Und die MaxButtons Konstante möcht' ich auch noch automatisieren. |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Hi,
ich habe mir mal kurz die Demo angeschaut und habe einen Verbesserungsvorschlag: Ich wollte die Buttons mal testen, was sich beim MOuseOver, Click MouseLeave, etc. ändert, aber wenn jedes Mal ein ShowMessage kommt, nervt es gewaltig. Ich habe jetzt nicht den ganzen Thread durchgelesen. Falls es also schonmal jemand gepostet haben sollte, möchte ich mich eentschuldigen. :zwinker: |
Re: Runde, ovale, diagonale, geschwungene oder sonstwie Butt
Hallo,
die Demo Exe ist ja eigentlich schon ganz veraltet (V1.1). Stimmt, da könnte ich mal ein Update reinstellen, aber auf den Witz möcht' ich auch nicht verzichten. :-D Werd' ich bei Gelegenheit mal überarbeiten, und auch die Pushed & Enabled Eigenschaften ins Demo einbauen. :angel2: :dp: Edit: Demo Exe erneuert. :wink: |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:57 Uhr. |
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