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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Zitat:
Zitat:
Zur Transparenz: Ich kann alle Objekt 20% transparent machen. Aber OpenGL (oder mein Texturloader) ignoriert den Alphakanal bei den Texturen etwas. Alles was 0% sichtbar ist, ist bei mir transparent. Sobald es mehr als 0% sichtbar ist, zeichnet es als 100% sichtbar. (Deswegen auch die Kanten bei den GameObjects) Es kommt gleich wieder eine neue Version. :wink: |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Hallo halinchen,
das mit dem "keine Probleme" scheint dann doch nicht so ganz zu stimmen: Mein Computer stürtzt in unregelmäßigen Zeiten ab, wenn ich spiele. Mal passiert's in Level 1, mal erst z.B. in 5. Eine bestimmte Tätigkeit, die dies hervorruft konnte ich nicht ausmachen. Das Abstürzen äußert sich recht geradlinig darin, dass der PC ohne vorherige Warnung (also Bluescreen o.Ä.) neustartet. (Als Erstes hab ich das auf den RAM geschoben (Kaputt z.B.), also mal 'ne Weile MemTest drauf laufen lassen - ergab keine Fehler. Zudem passiert dies wirklich nur, wenn das Spiel läuft.) Grüße, Mao |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
@Mao: Das ist gar nicht gut.
Also bei mir geht's ohne Probleme. Ich nutze eigentlich nur die OpenGL-Header, die solche Probleme machen könnten. Vielleicht ist der Treiber zu alt. Bei mir bleibt auch der Ram-verbrauch gleich. Speicherleaks sind nur 3, welche alle von den Indys kommen (da kann ich nix machen). Da weiß ich leider auch nicht weiter. Wobei hatte ich das vor kurzem auch mal :gruebel: , da war einfach mein Rechner runtergefahren und neugestartet. Der alte Rechner hatte da schon öfters, das es ohne runterzufahren neugestartet hatte. Aber das hatte 100% nichts mit dem Spiel zu tun, da hatte ich das noch gar nicht gemacht. edit: Neue Version + Wenn man tot ist kann man nicht mehr ins Ziel + Aus/Einfaden der Blöcke + 2 neue Levels edit 2 : Ich habe das Spiel eine Stunde lang getestet. Ich habe keine Probleme. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Hallo halinchen,
nach dem neusten Update tritt bei mir der NON-POWER-OF-TWO-TEXTURES-Fehler auf, der Fehlermeldung nach in der Funktion "TglBitmap2d.GenTexture". (Resultat siehe Beitrag #25) MfG, Bug |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Ist behoben.
(Versionnummer hat sich nicht geändert, da ich nur die Textur ausgetauscht habe, Updater kriegt das aber mit) |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Huhu Halinchen,
bei mir läuft alles rund =) Das Einfaden gefällt mir richtig gut !! obwohl es einen kleinen Tick schneller Faden könnte. Die Objekte sind bei mir nun auch transparenter, meintest du nicht es geht nicht ? Die neuen Level sind ein wenig schwerer was ich auch gut finde. Kann ruhig auf dem Niveau bleiben. Freu mich auf noch mehr Level :bounce2: @ Mao: Laufen denn andere Spiele auf deinem PC ohne das er abstürzt ? Könnte ja auch sein das deine Graka kaputt ist =/ |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Zitat:
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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Öhm.. ich kann mich nicht mehr in den Highscore eintragen..
Habe Updater ausgeführt, meine Version ist 1.1.4.0.. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Jetzt gehts wieder.
War es viel? Da kann ich dich per Hand eintragen? |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Ahh da fällt mir doch glatt noch was ein =)
Wie wäre es mit beweglichen Steinen ? Die so hin und her fahren ? über einen Abgrund oder ähnliches. Oder von unten nach oben. Gibt dir auf jeden fall noch einen Haufen zusatzmöglichkeiten. |
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