Delphi-PRAXiS
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halinchen 19. Jan 2008 14:59

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Stimmt.

Es gibt schon eine Eigenschaft Respawn. Aber die wird momentan noch nicht genutzt.

Eigentlich wollte ich, dass diese ausgewählten PowerUps nach dem Respawntimeout wieder erscheinen.

Aber so wäre es noch besser. :thumb:

xZise 19. Jan 2008 20:05

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Für den Editor hätte ich noch eine Frage: Und zwar möchte ich ein Feld mit Münzen füllen.
z.Zt. geht das nur ziemlich kompliziert.

Wie wäre es mit einer einfacheren Variante?

Übrigens könntest du den Spieler nicht an die Stelle setzen, wo der Cursor ist, statt noch nachzufragen?

MfG
xZise

Avicenna 20. Jan 2008 09:01

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von xZise
Für den Editor hätte ich noch eine Frage: Und zwar möchte ich ein Feld mit Münzen füllen.
z.Zt. geht das nur ziemlich kompliziert.

Wie wäre es mit einer einfacheren Variante?

Wenn wir schon dabei sind: Für die Gegner wäre das auch nicht schlecht!
Vorschlag: Man kann eine Standard-Gegnerstärke wählen (z. B. die 5), und mit den Zahlen 0-5 kann man nun einfach Gegner setzen (0=Roboter usw.). Für einzelne Gegner kann man ja noch die Raute-Taste zum Ändern der Stärke benutzen.

arbu man 20. Jan 2008 09:36

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Schönes Spiel, die Lichteffekte gefallen mir :)

mfg, Björn

halinchen 20. Jan 2008 14:15

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Zitat:

Zitat von xZise
Für den Editor hätte ich noch eine Frage: Und zwar möchte ich ein Feld mit Münzen füllen.
z.Zt. geht das nur ziemlich kompliziert.

Wie wäre es mit einer einfacheren Variante?

Zitat:

Zitat von Avicenna
Wenn wir schon dabei sind: Für die Gegner wäre das auch nicht schlecht!
Vorschlag: Man kann eine Standard-Gegnerstärke wählen (z. B. die 5), und mit den Zahlen 0-5 kann man nun einfach Gegner setzen (0=Roboter usw.). Für einzelne Gegner kann man ja noch die Raute-Taste zum Ändern der Stärke benutzen.

Man könnte auch eine Mehrfachauswahl ermöglichen. Auf jeden Fall muss da noch was anderes her, das stört mich nämlich auch.

Zitat:

Zitat von xZise
Übrigens könntest du den Spieler nicht an die Stelle setzen, wo der Cursor ist, statt noch nachzufragen?

Kann ich machen.

Zitat:

Zitat von arbu man
Schönes Spiel, die Lichteffekte gefallen mir :)

mfg, Björn

Danke!

edit: Ich habe noch einen Bug gefunden, siehe Bild1.png. Aber eigentlich sollte er nur beim Laden von externen Levels auftreten. Aber irgendwie kam der auch in die Highscore (Bild2.png). (Oder es war gecheatet)

Beim Testen eines langen Levels kam mir noch eine Idee: Man könnte Checkpoints einbauen. Wenn man stirbt kommt man dorthin zurück. Sonst ist es zeitlich kaum zu schaffen.

edit2: Ich habe raus, warum die Level-Datei nicht direkt auf die Exe ziehen darf, sondern sie über eine Verknüpfung nutzen muss: Es verlegt das Anwendungsverzeichnis. Bei mir war es lustigerweise D:\Programe\Mozilla Firefox\. Sehr seltsam...

halinchen 21. Jan 2008 16:58

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Version 1.6.1.91
[+] Checkpoints

Außerdem gibt es noch 2 neue Levels dank Avicenna!

Beim Editor gibt es eine Änderung:
Startposition = [I]
Checkpoints = [F6]

Außerdem wird die Startposition jetzt direkt gesetzt.

edit: Achja, die Levels kann man jetzt direkt auf die Exe ziehen, siehe Edit2 oben.

BUG 21. Jan 2008 23:13

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Super mit den Checkpoints :thumb:

Was auch noch lustig wäre:
  • Stacheln
  • Teleporter
  • Felder, die man nur in eine Richtung durchlaufen kann bzw. die einen 'mitreißen'
  • (End-)Gegner, die, wenn sie besiegt werden, eine Visible-Class umstellen
  • starre Blocks mit inventierter Sichtbarkeit
  • Super-Sprung-Powerup bzw. Trampoline
  • Blöcke, die nach unten fallen bzw. zerbröseln, wenn du zu lange auf ihnen stehst
  • Einmal-Schalter
Vielleicht gefällt dir ja was von der Liste ...

MfG,
Bug

STS301 22. Jan 2008 08:09

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
mir ist noch ein Bug aufgefallen

im Level 11, wenn unter dem Ziel ein Gegner steht und man den Schalter aktiiert und dann wieder reaktiviert, dann haut es den Gegner aus dem Spiel

Avicenna 22. Jan 2008 16:26

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Schöne Vorschläge von BUG, gefallen mir.

Was mir noch aufgefallen ist: Bei "Pegasus" (22) startet es immer im Pause-Modus.

xZise 22. Jan 2008 17:10

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von BUG
[list][...][*]starre Blocks mit inventierter Sichtbarkeit[...]

Und was sollen die bringen?

MfG
xZise


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