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AW: Schnelles nachladen von Bilddateien
Direct3D und OpenGL sind, wie der Name schon vermuten lässt, Frameworks für 3D-Grafik und nicht für den 2D-Bereich. Das lässt sich auch nicht einfach umstellen. Bei OpenGL gibt es aber eine Funktion, die der Welt sagt, dass sie flach ist und dementsprechend auch keine Tiefe gezeichnet wird. Sowas wird es für Direct3D auch geben (hab ich so im Gefühl).
Bernhard |
AW: Schnelles nachladen von Bilddateien
Man kann sowohl OpenGL als auch Direct3D ohne Probleme für 2D benutzen. Sogar die Windows-Oberfläche selbst basiert ab Vista auf Direct3D. Für OpenGL gibt's ein
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SO, also irgendwas mache ich hier falsch:
Code:
Kurz vorweg: Packhelper ist eine selbtgeschriebene klasse, die in dder Lage ist, dateien in meine Packete reinzupacken und rauszuholen.
procedure LoadIdToImage(AId: Integer; ABitmap: TBitmap);
var Image: TGPImage; LStream: TMemoryStream; LStreamAdapter: TStreamAdapter; begin LStream := TMemoryStream.Create; PackHelper.GetPackItem(AId, LStream); LStream.seek(0,soFromBeginning); LStreamAdapter := TStreamAdapter.Create(LStream, soReference); Image := TGPImage.Create(); Image.FromStream(LStreamAdapter); try GPImageIntoBitmap(Image, ABitmap); finally Image.Free; LStreamAdapter.Free; LStream.Free; end; end; Die GetPacketItem holt für den angegebenen Index die daten und packt sie in den übergebenen MemoryStream. GPImageIntoBitmap ist wie das Original von Xaromz, nur wird hier keine Bitmap zurückgegeben sondern in eine vorhandene übertragen. GPImageIntoBitmap funzt ganz sicher, die benutze ich nämlcih auch, wnen ich TGPImage direkt von der Platte lade. Der stream der von meinem PackHelper übergeben wird, scheint auch in ordnung zu sein. Ich haben den Erhaltenen Memorystream zu testzwecken einfach direkt als png file abgespeichert, resultat war die angeforderte Bildatei und schien auch OK zu sein. Mach ich da oben was beim TSreamadapter komplett falsch? Oder darf ich dne garnicht direkt übergeben? Sondenr muss das erst in einen IStream clonen ? DAs problem ist nämlch, dass ich am ende eine "Ungültige Zeigeroperation" bekomme >.< EDIT: achherje, habe gerade gesehen das CLONE nichteinmal implimentiert ist o.O. Aber hier gibts ne lösung die ich mal Probieren werde: ![]() EDIT: nö klappt nochimmer nicht >.<. EDIT2: schon gelöst, ich musste den TStreamAdapter constructor auf ein ISTREAM objeckt und auf kein TStreamAdapter anwenden XD MFG Memnarch |
AW: Schnelles nachladen von Bilddateien
Vielleicht noch so am Rande, der Original-Screensaver arbeitet wohl auch mit diesen Regionen. Man kann nämlich die Maus in den Flächen bewegen, wo der Desktop durchscheint und der Screensaver beendet sich nicht. Nur wenn zwischendurch eine schwarze Fläche in den Weg gerät. Heißt, du bräuchtest all diese Bilder gar nicht. Du kannst dir eine Masken-Datei anlegen und somit dein schwarzes Form immer wieder anpassen.
So kommst du auch auf die angesprochenen 1 Byte / Pixel. Wenn du diese Datei (bei mir sind es 0en und 1en) noch komprimieren lässt (GZip, Zip, etc.) kommst du am Ende auf weniger als 1 Byte / Pixel. Ich werde dich jetzt nicht zwingen, das exakt so zu machen. Deine Methode hat auch was. Bernhard |
AW: Schnelles nachladen von Bilddateien
Zitat:
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Die regionen stelle ich mir eher problematischer for, weil aufwändiger. Zweitens können regionen doch eig. gar nicht semitransparent sein oder?
Muss auch nochmal eben etwas ausprobieren, aber ein layered windows ist an 100% durchsichtigen stellen, auch durchklickbar ;). Das erledigt windows perpixel automatisch^^ EDIT: und wenn er regionen nutzen würde, würde er ein vektorformat zum speichern nutzen und dann wäre der originale screensaver doch nicht 160MB oder o.O MFG Memnarch |
AW: Schnelles nachladen von Bilddateien
Vorhin im NAS ausversehn drüber gestolpert.
Nja, auf 4K sah es erstmal schlimm aus, aber installiert und in den Einstellungen die Qualli hochgeschraubt, geht es schon noch halbwegs. Schon interessant, dass dieses Video über all die Jahre immernoch aktuell ist und immernoch welche damit rumspielen. Mit FlipDisplay, auf uralten 8-Bit-Spielekonsolen oder eine KI (StableDiffusion) drübergejagt und dort farbige Figuren reingerändert (anhand von bunten Bildern der Figuren). [edit] Ups, wollte eigentlich dort ![]() |
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