Delphi-PRAXiS
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argonix 7. Jun 2007 21:36

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.42
 
Könnte dieser Ansturm dadurch entstanden sein, dass ein Timer im Programm weiterlief, während das Spiel pausierte? Nachdem das Fenster ein paar Sekunden inaktiv war, kamen nämlich auch bei mir ca. 50 Gegner (in level 5!).
Das Spiel ist eine prima Idee!

GTA-Place 7. Jun 2007 21:39

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.42
 
Ja - so wars -, aber das ist ja jetz behoben.


EDIT:
Version 1.43
Es gibt jetzt nur noch einmal einen besseren Zaun (ab Level 10). Sonst wird es zu einfach.

Matze 7. Jun 2007 21:45

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43
 
Hi,

beim Beenden kommt bei mir

Code:
---------------------------
Heiliger Damm.exe - Fehler in Anwendung
---------------------------
Die Ausnahme "Unbekannter Softwarefehler" (0x0eedfade) ist in der Anwendung an der Stelle 0x7c812a5b aufgetreten.


---------------------------
OK  Abbrechen  
---------------------------
Code:
---------------------------
Error
---------------------------
Runtime error 217 at 00402724
---------------------------
OK  
---------------------------
Witzige Spielidee. :thumb:

Edit: Bzw. es kam einmal, beim mehrmaligen Beenden-Test nun nicht mehr. :gruebel:

WinXp Pro SP2

Elvis 7. Jun 2007 22:12

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich hätte mich ja gerne weit vor Luke in die Highscores eingetragen, aber kiek ma'!!! :cry:

DGL-luke 7. Jun 2007 22:19

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43
 
:P

btw, überprüf mal deine kollisionsroutinen, manchmal klicke ich so ein spezialitem fünfmal an, aber ich kriegs einfach nicht.

malo 7. Jun 2007 22:59

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43
 
Wie wärs mit nem Spielmenu? (Neues Spiel, evtl. Schwierigkeit, Pause-Funktion etc)
Das fehlt mir ein wenig ;)

Blink 8. Jun 2007 00:29

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hi

Alle 20 Level geschafft, ohne zu Cheaten, nur das blöde ist nach dem Letzten Gegner im 20. Level kommt eine Fehler Meldung und muss das Spiel dann über den Taskmanager schlissen.

Level 20 war schon sehr anstrengen, besonders zum Schluss wie schaut es den mit weiteren Levels aus?

Wie schon DGL-luke bemerkt hat muss man manchmal die Pickups mehr als ein mal anklicken um sie zu bekommen.

Ansonsten die Grafiken gefallen mir sehr gut besonders im vergleich zu ersten Version und wenn die letzten Fehler auch noch beseitigt sind ist es ein Top Spiel :thumb: .

PS: Vielleicht solltest du noch erwähnen, dass das Spiel nicht gerade Maus freundlich :roll: ist besonders ab den Level 18, da muss man schon sehr schnell die Maus hin und her bewegen. :zwinker:

GTA-Place 8. Jun 2007 06:54

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43
 
Zitat:

Zitat von Matze
beim Beenden kommt bei mir

Das ist der Magic-Runtime-Error. Der kommt und geht, wann er will.

@all über Level 20: Ich muss das Spiel schwerer machen. Mehr Level finde ich nicht so gut.

Zitat:

Zitat von malo
Wie wärs mit nem Spielmenu? (Neues Spiel, evtl. Schwierigkeit, Pause-Funktion etc)
Das fehlt mir ein wenig ;)

Drück mal die T-Taste. Neues Spiel mit "N". Pause mit "P".

Mazel 8. Jun 2007 08:02

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43
 
Hallo,

ich weis ja nicht wie Level 20 aussieht, da ich bis dahin mit den ersten versionen nicht gekommen bin und in der aktuellen (1.43) nicht gespielt habe, weil ab Level 10 nach der Schwierigkeit sich meiner Meinung nach nichts ändert. Ein Vorschlag von mir: bessere Zäune ab Level 12/13/14 und nicht jeder Zaun sollte besser sein, dass natürlich kennzeichnen und je höher das Level ist, mehr bessere Zäune. Ich weis leider nicht ob das von der praktischen Seite umsetzbar ist, aber eine Idee ist es. :wink:

Ich habe jetzt in Level 13 abgebrochen, weil sich in den 4 Level (ab 10) nichts geändert hat. Wird es in Level 14/15/16.. noch schwieriger? BIsher finde ich die Level unter 10 schwieriger als die darüber.

Achso, eins noch. Mir schien es so, als ob nach einem Klick auf die Lupe für Zeitverzögerung verbunden mit einer Pause, die Zeitverzögerung etwas länger dauert als ohne Pause? Ist es so oder war diese eine Täuschung? Schau da mal nach. :)

Gruß
Mazel

GTA-Place 8. Jun 2007 09:44

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43
 
Version 1.46:
- Schwierigkeit ab Level 10 erhöht
- Zeitlupe wird durch Pause nicht verlängert
- Klicken auf Items müsste wieder passen

Könnt ihr Pro-Gamer mal testen, wie weit ihr kommt?

Mazel 8. Jun 2007 10:30

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.46
 
Hallo,

ich bin bis Level 20 gekommen, leider war schon nach kurzer Zeit Schluss :wink:. Etwas schwieriger würde ich es noch machen, da ja nicht jeder bis Level 18/19/20 kommen sollte, zumindest nicht nach dem 3. 4. mal. Das mit der längen Zeit nach der Pause ist immer noch, aber ich bekomme jetzt beim drücken von P bzw. wenn eine Pause aufgerufen wird, eine ZV. Ich nehme an, dass hat was mit der Zeitverzögerung was zu tun.

Gruß
Mazel

Matze 8. Jun 2007 10:36

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43
 
Zitat:

Zitat von GTA-Place
Zitat:

Zitat von Matze
beim Beenden kommt bei mir

Das ist der Magic-Runtime-Error. Der kommt und geht, wann er will.

Ahja ok, dann wäre das Problem ja auch gelöst. :lol:

Kann es sein, dass du auf irgendein Objekt zugreifen möchtest, dass es nicht mehr gibt oder so etwas in der Art?

DaniOne 8. Jun 2007 11:15

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.46
 
Sehr hübsches Spiel muss ich schon sagen...super idee..und nichtmal ne Fehlermeldung hatte ich :-D !

GTA-Place 8. Jun 2007 11:47

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.46
 
Zitat:

Zitat von Mazel
ich bin bis Level 20 gekommen, leider war schon nach kurzer Zeit Schluss :wink:. Etwas schwieriger würde ich es noch machen, da ja nicht jeder bis Level 18/19/20 kommen sollte, zumindest nicht nach dem 3. 4. mal.

Bitte jetzt mal ausprobieren, ist noch schwerer ^^.

Zitat:

Zitat von Mazel
Das mit der längen Zeit nach der Pause ist immer noch, aber ich bekomme jetzt beim drücken von P bzw. wenn eine Pause aufgerufen wird, eine ZV. Ich nehme an, dass hat was mit der Zeitverzögerung was zu tun.

Doch, ist behoben, aber ich hatte da noch meine Debug-Info drin. Die führte zur ZV. Ist behoben

Zitat:

Zitat von DaniOne
Sehr hübsches Spiel muss ich schon sagen...super idee..und nichtmal ne Fehlermeldung hatte ich :-D !

Danke :)


Version 1.48 hochgeladen:
- Bug bei Pause behoben
- Noch schwerer...

Blink 8. Jun 2007 12:30

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.48
 
Hi

Hab jetzt mit der Aktuellen Version bis Level 18 eigentlich ohne Probleme geschafft.

Die Maximale Zaunanzahl solte unter Level 15 nicht mehr als 25 sein weil sonst sind die Level viel zu leicht erst ab Level 17 wurde es schwer.

Könntest du vielleicht noch einen Vollbildschirm Modus einbauen, es ist verdammt nervig wenn man währen des Spiels außerhalb des Spielfensters klickst, besonders ab den hohen Level.

Edit: Was mir noch aufgefallen ist du hast
Zitat:

- In Level 9 kann ein bestimmter Teil des Feuers gelöscht werden
geschriben, aber ich konnte nichts bemerken. Wie funktioniert das, muss ich was bestimmtes dafür machen?

Und wie schaut es eigentlich mit Sounds aus?

GTA-Place 8. Jun 2007 12:53

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.48
 
Okay, Zäune kann ich noch heruntersetzen.

Bzgl. des Feuerlöschens: In Level 9 läuft die Funkmeldung durch. Mit der L-Taste kann ein Teil des Feuers gelöscht werden (kann auch erst in Level 15 benutzt werden).

Bzgl. Sounds: Die Funkmeldungs-Leiste hat bereits einen Sound, der aber auskommentiert ist. Ich guck mal, was ich für Sounds finde.

Bzgl. Vollbildmodus: Ja, mal gucken.

Mazel 8. Jun 2007 13:07

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.48
 
Ich bin in der 1.48 bis in Level 17 gekommen, man merkt, dass es ab 15/16 schwieriger wird.

Gruß
Mazel

GTA-Place 8. Jun 2007 19:45

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.48
 
Version 1.53:
- Zahl der Zäune mehr begrenzt
- Klick-Sound im Menü
- Meldung beim Eintragen in Highscore, wenn Version veraltet
- Vollbildmodus möglich
- Version wird im Hauptmenü angezeigt

Mazel 8. Jun 2007 21:34

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.53
 
Also es wird von Version zu Version besser. :wink:
Der Schwierigkeitsgrad passt meiner Meinung auch.

Dennoch folgendes:
- ich würde vorschlagen nur Vollbildmodus, ich denke wenn man die Wahl hat und das Spiel 2,3 mal spielt wird man sich für die Vollbildvariante entscheiden
- meiner Meinung nach ist das Pause-Zeitlupe-Problem noch nicht behoben, es dauert nach einer Pause immer noch länger als ohne Pause
- Menü -> Zaunkönig: Wenn keine Internetverbindung besteht bzw. die Daten nicht abgerufen werden können, kommt ein Socket-Error und das Fenster wird ohne Daten angezeigt, dass er nicht die Daten haben kann ist klar, ich denke eine besser Fehlermeldung ist angebracht und das Fenster dann nicht zeigen.

Ansonten ist mir nichts mehr aufgefallen.

Gruß
Mazel

Blink 9. Jun 2007 01:13

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.53
 
Hi

So bin jetzt bis Level 15 gekommen, ich finde den Schwierigkeitsgrad so ganz in Ordnung.

Was mir allerdings jetzt aufgefallen ist, die grösste anzahl an Gegner kommt von unten und oben, in den älteren Versionen war es links unten und rechts oben. Meine Frage jetzt kann man das so machen das die Richtung von der die meisten Gegner kommen sich bei jedem Level änder, das würde dem Spiel auch mehr Abwechslung bringen. Man müsste dann je nach Level seine Taktik immer änder und nicht immer die selbe stumpfe Taktik in allen Level.

Wie schon Mazel gesagt hat wenn man das spiel paar mal gespielt hat, will man es nur noch im Vollbildmodus Spiele. Da man so die besser Kontrolle hat.

Zum Feuerlöschen, wie währe es denn, wenn man immer ein Feuer pro Level löschen kann statt in Level 9 und 18(glaub ich das es die Level waren)? Wenn nicht könntest du ja vielleicht noch ein extra Sound hinzufügen der einem Signalisiert, das man jetzt im Level das Feuerlöschen kann. Da es im eifer des gefachtes doch schon ziemlich schwer ist auch noch auf die Funkmeldung zu achten.

Jetzt hab ich schon Muskelkater in meiner rechten Hand, das war doch zu viel HD :mrgreen: :zwinker:

GTA-Place 9. Jun 2007 07:42

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.53
 
Ich übernehme keinerlei Haftung für Schäden der Hand oder des Armes oder an technischen Geräten, wie der Computermaus :mrgreen:

Zitat:

Zitat von Mazel
- ich würde vorschlagen nur Vollbildmodus, ich denke wenn man die Wahl hat und das Spiel 2,3 mal spielt wird man sich für die Vollbildvariante entscheiden

Ich lager das vielleicht in den kommenden Optionsdialog aus. Dann ist Vollbildmodus der Standard, kann aber deaktiviert werden. Soll das Menü am Anfang auch schon Vollbildmodus sein?

Zitat:

Zitat von Mazel
- meiner Meinung nach ist das Pause-Zeitlupe-Problem noch nicht behoben, es dauert nach einer Pause immer noch länger als ohne Pause

Mal gucken...

Zitat:

Zitat von Mazel
- Menü -> Zaunkönig: Wenn keine Internetverbindung besteht bzw. die Daten nicht abgerufen werden können, kommt ein Socket-Error und das Fenster wird ohne Daten angezeigt, dass er nicht die Daten haben kann ist klar, ich denke eine besser Fehlermeldung ist angebracht und das Fenster dann nicht zeigen.

Okay, werde ich einbauen.

Danke für die Vorschläge.

@Feuer: Ich mach glaub ein Sound oder schreibe es ganz groß und fett auf den Bildschirm. Ich denke es wäre wieder zu leicht, jedesmal ein Feuer zu löschen.


PS: Laut Statistik war auf meiner Seite eine Firma namens "Fire Protection" aus Kalifornien. Frag mich nicht, wie die herausgefunden hat, dass es in dem Spiel Feuer gibt :lol:.

Blink 9. Jun 2007 11:22

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.53
 
Zitat:

Zitat von GTA-Place
Ich übernehme keinerlei Haftung für Schäden der Hand oder des Armes oder an technischen Geräten, wie der Computermaus :mrgreen:

:zwinker:

Zitat:

Zitat von GTA-Place
Ich lager das vielleicht in den kommenden Optionsdialog aus. Dann ist Vollbildmodus der Standard, kann aber deaktiviert werden. Soll das Menü am Anfang auch schon Vollbildmodus sein?

Wenn du ein Einstellungsmenü machst und man dort den Vollbildmodus aktiviert, dann sollte schon alles in Vollbild sein.

GTA-Place 9. Jun 2007 13:10

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.53
 
Mal eine ganz allgemeine Frage:

Das G8-Treffen ist vorbei und demnach die Grundidee "veraltet". Nun stellt sich mir die Frage, ob ich das Spielprinzip beibehalte, aber die Geschichte ändere. Sprich: Das ist kein heiliger Damm mehr, sondern einfach eine Oase, die von irgendwelchen Wilderern angegriffen wird. Wie seht ihr das? Bessere Ideen? G8-Geschichte beibehalten? Könnte dann für neue Spieler eventuell uninteressant werden.

Und noch eine Frage: Wolt ihr verschiedene Hintergrundbilder? Also wenn man davon ausgeht, dass es nicht mehr um einen Damm geht, wäre es ja vorstellbar, dass sich das Hintergrundbild in jedem Level ändert. Einmal ist es eine Oase in der Wüste, dann ist es eine teure Limousine auf einem Parkplatz, etc. Auch hier: Bessere Ideen?

Mir ist wichtig, dass die Spieler über das Spiel entscheiden.

Mazel 9. Jun 2007 13:44

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.53
 
Ich finde, dass heiliger Damm auch nach dem G8-Treffen so beim Namen bleiben kann, denn so auf den G8-Gipfel ist es nicht bezogen. Außerdem ist es nicht schlecht zu wissen, wie das Spiel bzw. aus welchen Hintergründen entstanden ist :wink: .

Blink 9. Jun 2007 13:56

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.53
 
Zitat:

Zitat von Mazel
Ich finde, dass heiliger Damm auch nach dem G8-Treffen so beim Namen bleiben kann, denn so auf den G8-Gipfel ist es nicht bezogen. Außerdem ist es nicht schlecht zu wissen, wie das Spiel bzw. aus welchen Hintergründen entstanden ist :wink: .

Finde ich auch so.

Obwohl mir aber das auch gefallen würde.


Zitat:

Zitat von GTA-Place
Wolt ihr verschiedene Hintergrundbilder? Also wenn man davon ausgeht, dass es nicht mehr um einen Damm geht, wäre es ja vorstellbar, dass sich das Hintergrundbild in jedem Level ändert. Einmal ist es eine Oase in der Wüste, dann ist es eine teure Limousine auf einem Parkplatz, etc.


GTA-Place 13. Jun 2007 17:25

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.53
 
Unsere lokale Tageszeitung wird einen Artikel über "Heiliger Damm" herausbringen. :party: :dance:

Mazel 13. Jun 2007 17:28

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.53
 
Tatsächlich?

Welche Zeitung wird das sein? Ich meine dein angegebener Ort: Weingarten ist nicht aussagekräftig. Könnte ja auch bei uns sein :cyclops:

[Edit]
Ich habe gerade festgestellt, dass es Weingarten als Ort gibt. Wär hätte das gedacht.
[/Edit]

GTA-Place 13. Jun 2007 17:37

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.53
 
Es klingt zwar wie nen kleines Gebiet, ist aber ne große Kreisstadt :lol:.

GTA-Place 16. Jun 2007 21:49

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.53
 
Version 1.63
- Gegner nicht mehr so oft von unten;
- Pause-Zeitlupe-Bug sicher behoben*;
- HUD-Grafikfehler behoben;
- Webseite im Hauptmenü angegeben;
- Mehrere Verbindungsversuche biem Highscore;
- Bessere Fehlermeldung bei Highscore;
- Highscorepfad angepasst;
- Schließen-Button beim Highscore;
- Updater eingebaut;
- Feuerlösch-Funktion-Hinweis bei Level 9;

*Überprüft. Falls es weiterhin so aussieht, als würde die Zeitlupe länger anhalten, dann täuscht ihr euch.

PS: de-Domain eingerichtet: www.heiliger-damm.de

GTA-Place 16. Jun 2007 22:28

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.63
 
Version 1.64
- Endlosschleife beim Eintragen in Highscore behoben -> DB wurde überflutet -_-

inherited 16. Jun 2007 22:39

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.64
 
Gibts den Zeitungsartikel auch Online oder sonstewo zum nachlesen?

GTA-Place 16. Jun 2007 22:41

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.64
 
Ich frage noch nach, ob ich den Artikel online stellen darf.

lbccaleb 16. Jun 2007 22:58

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.64
 
joooa thats it, ich bin rostocker und musste mir den spass auf jedenfall auch mal antuen... naja ihr könnt euch ja vorstellen wie das so gewesen ist, echt der hammer, naja und das ist ja alles jetzt in ein spiel gepackt aber naja..... werd mal versuchen weit zu kommen in dem spiel... hehe ;-)

GTA-Place 20. Jun 2007 12:02

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.64
 
Man mag es kaum glauben, aber wenn man mal mehr als ne halbe Seite in der Zeitung einnimmt, ist man nicht nur in der Schule der "Held":

www.szon.de/lokales/...en/200706200101.html

Vor allem die Lehrer freuen sich für einen. Mein Mathelehrer, der auch für die Computer an unserer Schule zuständig ist, will unbedingt, dass ich den Schülern (aber natürlich vor allem ihm) zeige, wie man ein Spiel programmiert (statt ein 20 Minuten-Referat, plant mein Lehrer 2 Stunden ein :roteyes: ).

PS: Das ist nicht mein Computer auf dem Bild (erkennt man schon daran, dass ich kein Linux verwende ;-) ).

Mazel 20. Jun 2007 12:22

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.64
 
Wie bist du eigentlich zu diesem Artikel gekommen? Irgendwer muss da ja ein Anschub gegeben haben.

GTA-Place 20. Jun 2007 12:36

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.64
 
Ganz einfach:
Um reich und berühmt zu werden, schickt man sein Spiel, einfach an noch größere und noch berühmtere: Die Medien. Die sind dann aber teilweise so berühmt, dass du denen zu unberühmt bist. Gott sei Dank gibt es aber noch Medien, die nicht ganz so berühmt sind, z.B. eine lokale Tageszeitung. Und wenn diese mal wieder zu wenig Artikel haben, dann kommst du gerade recht mit deiner eMail (außerdem kann sich ein Azubi beweisen :-P) und wirst (zumindest für ein paar Tage) berühmt. Soweit verstanden? ;-)

Auf deutsch:
Ich hab der Zeitung eine Mail geschickt und die fanden das eben so interessant, dass einer aus der Region dazu ein Spiel programmiert hat, dass sie einen Artikel schreiben wollten :) .

Mazel 20. Jun 2007 13:07

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.64
 
Dann scheint dein Landkreis für dei Zeitung ja recht klein zu sein. :wink:
Ich glaube nicht, dass das bei uns im Kreis geklappt hätte. Wissen tue ich es nicht aber unwarscheinlich ist es doch.

Dennoch kann man gratulieren, ein Artikel in der Zeitung über sich und sein Spiel zu lesen tut sicher gut.

Gruß
Mazel

Blink 21. Jun 2007 13:52

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.64
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hi, GTA-Place

Das Spiel in der Aktuellen Version ist dir sehr gut gelungen auch von der Schwierigkeit her, ist es jetzt sehr happig. Habe es aber Trotzdem bis ins Level 19 mit 107952 Punkten geschafft, somit müsste ich jetzt das erste mal in HD auf Platz 1 :P.
Was mir noch an fehlte ist der Sound wie währe es den einfach nur mit einer Hintergrundmusik damit es nicht so still im Spiel ist.

GTA-Place 21. Jun 2007 15:58

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.64
 
Ich bin da noch am überlegen, ob ich das gelten lasse, weil du über 30x die Pause-Taste gedrückt hast. Andererseits will ich das natürlich auch net einfach streichen. Ich werde in der Schule schon gefragt, wie man 45.000 Punkte schaft und dann zu erklären, dass man für 100.000 Punkte einfach oft die Pausetaste drücken muss, ist ja auch doof. Ich werd mir das mal überlegen.

Blink 21. Jun 2007 16:02

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.64
 
Zitat:

Zitat von GTA-Place
Ich bin da noch am überlegen, ob ich das gelten lasse, weil du über 30x die Pause-Taste gedrückt hast. Andererseits will ich das natürlich auch net einfach streichen. Ich werde in der Schule schon gefragt, wie man 45.000 Punkte schaft und dann zu erklären, dass man für 100.000 Punkte einfach oft die Pausetaste drücken muss, ist ja auch doof. Ich werd mir das mal überlegen.

Ja, ich hab die Pausetaste oft benutz aber nur um meine Maus und meine Hand wieder auf dir richtige Position zu bringen, sonst würde ich ja irgendwann hinten aufm Tisch liegen und spielen :P, das geht nicht anders man muss bei dem Spiel halt die Maus oft bewegen. Und mein Trick ist einfach nur schnellichkeit mehr nicht.


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