Delphi-PRAXiS
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-   -   Power Pong v.1.0.0.3 *g* (https://www.delphipraxis.net/37681-power-pong-v-1-0-0-3-%2Ag%2A.html)

malo 10. Jan 2005 18:17

Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*
 
*UPDATE*

Neuerungen:

- Bug mit den nebenherlaufenden Bällen gefixt!
- Level 7-10 gibt es nun. Aber vorsicht: es wird schwer :stupid:
- Level 0-KI-Bug gefixt!
- Spiel endet nun nach 180 Sekunden.
- Der Querbalken bei zweistelligen Punktezahlen ist nun weg.
- KI reagiert nun auf Beide Bälle :thumb:
- Das "Deisgn" vom Spielfeldrand wurde etwas geändert.
- Bug entdeckt: Bälle rollen manchmal raus, trotz eigenem Anti-Rausroll-Timer... :gruebel:

Alles weitere in späteren versionen ;)

Airblader 10. Jan 2005 18:48

Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*
 
:shock:

Ein eigener Timer wird performancemäßig doch untragbar, wenn du sagst, du hast eh schon mehrere timer :gruebel:

In welchem Intervall ist denn dein Haupttimer?

Du müsstest wohl eher die Kollisionsabfrage ändern :wink:

air

malo 10. Jan 2005 19:44

Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*
 
Zitat:

Zitat von Airblader
:shock:

Ein eigener Timer wird performancemäßig doch untragbar, wenn du sagst, du hast eh schon mehrere timer :gruebel:

In welchem Intervall ist denn dein Haupttimer?

Du müsstest wohl eher die Kollisionsabfrage ändern :wink:

air

ich hab halt der Übersicht halber mehrere Timer auf dem Formular. So kann ich immer schön schnell Änderungen vornehmen (Doppelklick auf den Timer), und muss nich in langen Quelltexten die Stelle suchen, wo ich was ändern will. Den anti-Rausroll-Timer hab ich halt nur erstellt, weil es anders nicht funktioniert hat (in den Timern, die die Bälle bewegen). Da hab ich halt gehofft, durch diesen neuen Timer (Interval: 1) das Problem lösen zu können ;)

Alex_ITA01 12. Jan 2005 15:07

Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*
 
Hallo erstmal,
ich habe auch noch ein Bug entdeckt...
Wenn man die Schwierigkeit auf 5 setzte (also 4mal "nach oben" klicken) und dann versucht man wieder eine Stufe runter zu gehen (also auf Stufe 4) dann wird aber Stufe 6 angezeigt... Normal ist das nicht oder?
Und wenn der Ball ganz knapp auf mein Balken trifft und eigentlich wieder abprallen müsste, wird es als Punkt für den Gegner gewertet...

Ansonsten ganz gut!!!
MFG Alex

malo 13. Jan 2005 16:36

Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*
 
Zitat:

Zitat von Alex_ITA01
Hallo erstmal,
ich habe auch noch ein Bug entdeckt...
Wenn man die Schwierigkeit auf 5 setzte (also 4mal "nach oben" klicken) und dann versucht man wieder eine Stufe runter zu gehen (also auf Stufe 4) dann wird aber Stufe 6 angezeigt... Normal ist das nicht oder?

Danke für die Meldung, aber eine wirkliche Erklärung dafür hab ich nicht... ich schau es mir noch mal an ;)

Zitat:

Und wenn der Ball ganz knapp auf mein Balken trifft und eigentlich wieder abprallen müsste, wird es als Punkt für den Gegner gewertet...
Auch da werd ich mir mal was einfallen lassen müssen, danke.

Zitat:



Ansonsten ganz gut!!!
MFG Alex
Das freut mich :)

-NIP- 13. Jan 2005 18:05

Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*
 
Ich hab eine Idee, wie man die Verzögerung bei der Tastatursteuerung wegmachen kann:
Anstatt beim drücken der Taste nach links oder so zu gehen machst du einfach einen Timer,
der das erledigt, und halt beim OnKeyDown Event enabled wird.
Dann musst du im OnKeyUp Event nur noch schreiben, dass wenn die losgelassene Taste "links" ist,
der Timer disabled wird. Dabei dürfte eigentlich keine Verzögerung entstehen.
Kapiert?

-NIP-


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