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Re: Solitär - Schule!
Mal eine Zwischenfrage an den Threadersteller Phallic: Soll das ganze mit dem .NET Framework gelöst werden oder warum steht das hier in der .NET Sparte?
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Re: Solitär - Schule!
Ich habe halt Delphi 8 also die .NET version...die durften wir uns von der Schule nehmen..
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Re: Solitär - Schule!
Also...ich hab mich wieder umentschieden...auf 3 Blöcke, da ich angst hatte mit zwei blöcken aufeinander würde es vielleicht fehler geben...also:
Delphi-Quellcode:
Danke atreju2oo0 für deinen Quellcode...Leider kann ich mit ihm nicht viel anfangen, besser gesagt, gar nichts, denn das alles, was da drinnen steht, hab ich kaum im Unterricht besprochen.
var
Form1: TForm1; z,zr,a,x1,x2,y1,y2,s : integer; . . . procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin spielfeld.Canvas.Brush.Color:= clRed; zr:=10; a:=30; For z:=0 to 1 do begin For s:=0 to 2 do begin x1:=zr+3*(a+zr)+(a+zr)*s; y1:=zr+(a+zr)*z; spielfeld.Canvas.Ellipse(x1,y1,x1+15,y1+15); end; end; For z:=0 to 2 do begin For s:=0 to 6 do begin x1:=zr+(a+zr)+(a+zr)*s; y1:=9*zr+(a+zr)*z; spielfeld.Canvas.Ellipse(x1,y1,x1+15,y1+15); end; end; For z:=0 to 1 do begin For s:=0 to 2 do begin x1:=zr+3*(a+zr)+(a+zr)*s; y1:=21*zr+(a+zr)*z; spielfeld.Canvas.Ellipse(x1,y1,x1+15,y1+15); end; end; end; ich habe immer noch nicht den passenden Befehl gefunden, um eine Bestimmte Koordinate auszufüllen, und ich habe das Problem, dass ich nicht weiß, wie ich die Koordinate herausfinde...Vielleicht könntet ihr mir da hlefen? Danke! --Phallic |
Re: Solitär - Schule!
Du musst doch in Deinem mittleren "Block" nur s und z vergleichen ....
... den Rest solltest Du jetzt aber selbst erledigen :-) |
Re: Solitär - Schule!
Ich kenne halt den Befehl nicht...um einen kreis ausmalen zu könne...und da dieses Delphi auf Englisch ist, hilft die Hilfe auch nicht weiter...
Ich habe die Prozedur OnMouseDown genommen...weiß ujetzt allerdings nicht weiter..:/ |
Re: Solitär - Schule!
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Hi,
wenns nich umbedingt Kreise sein müssen kannst du dir auch mal das Stringgrid bzw das Drawgrid ansehen damit sollte es relativ einfach sein die kästchen zu füllen... Allerdings halte ich die Einteilung in 3 Blöcke für nicht so sinnvoll! Ein Array wäre da schon angebrachter! ps Kurzer ablauf tipp: 1. Realisieren welcher zug gemacht werden soll! 2. Prüfen ob dies ein gültiger Zug ist (Innerhalb des Feldes und freies feld sowie Reichweite) 3. Zug umsetzen (Werte im Array ändern) 4. Feld neu zeichnen. eigentlich relativ einfach dabei denke ich das punkt 2 mit abstand das schwerste sein sollte! So nun viel Spass beim umsetzten und lass dir nich von jemanden einreden VB wäre besser!! ;) Greetz Boombuler Edit: Ich habs mal gerade selber noch geschrieben! Quellcode is im anhang! allerdings dürfe meine art die Shapes zu positionieren dich nich weiter bringen (es sei denn du kennst dich mit Bitshifting aus) Aber evtl findest du ja noch ein bis zwei brauchbare ideen darin! |
Re: Solitär - Schule!
Zitat:
Jetzt musst Du nur noch weisse statt rote erzeugen. |
Re: Solitär - Schule!
Also wir hatten heute Informatik...und er hat uns gesagt wie man die Farbe ändern kann...also habe ich das mal probiert...
Schwachsinn!
Delphi-Quellcode:
So hat er es an die tafel angeschrieben..
procedure TForm1.spielfeldMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if spielfeld.Canvas.Pixels[x,y]= clRed then begin spielfeld.Canvas.Brush.Color:= clBlack; spielfeld.Canvas.FloodFill(x1,y1,clRed,FsSurface); end; if spielfeld.Canvas.Pixels[x,y]= clBlack then begin spielfeld.Canvas.Brush.Color:= clRed; spielfeld.Canvas.FloodFill(x1,y1,clBlack,FsSurface); end; end; Hat irgendjemand einen Vorschlag? |
Re: Solitär - Schule!
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Zitat:
(Evtl. solltest Du sie größer zeichnen, damit Du nicht daneben klickst. :wink: ) Zitat:
1. Nimm ein 2-dim. Integer-Array in das Du den aktuellen zustand der Felder speicherst. 2. Überlege Dir, welche Felder Zustände Du brauchst und weise ihr eine Zahl zu. z.B.: 0 = Feld mit Stein, 1 = Feld ohne Stein, 2 = verbotenes Feld (d.h. keine Steine erlaubt), 3 = Feld mit markiertem Stein 3. Fülle das Array mit den entspr. Zuständen 4. Zeichne das Spielfeld, indem zu zeilenweise durch das Array läufst und im Fall 0 ein Feld mit Stein, im Fall 1 ein Feld ohne Stein, im Fall 2 kein Feld und im Fall 3 ein Feld mit einem markierten Stein zeichnest. Zum Zeichnen: Mit Canvas.Ellipse kannst Du eine Ellipse bzw. (wenn Höhe = Breite) einen Kreis zeichnen. Wichtig sind auch Canvas.Brush.Color zum Definieren der Hintergrundfarbe des Kreises bzw. Canvas.Pen.Color zum Definieren der Randfarbe des Kreises. Was Du Dir jetzt überlegen musst: Wie kann ich die Felder grafisch darstellen und wie kann ich später durch anklicken des Spielfeldes (an der Pos. x,y) die Zeilen- und Spaltennummer berechnen? Dazu sollte Dir die Grafik im Anhang weiterhelfen. Viel Erfolg! FF |
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