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Re: [Programmierspiel] aiMBots
der sollte alle *scriptdateiles* 15 runden fuer 5 runden schiessen... (der robot10)
Wenn nicht ist das schlecht |
Re: [Programmierspiel] aiMBots
Wenn der Rote strich ein schuß ist, dann macht er dass... Da sie aber immer rauslaufen :( sind sie dann wie festgefroren :D
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Re: [Programmierspiel] aiMBots
Handling: kompliziert (Aufruf etc.)
Funktionsumfang: gut für Einsteiger Kollisionserkennung: ohne Funktion^^ Bewegung: zu grob mfG Markus |
Re: [Programmierspiel] aiMBots
Kollisionserkennung ist sehrwohl vorhanden...Ich weiß nicht was ihr habt, es funktioniert...Wenn es nicht klappen sollte, bitte scriptteil posten. Wenn ihr (was ich vermute) Robot10 benutzt, so möchte ich noch einmal betonen, das dieser NICHT in der lage ist, ordentlich auf Kollisionen zu reagieren. Ich habe oben ein intelligenteres script gepostet.
Handling wird fuer die Tipp-unfreudigen unter euch geändert. Bewegung, sowie Winkel, etc wird bald stufenlos. |
Re: [Programmierspiel] aiMBots
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
So... Ich habe rumzumeckern :D Siehe Anhang
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Re: [Programmierspiel] aiMBots
Das ist normal und wird geaendert...
€dit: nein, das ist NICHT normal,Danke, ist behoben. ich habe dich falsch verstanden... Danke, ist behoben €dit2: :party: :party: Neue Version 0.2^^ :party: :party: Wesentlich besser als letzte Version ;) |
Re: [Programmierspiel] aiMBots
Es gibt manchmal rechts noch Robots die da festhängen... Allerdings erst beim Start. Dannach passierts nicht mehr.
Und ein Tipp: Wie wäre es mit "Random" im Roboscript? Und die Labels gucken auch manchmal raus :D |
Re: [Programmierspiel] aiMBots
Das sind keine Labels, das ist mit Canvas getextet^^
+Meinst du mit 'die da festhängen' das die beim start in der wand "spawnen"? Guck ich mir nochmal an^^ Was meinst du mit "gucken raus"? Na gut, weil du es bist bekommst du ein "Random" |
Re: [Programmierspiel] aiMBots
@ Random: Ich wäre für rnd(Maxzahl) :D
@ Guckenraus: Ich meine die Texte (mit Canvas gezeichnet!) @ Festhängen: Die Roboter sind außerhalb der Arena ( :D ) und bewegen sich nicht. Wobei sie immer am Rand sind... Ich vermute, das du beim Setzen den Fehler nicht behoben hast :P Und jetzt nochmal zu den Labels: Wenn der Untergrund fast schwarz ist, dann mach doch den Text weiß ;) Dann kann man immerhin was lesen. |
Re: [Programmierspiel] aiMBots
Für dich erstmal die bugfixes, random dauert noch ein bisschen^^
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