Delphi-PRAXiS
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-   -   Delphi Dynamische Variablen bei TImage ? (https://www.delphipraxis.net/168356-dynamische-variablen-bei-timage.html)

Popov 17. Mai 2012 00:02

AW: Dynamische Variablen bei TImage ?
 
Was ist noch mal das aktuelle Problem?

Premaider 17. Mai 2012 00:06

AW: Dynamische Variablen bei TImage ?
 
Zitat:

Ich habs mal so weit gemacht, wie ichs begriffen hab
Delphi-Quellcode:
if intersectRect(r, Player.BoundsRect, Ziel.BoundsRect) then
  begin
    Score:=Score+1;
    Ziel.Top:=10+Random(Form1.ClientHeight-10);
    Ziel.left:=10+Random(Form1.ClientWidth-10);
    MyBitmap := BitMap[aVertikal].create;
    MyBitmap := BitMap[aHorizontal].create;
    BitMap[aVertikal].LoadFromFile('GegnerV.bmp');
    BitMap[aHorizontal].LoadFromFile('GegnerH.bmp');
    Gegner[0].Position := Point(100, 20);
    Gegner[0].Ausrichtung := aVertikal;
    with Gegner[0] do
    Canvas.Draw(Position.X, Position.Y, Bitmap[Ausrichtung]);
  end;
Aber ich bekomme wieder Fehler :(
Weiter weiß ich jetzt auch garnicht, ich gehe jetzt ersteinmal schlafen, und hoffe, dass bis morgen eine Lösung da ist ;D
Und danke schonmal für die ganze Hilfe bis jetzt

Bis morgen dann

Premaider 17. Mai 2012 08:38

AW: Dynamische Variablen bei TImage ?
 
Mhh, schade. Bis jetzt ist ja garnichts neues da :(

DeddyH 17. Mai 2012 09:14

AW: Dynamische Variablen bei TImage ?
 
Sowas aber auch. "Ich bekomme Fehler" sollte doch aussagefähig genug sein, damit jeder auf den ersten Blick erkennt, was Du falsch machst. Vielleicht solltest Du Deine Art der Fragestellung einmal überdenken.

[edit]
Zitat:

Delphi-Quellcode:
MyBitmap := BitMap[aVertikal].create;
MyBitmap := BitMap[aHorizontal].create;

Was soll dieser Code denn Deiner Meinung nach tun? Abgesehen davon, dass Du den Konstruktor der Klasse TBitmap aufrufen musst und nicht irgendeines Array-Elements vom Typ des zu erzeugenden Objekts, würdest Du ja mit dem 2. Aufruf die Variable MyBitmap wieder überschreiben und könntest somit die zuerst erzeugte Instanz gar nicht mehr freigeben. [/edit]

Premaider 17. Mai 2012 09:23

AW: Dynamische Variablen bei TImage ?
 
Zitat:

Zitat von DeddyH (Beitrag 1166906)
Sowas aber auch. "Ich bekomme Fehler" sollte doch aussagefähig genug sein, damit jeder auf den ersten Blick erkennt, was Du falsch machst. Vielleicht solltest Du Deine Art der Fragestellung einmal überdenken.

[edit]
Zitat:

Delphi-Quellcode:
MyBitmap := BitMap[aVertikal].create;
MyBitmap := BitMap[aHorizontal].create;

Was soll dieser Code denn Deiner Meinung nach tun? Abgesehen davon, dass Du den Konstruktor der Klasse TBitmap aufrufen musst und nicht irgendeines Array-Elements vom Typ des zu erzeugenden Objekts, würdest Du ja mit dem 2. Aufruf die Variable MyBitmap wieder überschreiben und könntest somit die zuerst erzeugte Instanz gar nicht mehr freigeben. [/edit]

Das ist ja eigendlich das Problem.
Es müsste so sein
Delphi-Quellcode:
begin
x:=x+1;
MyBitmapV[X] := BitMap[aVertikal]
BitMapH[X][aHorizontal].create;
end;
x: Integer; <-Global
x:=0; <-Form1.create

Nur das geht ja so nicht, und dann bin ich völlig verwirrt auf die Lösungsvorschläge der Anderen eingegangen

DeddyH 17. Mai 2012 09:33

AW: Dynamische Variablen bei TImage ?
 
Na prima, jetzt sind wir beide verwirrt. Was bedeutet denn BitMap[aVertikal]? Ist Bitmap ein Array und aVertikal eine Index-Variable von einem ganzzahligen Typ?

Premaider 17. Mai 2012 10:42

AW: Dynamische Variablen bei TImage ?
 
Zitat:

Delphi-Quellcode:
type
type
TAusrichtung = (aVertikal, aHorizontal);
TGegner = record
  Position: TPoint;
  Ausrichtung: TAusrichtung;
end;

var
imgGegner: Array[TAusrichtung] of TBitMap;
Gegner: Array[0..300-1] of TGegner;

So ist das

shmia 17. Mai 2012 11:38

AW: Dynamische Variablen bei TImage ?
 
Das Spiel Aspirin ist viel zu kompliziert für einen Anfänger!!!
Ich kann dir nur dringend raten zuerst einmal Tic-Tac-Toe zu programmieren.
Danach ist 4-Gewinnt dran und dann hast du vielleicht genug Erfahrung für Aspirin gesammelt.

Als KFZ-Mechaniker würde man ja auch nie auf die Idee kommen im 1 Lehrjahr ein Getriebe zusammenbauen zu wollen.
Ein Mechaniker lernt auch erst einmal wie er sein Werkzeug benützen muss.
Und so muss ein Delphi Anfänger eben erst mal lernen wie man korrekterweise ein Objekt erzeugt und was der Unterschied zwischen TImage und TBitmap ist.

Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.

Aphton 17. Mai 2012 12:56

AW: Dynamische Variablen bei TImage ?
 
Ich habe dir doch nen Link zu nem Klassentutorial geschickt?! Warum hast du dir das Tutorial nicht angeschaut?

Dort wird genauestens erklärt, wie man eine Instanz erzeugt.

Du hast da ein Array mit 2 Elementen:
Delphi-Quellcode:
imgGegner[aVertikal]
imgGegner[aHorizontal]
Das sind Instanzen. Für die muss Speicher reserviert werden.
Übrigens sind das Variablen vom Typ TBitmap!

das Reservieren von Speicher für Instanzen geht so:
Instanzenname := TKlassenTyp.Create;

In deinem Fall - hättest du dir das Tutorial angesehen - müsstest du das so machen:

Delphi-Quellcode:
imgGegner[aVertikal] := TBitmap.Create;
imgGegner[aHorizontal] := TBitmap.Create;
Ich halte mich jz zurück denn du scheinst keine Eigeninitiative aufzuweisen.

Ach noch zu den Anderen - warum könnt ihr ihm das Problem nicht schildern und schreibt um den heißen Brei herum?

Premaider 17. Mai 2012 13:14

AW: Dynamische Variablen bei TImage ?
 
Zitat:

Zitat von Aphton (Beitrag 1166923)
Ich habe dir doch nen Link zu nem Klassentutorial geschickt?! Warum hast du dir das Tutorial nicht angeschaut?

Dort wird genauestens erklärt, wie man eine Instanz erzeugt.

Du hast da ein Array mit 2 Elementen:
Delphi-Quellcode:
imgGegner[aVertikal]
imgGegner[aHorizontal]
Das sind Instanzen. Für die muss Speicher reserviert werden.
Übrigens sind das Variablen vom Typ TBitmap!

das Reservieren von Speicher für Instanzen geht so:
Instanzenname := TKlassenTyp.Create;

In deinem Fall - hättest du dir das Tutorial angesehen - müsstest du das so machen:

Delphi-Quellcode:
imgGegner[aVertikal] := TBitmap.Create;
imgGegner[aHorizontal] := TBitmap.Create;
Ich halte mich jz zurück denn du scheinst keine Eigeninitiative aufzuweisen.

Ach noch zu den Anderen - warum könnt ihr ihm das Problem nicht schildern und schreibt um den heißen Brei herum?

Ich habe nichts bekommen :O

Sieht inzwischen so aus:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
  r: Trect;
  imgGegner: Array[TAusrichtung] of TBitMap;
  Gegner: Array[0..300-1] of TGegner;
begin
If Player.left+Player.width>=Form1.ClientWidth-2 Then Verlohren;
If Player.top+Player.height>=Form1.ClientHeight-2 Then Verlohren;
If Player.left-1<=1 Then Verlohren;
If Player.top-1<=1 Then Verlohren;
if intersectRect(r, Player.BoundsRect, Ziel.BoundsRect) then
  begin
    Score:=Score+1;
    Ziel.Top:=10+Random(Form1.ClientHeight-10);
    Ziel.left:=10+Random(Form1.ClientWidth-10);
    imgGegner[aVertikal] := TBitmap.Create;
    imgGegner[aHorizontal] := TBitmap.Create;
    imgGegner[aVertikal].LoadFromFile('GegnerV.bmp');
    imgGegner[aHorizontal].LoadFromFile('GegnerH.bmp');
    Gegner[0].Position := Point(100, 20);
    Gegner[0].Ausrichtung := aVertikal;
    with Gegner[0] do
    Canvas.Draw(Position.X, Position.Y, imgGegner[Ausrichtung]);
  end;
end;
Wenn Player dann Ziel berührt, wird es zwar einmal richtig gemacht, aber wenn Player jetzt wieder
Ziel berührt wird wieder garnichts gemacht, zudem verschwindet dann die Zeichnung von Canvas wenn ich mich
mit
Player drüberbewege. Und wie bewege ich die Gegner dann ?


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