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Glocke89 29. Jul 2007 15:10

Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
 
Zitat:

Zitat von Nikolas
Das Backtracing auf einem recht freien Feld ist nicht sinnvoll. Wenn ein Sammler direkt rechts neben einer Quelle steht, läuft er trotzdem erst so weit es geht nach oben, und ignoriert die Quelle. Mit der Methode werden die Sammler sehr komisch durch die Gegend ihren und eher nach der Methode 'Blindes Huhn findet auch mal ein Korn' auf etwas zu Sammeln treffen.

lol hast Recht. Ich weiß nur nicht wie wir das sonst machen sollen :wiejetzt:

Torpedo 29. Jul 2007 15:21

Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
 
Das könnte dir weiterhelfen:
http://de.wikipedia.org/wiki/A%2A
http://www.policyalmanac.org/games/a...torial_de.html

Ansonsten: Bei Google suchenPathfinding

dajuhsa 29. Jul 2007 16:39

Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
 
vielleicht hilft das http://www.blitzbase.de/artikel/path_1.htm

Die Muhkuh 29. Jul 2007 17:25

Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
 
Zitat:

Zitat von Glocke89
@Die Muhkuh: Die TW-KI ist nicht ganz so wie beschrieben.
Schwer hat noch normale Einkünfte usw. - was du meinst ist Brutal

Sorry, hast recht. Hab es noch nicht so lange und bin im Urlaub ;D

Glocke89 29. Jul 2007 17:27

Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
 
Ich hab mal kurz das :shock: Pathfinding :shock: überflogen - OMG :coder2:

Ich glaube nicht, dass ich damit groß weiterkomme :| Ich versuche es dann nochmal nachzuvollziehen wie der Algorithmus arbeitet....
Kennt ihr noch andere Methoden zum Thema?

Namenloser 29. Jul 2007 18:36

Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
 
Hi,

guck dir lieber mal den Wikipediaartikel zum A*-Algorithmus an. Der ist finde ich sehr gut erklärt. Dort wird auch die Arbeitsweise des Algos Schritt für Schritt anhand eines Beispiel nachvollzogen.

Glocke89 31. Jul 2007 07:54

Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
 
Wir suchen derzeit noch 1 Programmierer, der Kenntnisse im Umgang mit der 2D-Engine Andorra 2D hat.
Interessenten einfach in unserem Forum registrieren und hier melden.

Danke.

g0rmed 1. Aug 2007 12:51

Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
 
Also zum thema wegfindung habe ich was in delphi dazu gefunden. hier Edit: und hier noch viel mehr
Das muss man nur an ein strategiespiel anpassen und aus dem stringgrid eventuell nen array oda so machen...habe aber irgendwie das gefühl das der code noch nen bissel langsam ist (oda wie schnell darf man sich nen A*-Algo vorstellen der eine map von ca. 60x120 feldern nach dem kürzesten und schnellsten weg durchsucht... :gruebel: ). aber der autor meint auch das der code noch nicht optimiert ist...aber egal es ist opensource ;)

dajuhsa 1. Aug 2007 13:47

Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
 
is halt leider auf englisch.
also, das hier
http://www.blitzbase.de/artikel/path_1.htm
fand ich schon recht einleuchtend, also mir hätte es wohl geholfen wenn auch ohne code.

Glocke89 1. Aug 2007 17:02

Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
 
Zitat:

Zitat von dajuhsa
is halt leider auf englisch.
also, das hier
http://www.blitzbase.de/artikel/path_1.htm
fand ich schon recht einleuchtend, also mir hätte es wohl geholfen wenn auch ohne code.

Ist auch schön mit Bildern^^


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