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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Also wirklich, RESPEKT, das Spiel is cool :D
Anmerkungen: - Es müsste eine Art Fallschirm geben, in Level 2 und 3 gibt es je eine stelle bei der ich jedesmal Gesundheit verliere, egal wie vorsichtig ich es angehe :-( - BUG: Wenn man mit "Pfeil rechts" (oder auch links) und "Pfeil hoch" gleichzeitig gedrückt versucht, nach rechts (oder links) oben zu springen, passiert es bei mir oft, das NUR der rechts (oder links) Befehl ausgeführt wird.. Wäre cool wenn du das verbessern könntest, das macht mir wirklich das Spielen schwer..^^ Bei Level 3 finde ich die Zeit eindeutig zu knapp bemessen, bei Level 4 hingegen kann es auch etwas weniger sein ;-) Aber bitte häng das Projekt nicht an den Nagel oder so, dass ist mal wirklich gut xD Edit1: Also das mit dem Fallschirm wurde durch die folgenen Level noch unterstrichen..^^ Edit2: In Level 8 zum Beispiel, ganz am Anfang, ist der Gang viel zu klein, als das man dort vernünftig die Gegner verdreschen könnte. Edit3/Important: Diese kleinen lebenden Kondensatoren (sry..^^ sie sehen so aus), also diese Spinnenviecher, bei denen ist es ganz oft so, dass man auf sie drauf springt und selber Schaden einsteckt anstatt sie zu plätten. Hoffe mein Genörgel nervt nicht, versuche es konstruktiv zu gestalten. xD P.S.: Das spiel rult! 2. P.S.: Welche Art von Tabelle benutzt du im Highscore? Also wie heißt das?^^ Und welche Effekt wendest du drauf an, denn z.B: wenn man eine Zelle anklickt, wird die ganze Zeile makiert.. Wie geht das? *fraaaaag* |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
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Delphi-Quellcode:
with ListView.Items.Add do begin
Caption := 'Erste Spalte'; Subitems.Add('Zweite Spalte'); Subitems.Add('Dritte Spalte'); end; |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Neue Version ist wie immer im ersten Post.
+ Mehr GameObjects (Naja, zumindest in Level 1 :lol: ) + "wichtige" Münzen (ebenfalls nur in Level 1) + Gegner schubsen (das Spiel ist dadurch an vielen Stellen sehr schwer geworden. Da werde ich die Decke etwas nach oben verschieben.) + Figuren sterben jetzt * paar Bugs und Memoryleaks beseitigt |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Hallo halinchen,
folgendes Problem beim Starten des Spiels (siehe Anhang). Dabei ist es egal, ob ich das Spiel aus deinem ersten Post oder von deiner Website herunterlade. Weiß nicht, ob das relevant ist, aber was solls: Windows XP Home, SP2, ATi Radeon 9800 Pro, aktueller Treiber Grüße, Mao /edit: Notiz an mich selbst: Sollte man Anhänge versprechen, sollte man dies auch einhalten... |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Den Fehler kenne ich.
Eigentlich sollten Texturen eine größe haben, die eine Potenz von 2 ist. (2,4,8,16,32,64,128,...) Ich habe die Texturen eigentlich schon angepasst. (Bei mir Tritt der Fehler nicht auf, weil meine Graka anscheinend damit umgehen kann) edit: Behoben. (Versionnummer hat sich nicht geändert, da ich nur die Textur ausgetauscht habe, Updater kriegt das aber mit) |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Sehr schön, keine Probleme. :)
(Das "intelligente" Update gefällt mir als ISDNler natürlich besonders. :zwinker:) |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Hallo halinchen,
das Spiel hat ja schon eine gewaltige Entwicklung durchgemacht (:thumb:), ein cooles Feature wäre es wenn die Spielsteine beim ein-/ausschalten ein-/ausgeblendet würden. MfG, Bug |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Lässt sich mit OpenGL recht gut machen.
Werde ich machen. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Klasse =) einfach nur Klasse !!
aber ein kleiner Fehler ist noch drin ;) Wenn man gestorben ist bewegt man sich, wenn man von Monstern berührt wird trotzdem weiter. Habe es so in lvl 9 sogar bis ins Ziel geschafft =) Die Gamesobjekte sehen nicht schlecht aus. Nur den Baum finde ich persönlich nicht so passend, weiss nicht wie andere das sehen würden aber der sieht doof aus. Und kannste die Objekte vielleicht ein wenig transparent machen so auf 80% sichtbar oder so? Dann wirken sie vielleicht mehr als wären sie im Hintergrund. |
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