Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Win32/Win64 API (native code) (https://www.delphipraxis.net/17-win32-win64-api-native-code/)
-   -   Delphi Virtuellen Klick in einem Spiel simulieren (https://www.delphipraxis.net/89311-virtuellen-klick-einem-spiel-simulieren.html)

tweetymr 17. Apr 2007 20:34

Re: Virtuellen Klick in einem Spiel simulieren
 
also ich hab da leider keine childs finden können :gruebel: :wall:
wie meinst du das mit den parametern?
Sorry für meine nervigen fragen :oops: :duck:

Nuclear-Ping 18. Apr 2007 11:07

Re: Virtuellen Klick in einem Spiel simulieren
 
[OT]
Och nö, nich noch n LineAge-Bot ... :roll:
[/OT

tweetymr 18. Apr 2007 11:34

Re: Virtuellen Klick in einem Spiel simulieren
 
[OT]
hmm ok aufklärung
1. Das Spiel heißt Lineage nicht LineAge und somit auch nicht Line Age!
2. Das Programm dient nur zu "forschungszwecken" in der schule und das auf legalem wege und ohne irgendwelche rechte zu verletzen

also könnte man bitte diese contraproduktiven beiträge bei seite lassen?
[/OT]

Nuclear-Ping 23. Apr 2007 16:43

Re: Virtuellen Klick in einem Spiel simulieren
 
[OT]
Stimmt, es heisst "Lineage" und wird "Liniage" gesprochen. Ich habs auch mal gezockt. "LineAge" is halt so'ne Angewohnheit ... ;)

Ob solche Beiträge Kontraproduktiv sind, bleibt dem Betrachter überlassen. Ich hab's extra mit [OT] als Off-Topic gekennzeichnet und es spiegelt nur meine pers. Meinung wider.

"Legal" und "in der Schule" klingt zwar harmlos, aber ob es das auch ist bleibt fraglich. Die "meisten" (soviel gibts ja auch nicht) Hersteller solcher Spiele verklausulieren in ihren AGB und EULAs meist, dass die Manipulation / Automatisierung von Abläufen des Spiels von (externen) Dritt-Anbieter-Programmen verboten ist. Blizzard hat da für WoW extra ein Tool im Hintergrund laufen, welches Protokolliert, was für Fremdprogramme mit den Handles von WoW rumhanteln. ;)
[/OT]

willnix 23. Apr 2007 20:41

Re: Virtuellen Klick in einem Spiel simulieren
 
Also um jetzt mal beim Thema zu bleiben, ich glaube da siehts ziemlich schlecht aus.
Handles für Buttons usw. konnte ich bei einem anderen Spiel mit der gleichen Engine nicht finden.
Du könntest das Spiel kurz in den Vordergrund holen und dann eben an der passenden Stelle einen Klick simulieren.
Aber sonst fällt mir auch keine Lösung ein.
Willnix

brechi 23. Apr 2007 21:41

Re: Virtuellen Klick in einem Spiel simulieren
 
tweety laber net so nen Müll, dann steh wenigsten dazu. Hier mag es keiner wenn rumgelogen wird.
Lineage II ist eben das Online-Spiel Line Age, da dieses ganz zufällig auf der Unreal Engine basiert und oh siehe da, die Fensterklasse einen ähnlichen Namen hat. Dann das icon und such mal bei google nach l2UnrealWWindowsViewportWindow.

Und rumlügen bei 11 Posts is echet ner gerade toll, besonders weil es ja für die Schule sein soll - klar. Skript Kiddies brauch man hier auch nicht. Such lieber in einem Cheaterforum da wurde sowas schon 1000 mal beantwortet.

Hättest die Wahrheit gesagt würd ich dir ja sagen wie es geht, so bekommst nur nen Tip wo mans findet.


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