Delphi-PRAXiS
Seite 2 von 4     12 34      

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Software-Projekte der Mitglieder (https://www.delphipraxis.net/26-software-projekte-der-mitglieder/)
-   -   [Win32] Heiliger Damm 1.72 (https://www.delphipraxis.net/93177-%5Bwin32%5D-heiliger-damm-1-72-a.html)

GTA-Place 2. Jun 2007 19:51

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20
 
Zitat:

Zitat von 3_of_8
Ist doch nicht so schwer, einfach die Texturen auf 2^n*2^m auffüllen und dann die UV-Koordinaten anpassen.

Ich hab ja auch nicht gesagt, wann die nächste Version kommt :mrgreen:. Alle Texturen sollten nun POT sein.

Zitat:

Zitat von NamenLozer
Könntest du mich vielleicht nochmal manuell eintragen? :oops:

Wurde schon eingetragen. Das Spiel hat sich folglich nach dem Eintragen - -> Abrufen der Highscore - aufgehängt.

Zitat:

Zitat von xZise
Aber ich würde vorschlagen, dass eingezäunte Gegner sofort verschwinden ;) Und dann auch alle ? :)

Das sofort verschwinden ist möglich, aber wenn alle verschwienden würden, könnte man ja nen riesen Zaun um alle herum ziehen.

xZise 2. Jun 2007 19:55

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21
 
Naja... Da könnte man sich was einfallen lassen ;)
Zum Beispiel, dass ein Zaun nur bestimmte ausmasse haben kann...
Oder dass man abhängig von der Zaungröße nur bestimmte Punkte gibt (Kleiner Zaun + Viele Gengner => Viele Punkte pro Gegner // Großer Zaun + Viele Gegner => Weniger Punkte pro Gegner).

3_of_8 2. Jun 2007 20:32

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20
 
Zitat:

Zitat von GTA-Place
Zitat:

Zitat von 3_of_8
Ist doch nicht so schwer, einfach die Texturen auf 2^n*2^m auffüllen und dann die UV-Koordinaten anpassen.

Ich hab ja auch nicht gesagt, wann die nächste Version kommt :mrgreen:. Alle Texturen sollten nun POT sein.

So ne Kleinigkeit geht auch als "Nightly Build" durch. ;)

Namenloser 2. Jun 2007 21:15

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21
 
Jetzt geht bei mir gar nix mehr, der Bildschirm bleibt einfach schwarz!

dajuhsa 2. Jun 2007 22:47

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21
 
@gta-place:
1. Schön, dass dir die bilder gefallen
2. es ist einfach wenn man einfach einen großen kreis um die oase zieht, und das so lange wiederholt bis keine discounter-zäune mehr da sind, da muss man gar nicht 'Zielen'.Also könntest du in der nächsten version ja die zaungröße verringern, wie xZise ja schon vorschlug.

Sonst ein schönes Spiel :balloon:

Namenloser 2. Jun 2007 22:51

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21
 
Zitat:

Zitat von dajuhsa
2. es ist einfach wenn man einfach einen großen kreis um die oase zieht, und das so lange wiederholt bis keine discounter-zäune mehr da sind, da muss man gar nicht 'Zielen'.Also könntest du in der nächsten version ja die zaungröße verringern, wie xZise ja schon vorschlug.

Diese Taktik hatte ich auch am Anfang, aber ab etwa Level 3 wird es da kniffelig, weil sehr sehr schnell sehr viele Gegner nachkommen und wenn du gerade deinen Kreis fertig gezogen hast, haben ihn schon 3 durchbrochen.

dajuhsa 2. Jun 2007 23:01

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21
 
ich hab nich sehr viel geduld und hab schon nach dem 2.level aufgehört :oops:

OT: Endlich jemand in der DP, der so alt is wie ich!! (In 17 tagen)

3_of_8 2. Jun 2007 23:06

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21
 
Ich sehe jetzt keinen Hintergrund mehr und auch keine Globalisierungsgegner mehr. (Hab ich aus Versehen den Schäuble-Modus aktiviert? Nein, Spaß beiseite)

Nicolai1234 2. Jun 2007 23:20

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21
 
Zitat:

Zitat von 3_of_8
Ich sehe jetzt keinen Hintergrund mehr und auch keine Globalisierungsgegner mehr. (Hab ich aus Versehen den Schäuble-Modus aktiviert? Nein, Spaß beiseite)

Ich denke nicht; bei mir ist auch alles weiß.

GTA-Place 3. Jun 2007 07:41

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21
 
Ich habe keine Ahnung, woher das Problem kommt. Ich selbst habe es nicht und seit der letzten Version habe ich nur auf POT-Texturen umgestellt.

Außerdem ist jetzt der Server down :wiejetzt:


EDIT: Performance-Bug entgültig behoben. Ein + statts ein - sorgte dafür, dass der IdleHandler immer seltener aufgerufen wurde, je länger man spielte. Ich hab nun einen Schnitt von 60 FPS :D. Ich habe einen Mirror eingerichtet, wo ihr die neue Version herunterladen könnt (siehe Startpost).

Da jetzt aber auch die Highscore nicht geht, sagt mir einfach, wie viele Punkte ihr hattet und hängt nen Screenshot mit an. Ich trags dann - sobald der Server wieder läuft - nach.

Helmi 3. Jun 2007 10:26

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.22
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hallo,

jetzt muss ich mich auch mal wieder melden,
ich hätt da nämlich einen Fehler gefunden :mrgreen: , siehe pic

GTA-Place 3. Jun 2007 10:32

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.22
 
Der Bug ist leicht behoben {R+} wieder raus ^^. Aber ich such mal die Ursache.

EDIT: Gefunden. Muss nur noch behoben werden. Und der Runtime Error 217 geht mir auch aufn Geist :wall:

EDIT2: Behoben + Bug mit Spezial-Zaun behoben. Version 1.24 hochgeladen.

halinchen 3. Jun 2007 12:20

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.24
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
3874 Punkte

(ist das viel? :?: )

Namenloser 3. Jun 2007 12:26

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.24
 
Ich sehe immer noch nur eine schwarze Fläche :(

dajuhsa 3. Jun 2007 12:31

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.24
 
also normalerweise hab ich so grafikprobleme ja nicht, aber ich muss sagen, ich seh auch nur noch schwarz (für das spiel und auf meinem monitor)

GTA-Place 3. Jun 2007 13:27

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.24
 
An alle, die nur schwarz oder weiß sehen: Führt mal HD mit dem Parameter "+debug" aus und hängt die Debug.txt hier mal an. Vielleicht kann ich daraus was entnehmen.

PS: Server läuft wieder.

Torpedo 3. Jun 2007 13:38

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.24
 
Pentium 4 HT 3,2 GHz
512 MB RAM
GeForce 6800 GT

Windows XP Home SP2: ~100 FPS
Kubuntu Linux 7.04 mit Wine 0.9.37 und proprietären NVidia-Treibern: ~2 FPS

GTA-Place 3. Jun 2007 14:14

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.24
 
Zitat:

Zitat von halinchen
(ist das viel? :?: )

8. Platz

@Torpedo:
Ich verwende vermutlich einige Windowsfunktionen.

inherited 3. Jun 2007 14:45

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.24
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Folgendes Problem unter Arch Linux mit wine 0.9.38 und nvidia (siehe Anhang)

GTA-Place 3. Jun 2007 16:04

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.24
 
@DGL-Luke: Kennst du das Problem (du kennst dich ja gut mit OpenGL aus ^^)?

DGL-luke 3. Jun 2007 16:09

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.24
 
tut mir leid, habe und kenne keines der probleme.

GTA-Place 3. Jun 2007 19:12

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.24
 
Version 1.25 hochgeladen. Der Bug, dass das Bild schwarz oder weiß bleibt, ist nun behoben!

EDIT: Achja, der Runtime Error könnte nun auch weg sein.
EDIT2: Auch der Linux-Bug gehört der Geschichte an!

GTA-Place 4. Jun 2007 13:00

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.25
 
Version 1.30 veröffentlicht:
- Bug behoben (Spiel lief weiter, wenn erst P, dann H gedrückt wurde)
- Spiel geht automatisch in Pause, wenn
--> Fokus verloren
--> Fenster verschoben
- Shortcuts in ein Extra-Fenster verlegt (T-Taste)

Geplant:
- Update-Funktion.

jfheins 4. Jun 2007 17:43

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.30
 
Sach mal ... wieviele Level gibt es eigentlich ?

Mein Bot ist gerade in Level 20 :shock: "gestorben" :stupid:

Mein Bot ist nur eine klene Übung, deshalb lass ich ihn erstmal auch nicht in die Highscoreliste - erst recht nicht unter einem normalen Namen ;)
Im Moment schafft er aber schon 111352 Punkte und das, wie gesagt, in Level 20 :stupid:

Also dann viel Glück :mrgreen:

GTA-Place 4. Jun 2007 19:07

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.30
 
Es gibt - wie du bestimmt schon vermutet hast - 20 Level :lol:. Da es kein normaler Mensch bis dahin schaft - zumindest bis jetzt noch nicht - brauche ich auch nicht unbedingt mehr Level :).

Könntest du mir mal deinen Bot schicken? Würd mich interessieren, wie der funktioniert.

Mazel 4. Jun 2007 19:37

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.30
 
Hallo,

ich habe mir eben die neue Version gedownloaded und muss sagen, dass es sich verbessert hat. Die Frames bleiben bei mir nun auf einem Level bei ca. 60. Allerdings ist mir auch etwas negatives aufgefallen: Wenn man die P-Taste drückt, kommt eine Pause, je länger man wartet bevor man wieder p dreckt, umso mehr von den Weisen Punkten kommen dann nach der Pause auf den Damm zu. Wenn sie weg sind kommen dann keine mehr. Erst nachdem ich wieder eine Pause aufrufe. Und so geht das dann bis ins nächste Level. Wenn man das weis, kann man ja ganz einfach von Level zu Level kommen ohne große Mühe, dauert aber eben. Aber den Fehler kannst du sicher auch beheben.

Gruß
Mazel

GTA-Place 4. Jun 2007 20:07

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.30
 
Das ist mir in der neusten Version auch aufgefallen und ist jetzt behoben. Hätte ich übrigens gemerkt, wenn einer dauernd die Pause nutzt ;-).

GTA-Place 5. Jun 2007 19:18

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.31
 
So, heut hab ich mal die Projekt-Website erstellt:
www.heiliger-damm.de
Dort findet ihr:
- Die Highscore bis Platz 100
- Ein Support-Ticket-System für Fragen, Bugs, Ideen, Kritik

GTA-Place 7. Jun 2007 19:03

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.31
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Fertig ist die Version 1.39.

- Menü
- Funkmeldungen
- Qualität der Zäune verbessert sich in Level 5, 7, 11, 13 und 15.
- In Level 9 kann ein bestimmter Teil des Feuers gelöscht werden
- Männlein mit Schatten
- Hintergrund bei den Infos
- Neue Images für PickUps
- etc.

Elvis 7. Jun 2007 19:20

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.31
 
Zitat:

Zitat von GTA-Place
Fertig ist die Version 1.39.

Da muss irgendwas schief gegangen sein.
Ich kriege bei allen 3 Optionen im Startbildschirm "Fehler bei Bereichsprüfung". :(

DGL-luke 7. Jun 2007 19:34

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.39
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Du sollst ja auch nicht klicken, oller Döspaddel...

EDIT: Whee! 10k+ Punkte :coder:

Und nicht gecheatet, im Anhang ein Screenshot :)

"Chef, da kommen 1000 Globalisierungsgegner von allen Seiten auf uns zu, was sollen wir machen?" - "Stellt die Zäune schneller auf..."

GTA-Place 7. Jun 2007 20:24

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.31
 
Zitat:

Zitat von Elvis
Zitat:

Zitat von GTA-Place
Fertig ist die Version 1.39.

Da muss irgendwas schief gegangen sein.
Ich kriege bei allen 3 Optionen im Startbildschirm "Fehler bei Bereichsprüfung". :(

Ist verbessert. In der nächsten Version kann dann auch mit der Maus ausgewählt werden.
Zitat:

Zitat von DGL-luke
EDIT: Whee! 10k+ Punkte :coder:

Und nicht gecheatet, im Anhang ein Screenshot :)

"Chef, da kommen 1000 Globalisierungsgegner von allen Seiten auf uns zu, was sollen wir machen?" - "Stellt die Zäune schneller auf..."

:D Herzlichen Glückwunsch.

EDIT: Du machst mir Angst. Muss ich nun die Level ausbauen :shock:?

Helmi 7. Jun 2007 20:46

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.39
 
Hallo,

hast du den Pause-Bug gefixt?
Denn wenn man etwas länger die Pause aktiviert hält, wird man danach von Gegnern überrennt - weil gleich alle auf einmal kommen

GTA-Place 7. Jun 2007 20:49

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.39
 
Eigentlich ja, aber ist wohl immer noch da.

Helmi 7. Jun 2007 21:00

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.39
 
Ich wollt grad mal einen Screenshot eines Ansturms machen,
nur leider funktioniert der Screenshot nicht.

Ich drücke die Taste "S", geh dann in mein Grafik-programm - füg das bild ein, aber da kommt nix.
(es ist noch mein alter Inhalt im Zwischenarchiv - nicht ein Screenshot des G8-Gipfels)

GTA-Place 7. Jun 2007 21:03

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.39
 
Guck mal ins Spiel-Verzeichnis. Der Screenshot wird direkt als Datei abgespeichert ;-)

Helmi 7. Jun 2007 21:06

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.39
 
Zitat:

Zitat von GTA-Place
Guck mal ins Spiel-Verzeichnis. Der Screenshot wird direkt als Datei abgespeichert ;-)

Na, das muss einem doch gesagt werden! :mrgreen:

Da ich es immer gleich aus WinZip raus gestartet hab, hab ich es nicht gesehen, wenn eine Datei angelegt wurde.

Mazel 7. Jun 2007 21:19

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.39
 
Wie ich schon gelesen und auch selber mitbekommen habe, taucht das Pause-Problem wieder auf. Das war eigentlich schonmal gefixed, mhm.

Eventuell die alte Version bearbeitet, die das Pause-Problem noch hatte?

Gruß
Mazel

ice.icewing 7. Jun 2007 21:19

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.39
 
Irgendwie hab ich es grade geschafft alle 20 Level durch zu spielen (ohne cheat). Wenn der letzte der wohl 750 Demonstranten gegen den Zaun lauft kommt die Meldung Fehler bei der Bereichsprüfung. Klickt man sie weg kommt sie eine Sekunde später wieder. 129800 und ein Paar Punkte.
Je mehr die Zäune aushalten um so einfacher wird das Spiel. Die Menge der Anstürmenden hat dann bei mir fast keinen unterschied mehr gemacht.

icewing

GTA-Place 7. Jun 2007 21:28

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.39
 
Version 1.42:
- Menü kann auch mit Maus bedient werden
- Pause-Bug entgültig weg
- Spiel wieder leicht schwerer gemacht.


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 02:10 Uhr.
Seite 2 von 4     12 34      

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz