Delphi-PRAXiS
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MJT 16. Apr 2008 11:39

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Hallöchen Leute,

Hat sich gerade in zwei verpuffte Teilchen Aufgelöst meine Frage :?:

Ich denke mal ich war gestern einfach zu müde. :freak:

Vielen Dank.

LG MJT

Phantom1 16. Apr 2008 11:47

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
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Lösung für Level 22

blackdrake 16. Apr 2008 13:31

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Hallo.

Das Spiel ist echt genial! Ich kenne ein sehr ähnliches Spiel, das in QBasic entwickelt wurde. Hattest du dieses als Vorlage?

Gruß
blackdrake

Phantom1 16. Apr 2008 15:42

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Zitat:

Zitat von blackdrake
Das Spiel ist echt genial! Ich kenne ein sehr ähnliches Spiel, das in QBasic entwickelt wurde. Hattest du dieses als Vorlage?

Ja genauso ist es, ein paar level hatte ich mir davon abgeschaut ^^

blackdrake 16. Apr 2008 23:01

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Wieso trägst du das zuletzt gespielte Skin nicht in die Registry ein? Allgemein sollten alle Einstellungen abgespeichert werden.

Phantom1 17. Apr 2008 09:12

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Zitat:

Zitat von blackdrake
Wieso trägst du das zuletzt gespielte Skin nicht in die Registry ein? Allgemein sollten alle Einstellungen abgespeichert werden.

Im moment ist es so: Wenn der Dateiname des Skins der gleiche ist wie der Dateiname des LevelPacks, dann wird dieser Skin automatisch geladen. Das finde ich eigentlich besser, da jeder so zu seinem eigenen Levelpack einen eigenen skin machen kann, der dann auch automatisch geladen wird.

Larsi 17. Apr 2008 18:05

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Also wenn du dieses Programm nicht bald bei Chip.de oder Pcwelt.de oder Pcpraxis.de oder heise.de anmeldest un dandeuten lässt dass dass auf ne Heft Cd kommt wäre dass echt eine Shande :) (Keine Kritik! Sondern ganz großes Lob :) )!!! :) Ich bin mir sicher wenn ich in nem Monat meine Chip in der Hand halte soll da dein Spiel drauf sein :) Wer ist noch dieser Meinung?

blackdrake 17. Apr 2008 18:23

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Hallo.

Gefällt mir, wie du das Originalgame in die heutige Windows-Zeit verfrachtet und komplett substituiert hast. Besonders der Leveleditor ist dazu einfach super!

Ich habe folgende Verbesserungsvorschläge, über die du mal nachdenken solltest:

1. Einstellung erlauben, dass man mit rechter Maustaste ein Item entfernt (und von mir aus dann alternativ mit einer Taste die gesetzen Items gelb markiert). Ich bin es gewohnt, Items mit der linken Maustaste zu setzen und mit der rechten zu entfernen.
2. Die Sounddateien in externe WAV-Dateien auslagern. Ich würde mir gerne den "Originalsound" aus dem DOS-Spiel zusammenbasteln!
3. Eine Einstellmöglichkeit, dass das Skin xyz für alle Levels aktiv ist (undabhängig vom Levelset).

Würde ich freuen, wenn du diese 3 Dinge einbauen könntest.

Achja: Meinst du, dass du den Laserstrahl etwas flüssiger hinbekommen könntest? Ich weiß zwar, dass der Timer (genau wie im Orignal) mit 1 Dezisekunde zählt, aber vielleicht könntest du den Laser unabhängig vom Gamecounter flüssiger strahlen lassen.

PS: Auf meiner Webseite gibt es unter "Ressourcen" eine Komplettlösung (DOS-Screen-Fotos) für das Originalspiel, das dem Startlevelpack dieses Spiels (soweit ich das bis jetzt gesehen habe) zu 100% gleicht.

Gruß
blackdrake

Phantom1 19. Apr 2008 10:00

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Zitat:

Zitat von blackdrake
1. Einstellung erlauben, dass man mit rechter Maustaste ein Item entfernt (und von mir aus dann alternativ mit einer Taste die gesetzen Items gelb markiert). Ich bin es gewohnt, Items mit der linken Maustaste zu setzen und mit der rechten zu entfernen.

Sorry, aber das werde ich nicht ändern, ich finde das es so wie es im moment ist perfekt.

Zitat:

Zitat von blackdrake
2. Die Sounddateien in externe WAV-Dateien auslagern. Ich würde mir gerne den "Originalsound" aus dem DOS-Spiel zusammenbasteln!

Das kann ich machen, kein problem.

Zitat:

Zitat von blackdrake
3. Eine Einstellmöglichkeit, dass das Skin xyz für alle Levels aktiv ist (undabhängig vom Levelset).

Geht auch in ordnung.

Zitat:

Zitat von blackdrake
Achja: Meinst du, dass du den Laserstrahl etwas flüssiger hinbekommen könntest? Ich weiß zwar, dass der Timer (genau wie im Orignal) mit 1 Dezisekunde zählt, aber vielleicht könntest du den Laser unabhängig vom Gamecounter flüssiger strahlen lassen.

Das habe ich schonmal überlegt, allerdings lässt sich das nur schwer bewerkstelligen bzw ich müsste dazu fast den kompletten code umschreiben ^^ damals (also vor 5 jahren, als ich das spiel gemacht hab) konnte ich noch kein OOP und hab deshalb alles mit arrays usw gemacht und deswegen lassen sich solche änderungen leider nur mit größerem aufwand realisieren und dazu fehlt mir vorallem die zeit.

Zitat:

Zitat von blackdrake
PS: Auf meiner Webseite gibt es unter "Ressourcen" eine Komplettlösung (DOS-Screen-Fotos) für das Originalspiel, das dem Startlevelpack dieses Spiels (soweit ich das bis jetzt gesehen habe) zu 100% gleicht.

Naja fast, das 15te und 25te Level ist neu von mir.

mfg

Phantom1 20. Apr 2008 12:12

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Neue Version 2.7

Changelog:
- Skin auswahl wird gespeichert
- sounds extern
- andere kleinere Änderungen

mfg


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