Delphi-PRAXiS
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igel457 27. Dez 2008 11:08

Re: [Spiel] JewelCrack 1.1
 
Hallo,

dein Spiel ist wirklich recht unterhaltsam. Vielleicht könntest du noch ein paar Partikeleffekte und Animationen einbauen um das Ganze grafisch noch ein wenig aufzupeppen.

Sonst ist es, wie gesagt, sehr gelungen :thumb:

Andreas

Nils_13 29. Dez 2008 16:22

Re: [Spiel] JewelCrack 1.1
 
Das Spiel heißt soweit ich weiß "Same", ist bei den gnome-games glaube ich dabei. Das Spiel ist gut umgesetzt an sich, aber ich fände es besser, wenn bei einem Klick die entsprechenden Steine sofort zerstört würden. Ist man mit der Maus drüber, sollte man sehen, welche Steine zusammengehören. Denn wenn man das aus Langeweile spielt, nervt es mit der Zeit gewaltig, immer doppelt statt nur einmal zu klicken. Und außerdem frage ich mich, warum du Andorra benutzt. Das wäre auch ohne gegangen und solange du nicht noch vor hast, OpenGLsche Dinge einzubauen, ist das Ressourcen-Verschwendung finde ich. (IMHO wird Canvas häufig unterschätzt.)

BullsEye 29. Dez 2008 17:54

Re: [Spiel] JewelCrack 1.1
 
Zitat:

Zitat von Nils_13
Das Spiel heißt soweit ich weiß "Same", ist bei den gnome-games glaube ich dabei. Das Spiel ist gut umgesetzt an sich, aber ich fände es besser, wenn bei einem Klick die entsprechenden Steine sofort zerstört würden. Ist man mit der Maus drüber, sollte man sehen, welche Steine zusammengehören. Denn wenn man das aus Langeweile spielt, nervt es mit der Zeit gewaltig, immer doppelt statt nur einmal zu klicken. Und außerdem frage ich mich, warum du Andorra benutzt. Das wäre auch ohne gegangen und solange du nicht noch vor hast, OpenGLsche Dinge einzubauen, ist das Ressourcen-Verschwendung finde ich. (IMHO wird Canvas häufig unterschätzt.)

Ich finde, es sollte so gelassen werden.

Ich weiß nicht, aber jedes mal wenn ich viele Punkte bekomme, erhalte ich eine Zugriffsverletzung!? Warum weiß ich auch nicht.

(Win Vista)

Romi 29. Dez 2008 18:27

Re: [Spiel] JewelCrack 1.1
 
Zitat:

Zitat von Nils_13
Das Spiel heißt soweit ich weiß "Same", ist bei den gnome-games glaube ich dabei.

Tja, ich benutzte KDE :P

Zitat:

Zitat von Nils_13
Das Spiel ist gut umgesetzt an sich, aber ich fände es besser, wenn bei einem Klick die entsprechenden Steine sofort zerstört würden. Ist man mit der Maus drüber, sollte man sehen, welche Steine zusammengehören. Denn wenn man das aus Langeweile spielt, nervt es mit der Zeit gewaltig, immer doppelt statt nur einmal zu klicken.

Das habe ich ausprobiert. Mir wurde das Spiel viel zu hektisch und ich habe zu viele Fehlklicks gemacht. Aber wenn du es wirklich spielst, baue ich gerne eine Option für dich ein ;)

Zitat:

Zitat von Nils_13
Und außerdem frage ich mich, warum du Andorra benutzt. Das wäre auch ohne gegangen und solange du nicht noch vor hast, OpenGLsche Dinge einzubauen, ist das Ressourcen-Verschwendung finde ich. (IMHO wird Canvas häufig unterschätzt.)

Das liegt ganz einfach daran, dass ich das Spiel nicht geschrieben habe, um das Spiel zu schreiben, sondern um Andorra auszuprobieren. Was genau meinst du mit OpenGLschen Dingen?

Zitat:

Ich weiß nicht, aber jedes mal wenn ich viele Punkte bekomme, erhalte ich eine Zugriffsverletzung!? Warum weiß ich auch nicht.
Der Fehler ist bekannt. Ich arbeite dran, im Gegenatz zu meinen vorherigen Posts habe ich inzwischen eine Vermutung, woran es liegen könnte. Ist aber etwas schwer zu debuggen, deshalb dauerts noch.
Ich dachte eigentlich, nachdem ich es in den Startpost geschrieben habe und schon zwei oder drei mal im Thread erwähnt wurde, würde keiner mehr danach fragen. Falsch gedacht :mrgreen:

Zitat:

Vielleicht könntest du noch ein paar Partikeleffekte und Animationen einbauen um das Ganze grafisch noch ein wenig aufzupeppen.
Partikeleffekte baue ich noch ein. Nur irgentwie scheint das Partikelsystem von Andorra etwas kaputt zu sein im Moment, oder zumindest nicht mit der Dokumentation übereinzustimmen :gruebel:

Romi 29. Dez 2008 19:39

Re: [Spiel] JewelCrack 1.1
 
Neue Version (1.1.1) ist raus!

Changelog:
- Andorra Logo
- Partikeleffekte
- Fehler in der neuen Punkteberechnung behoben. Hoffentlich die letzte Änderung am Punktesystem.
- Crashbug vielleicht behoben

Bitte testet diese Version. Wenn sie immer noch abstürzt, bin ich mit meinem Latein ziemlich am Ende. Ich habe jetzt zwei mal gespielt, und es ist nicht abgestürzt, das heißt aber nichts. Hoffentlich funktioniert es ;)

jmit 29. Dez 2008 19:51

Re: [Spiel] JewelCrack 1.1
 
Hallo Romi,

ich habe die neue Version einmal ausprobiert. Die Zugriffsverletzung kommt immer noch. Was mir aufgefallen ist, diese Zugriffsverletzung kommt nicht immer, scheint irgendwie mit der Punktezahl zutun haben. aber wie schon gesagt, der Fehler ist nicht immer reproduzierbar.

Gruß Jörg

Romi 29. Dez 2008 19:56

Re: [Spiel] JewelCrack 1.1
 
Zitat:

Zitat von jmit
Hallo Romi,

ich habe die neue Version einmal ausprobiert. Die Zugriffsverletzung kommt immer noch. Was mir aufgefallen ist, diese Zugriffsverletzung kommt nicht immer, scheint irgendwie mit der Punktezahl zutun haben. aber wie schon gesagt, der Fehler ist nicht immer reproduzierbar.

Danke für deine Antwort.

Ja, der Fehler ist wirklich komisch. Ich hatte ihn schon mehrfach im Debugger abgefangen, er tritt auf, wenn ein Stein zerstört wird, aber eben nicht immer. Das scheint purer Zufall zu sein :gruebel:

Tja, ich weiß nicht mehr weiter. Da ich aber, alleine schon aus persönlichem Interesse, den Fehler beheben möchte, werde ich gleich den Sourcecode veröffentlichen.

jmit 29. Dez 2008 19:57

Re: [Spiel] JewelCrack 1.1
 
Hallo Romi,

wo schreibt Dein Programm die Highscore Werte hin?


Gruß Jörg

Romi 29. Dez 2008 20:11

Re: [Spiel] JewelCrack 1.1
 
Zitat:

Zitat von jmit
Hallo Romi,

wo schreibt Dein Programm die Highscore Werte hin?


Gruß Jörg

Steht im Anfangspost. Sie liegen in der Registry unter HKEY_CURRENT_USER\Software\JewelCrack.


EDIT: Der Sourcecode und ein neuer Thread für den Fehler ist hier zu finden: http://www.delphipraxis.net/internal_redirect.php?f=7

Romi 2. Jan 2009 21:21

Re: [Spiel] JewelCrack 1.2
 
*bump*

Neue Version 1.2:
- Crashbug warscheinlich behoben
- Speicherlecks beim Beenden behoben

Bitte testet diese Version. Ich bin relativ zuversichtlich ;)


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