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Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
also die idee mit den Progressbalken finde ich gut...
habe das auch schon in delphi gefunden *g* nur wie genau funktioniert das, schließlich kann ich ja dem Progressbalken keine Prozedur zuordnen... Also fangen wir nochmal von vorne an... ich habe die dartscheibe... nun soll ich durch klicken den balken stoppen, der auf der Leiste (X bzw Y-Achse) hin und herläuft... dadurch ergibt sich mein Punkt P (X,Y) also der treffer auf der x-achse... Treffer auf der Scheibe:
Delphi-Quellcode:
Nur wie bekomme ich erstmal diese Leisten auf der X- und Y-Achse hin?!
procedure TForm1.SchussClick (Sender: TObject);
const breite = 350; hoehe = 100; //keine ahnung ;) begin MeinCanvas.Pixels[random(breite), random(hoehe)] := clRed; end; Das versteh ich nicht ganz... Muss ich dann da einfach diese Progessbalken anbringen (einen für X, einen für y)? und wie registriert der Progressbalken, dass ich geklickt habe? Wie weiß der Balken, dass er anfangen soll sich zu bewegen, sodass ich im richtigen moment klicken kann um die X bzw Y Koordinate zu bestimmen? :!: Vielen Dank für eure bemühungen schonmal an dieser stelle :!: |
Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
also:
du hast deine Dart-Scheibe (TImage) Diese hat eine Breite (.width) und eine Höhe (.height) Auf deiner Form sollten sich jetzt zwei Progressbars befinden. 1 vertikal und eine horizontal (Eigenschaft Orientation der Progressbar) Nach dem erzeugen und anzeigen des Bildes setzt du die Eigenschaft Height der vertikalen Progressbar auf die Höhe des TImage und die Eigenschaft Width der horizontalen Progressbar auf die Breite des TImages. So nun hast du schon mal den ersten Schritt. Jetzt ziehst du noch einen Timer (unter System zu finden) auf deine Form. Diesen setzt du auf Enabled = False und Intervall = z.B. 20. In das OnTimer Ereignis schreibst du dann rein das sich die Position der horizontalen Progressbar immer um eins erhöht. --> pb_Horizontal.Position Klickst du nun auf deinen Button musst du einfach den Timer aktivieren. Danach brauchst du einen zweiten Button. Mit diesem stoppst du den Timer wieder und notierst dir den Wert und aktivierst einen 2. Timer der das gleiche für die vertikale Progressbar macht. Mit einem dritten Button stoppst du auch diesen Timer, merkst dir den Wert. Nun hast du 2 Werte x/y. diese rechnest du nun auf dein größeres Bild um und zeichnest dort einen Punkt ein. Fertig. Hoffe du kannst irgendwas mit meiner Beschreibung anfangen. |
Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
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Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
Hallo egarF!
platziere einfach nur eine prograssbar und einen timer auf deinen canvas und dann setze die Interval-property vom timer zum Beispiel auf 100. dann schreibe im onTimer event folgendes:
Delphi-Quellcode:
das bringt deine statusbar zum laufen.
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin if progressbar1.Position=100 then progressbar1.step:=-10 else if progressbar1.Position=0 then progressbar1.step:=10; progressbar1.Stepit; end; Gruß Jan |
Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
Jetzt versteh ich erst den NAmen. :pale:
mfg freak |
Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
Zitat:
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Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
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Ich habe hier mal ein kleine(30 min) Dart Spiel programmiert.
Soll ihr sowas programmieren :gruebel: ? Ich würde mich ubers testen freuen :cheers: Mfg MrScholz PS: Wenn einzelne fragen zu Source da sind ich beantworte sie gerne :coder: ) |
Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
Hey
Das sieht schonmal sehr gut aus @ MrScholz So genau hab ich mir das vorgestellt, kann es aber leider nicht in die Tat umsetzen... Hier mein bisheriger Quell-Text:
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ComCtrls, ExtCtrls, StdCtrls, Buttons; type TForm1 = class(TForm) Starten: TBitBtn; Schuss: TButton; Ergebnis: TButton; NeuStarten: TButton; Timer1: TTimer; Image1: TImage; ProgressBar1: TProgressBar; ProgressBar2: TProgressBar; Beenden: TButton; Durchlaufstoppen1: TButton; Durchlaufstoppen2: TButton; procedure StartenClick(Sender: TObject); procedure BeendenClick(Sender: TObject); procedure SchussClick(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure NeuStartenClick(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.StartenClick(Sender: TObject); begin {dartscheibe} image1.canvas.brush.style:=bssolid; image1.canvas.brush.style:=bssolid; image1.canvas.brush.color:=clblack; image1.canvas.ellipse(30,30,290,290); image1.canvas.brush.style:=bssolid; image1.canvas.brush.color:=clred; image1.canvas.ellipse(50,50,270,270); image1.canvas.brush.style:=bssolid; image1.canvas.brush.color:=clblack; image1.canvas.ellipse(70,70,250,250); image1.canvas.brush.style:=bssolid; image1.canvas.brush.color:=clred; image1.canvas.ellipse(90,90,230,230); image1.canvas.brush.style:=bssolid; image1.canvas.brush.color:=clblack; image1.canvas.ellipse(110,110,210,210); image1.canvas.brush.style:=bssolid; image1.canvas.brush.color:=clyellow; image1.canvas.ellipse(130,130,190,190); image1.canvas.brush.style:=bssolid; image1.canvas.brush.color:=clblue; image1.canvas.ellipse(150,150,170,170); {pfeile} image1.canvas.pen.width:=2; image1.canvas.moveto(10,10); image1.canvas.lineto(20,20); image1.canvas.moveto(20,10); image1.canvas.lineto(10,20); image1.canvas.moveto(40,10); image1.canvas.lineto(50,20); image1.canvas.moveto(50,10); image1.canvas.lineto(40,20); image1.canvas.moveto(70,10); image1.canvas.lineto(80,20); image1.canvas.moveto(80,10); image1.canvas.lineto(70,20); end; procedure TForm1.BeendenClick(Sender: TObject); begin close; end; procedure TForm1.SchussClick(Sender: TObject); begin Timer1.enabled:=true; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Timer1.enabled:=false; end; procedure TForm1.NeuStartenClick(Sender: TObject); begin with Image1.canvas do begin {pfeile} image1.canvas.pen.width:=2; image1.canvas.moveto(10,10); image1.canvas.lineto(20,20); image1.canvas.moveto(20,10); image1.canvas.lineto(10,20); image1.canvas.moveto(40,10); image1.canvas.lineto(50,20); image1.canvas.moveto(50,10); image1.canvas.lineto(40,20); image1.canvas.moveto(70,10); image1.canvas.lineto(80,20); image1.canvas.moveto(80,10); image1.canvas.lineto(70,20); end; end; end. end Ich bekomme das nciht mit den progressbars hin... So wie MrScholz das gemacht hat, so hätte ich es auch gerne ... Dafür reicht mein Wissen aber nicht aus, kann jemand helfen (auch in bezug auf mein QuellText?) dankeschön schonmal |
Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
Du musst im OnTimer die Progressbars "bewegen". Ein Beispielcode dafür hat Jan bereits gepostet:
Delphi-Quellcode:
Das selbe natürlich auch mit Progressbar2.
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin if progressbar1.Position=100 then progressbar1.step:=-10 else if progressbar1.Position=0 then progressbar1.step:=10; progressbar1.Stepit; end; Allerdings würde sich so die Progressbar IMMER bewegen. Deshalb musst du abfragen, ob bzw. welche der beiden Progressbars sich bewegen soll. Dazu einfach eine globale Variable erstellen. Im NeuStartenClick wird sie auf 0 gesetzt, im SchussClick um 1 erhöht und dann musst du noch im SchussClick die Variable auf 0 setzen, wenn 2 mal geschossen wurde (d.h. wenn Variable = 2 ist). Dann im Timer1Timer nur noch die Variablen abfragen, bevor du den Code abarbeitest. So, ich hoffe die Denkanstöße reichen jetzt erstmal ;) Versuch dich dann erstmal darin und poste wieder, wenn du Probleme feststellst ;) |
Re: Dartspiel programmieren mit Delphi
mhmh, ich kenn mich ja noch nicht wirklich sooo gut aus, deswegen ist die aufgabe, eine dartscheibe zu programmieren echt schwierig für mich...
hier tritt folgender fehler auf :
Delphi-Quellcode:
--> [Fehler] Unit1.pas(148): Anweisung erwartet, aber 'PROCEDURE' gefunden
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin if progressbar1.Position=100 then progressbar1.step:=-10 else if progressbar1.Position=0 then progressbar1.step:=10; progressbar1.Stepit; end; begin if progressbar2.Position=100 then progressbar2.step:=-10 else if progressbar1.Position=0 then progressbar2.step:=10; progressbar2.Stepit; end; [Fehler] Unit1.pas(148): Deklaration von 'Timer1' unterscheidet sich von vorheriger Deklaration [Fehler] Unit1.pas(151): Undefinierter Bezeichner: 'progressbar1' [Fehler] Unit1.pas(151): 'THEN' erwartet, aber Bezeichner 'Position' gefunden [Fehler] Unit1.pas(153): 'THEN' erwartet, aber Bezeichner 'Position' gefunden [Fehler] Unit1.pas(160): Undefinierter Bezeichner: 'progressbar2' [Fehler] Unit1.pas(160): 'THEN' erwartet, aber Bezeichner 'Position' gefunden [Fehler] Unit1.pas(162): 'THEN' erwartet, aber Bezeichner 'Position' gefunden [Fehler] Unit1.pas(172): Undefinierter Bezeichner: 'Timer1' [Fehler] Unit1.pas(175): Record, Objekt oder Klassentyp erforderlich [Fehler] Unit1.pas(178): ';' erwartet, aber Dateiende gefunden [Fehler] Unit1.pas(28): Ungenügende Forward- oder External-Deklaration: 'TForm1.Durchlaufstoppen2Click' [Fataler Fehler] Project2.dpr(5): Verwendete Unit 'Unit1.pas' kann nicht compiliert werden Kann ich das überhaupt SO in die timer procedure reinschreiben? |
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