Delphi-PRAXiS
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-   -   Tetris in OpenGL wie versprochen.... (https://www.delphipraxis.net/40562-tetris-opengl-wie-versprochen.html)

PaKir 23. Feb 2005 22:05

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
 
http://www.8ung.at/psk-2000/score.JPG

sniper_w 23. Feb 2005 22:12

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
 
Und wie sieht es mit dem FPS aus ...?

[EDIT]
Hast du das mit der Rotation geschaft oder ohne.

phlux 24. Feb 2005 08:07

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
 
Hi!
Ich krieg am Anfang nen error: SwapInterval not supported :stupid:
Ausserdem ruckelt es sehr auf meinem Firmenrechner (Riva TNT2 Model 64)
Wenn ich dran denke probier ich es heut abend nochmal zu hause aus ;)

sniper_w 24. Feb 2005 14:10

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
 
Zitat:

SwapInterval not supported
Das ist eine FehlerMeldung die ich eingebaut habe, damit es zu kein AccessViolation kommt. Die Funktion SwapInterval hat mit Vertical Sync. zu tun, das Program (Tetris) hat festgestellt dass deine Garka dies nicht unterstützt.
Dabei versucht Tetris "Vertical Sync." auszuschalten damit man eine bessere FPS erreicht.

Schuster 24. Feb 2005 14:27

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
 
Also ich find dein Game :thumb:

phlux 24. Feb 2005 16:41

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
 
So @home hab ich so schwankend 100 bis 230 fps
hab hier zu hause nen AMD Athlon64 3200+ stehn mit ner GeForce Ti 4200 128 MB RAM und 512MB RAM

sniper_w 24. Feb 2005 19:38

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
 
Na, ja an sich ist das Spiel nicht soooo anspruchsvoll. Hauptsache du hast die neusten GarkaTreibers dabei.

mr47 24. Feb 2005 20:20

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
 
Hi.

Also dein game ist ziemlich :thumb: :mrgreen:
Nee im ernst: ist dir ganz gut gelungen. Nur hab ich nen Bug endeckt. Ich hatte grad drei Reihen übereinander und dan so ein langes schmales Bauteil (hieß bei uns immer Spagetti ^^) in die Lücke reingesetzt. Dann sind die unteren Reihen aber gar nich weggegangen. :gruebel: ... ...

Naja egal. Ansonsten :thumb: weiter so...

:lol:

sniper_w 24. Feb 2005 22:23

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
 
Den Bug kann ich leider nicht nachvollziehen. :roll:
Ich hoffe, dass du es nicht gut gesehen hast. :shock:
Und die neue Version ist da...(24.02., 23:23)

mr47 25. Feb 2005 15:41

Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
 
Zitat:

Zitat von sniper_w
Den Bug kann ich leider nicht nachvollziehen. :roll:
Ich hoffe, dass du es nicht gut gesehen hast. :shock:

Nicht gleich so genervt. :wink:
Vielleicht hab ich ja auch falsch gesehen :gruebel:
Naja egal. Wenns wieder vorkommt mach ich nen Screeny.....

readya


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