Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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Zacherl 3. Dez 2007 20:31

Re: [Bitte mal Testen (die Zweite)] 3D nonVCL Demo
 
Ah jetzt weiß ich, warum ich nur auf 60FPS kam -.- Der Treiber begranzt die Frames auf die Hz Werte meines Monitors. Jetzt mal 75Hz eingestellt, da steigen die Frames auch auf 75 :D

Edit: Ah geht auf 155 ohne VerticalSync :P

Luckie 3. Dez 2007 20:38

Re: [Bitte mal Testen (die Zweite)] 3D nonVCL Demo
 
Beim mir stürzt es sofort nach dem Start ab mit der bekannt Fehlermeldung "hat einen fehler festgestellt". Windows XP SP2, AMD Athlon XP 1800+ :(

himitsu 3. Dez 2007 20:58

Re: [Bitte mal Testen (die Zweite)] 3D nonVCL Demo
 
Sleep(0) übergibt nur sofort die CPU an die nächste Anwendung, aber das Programm bekommt beim nächsten Durchlauf sofort wieder den CPU zurück ... bringt also nicht wirklich viel.

Windows überläßt je nach Priorität allen Programmen "nacheinander" für Bruchteile von Sekunden die CPU und Sleep(0) veranlaßt die CPU, daß sie sofort und nicht erst nach Ablauf dieser Zeitspanne die Kontrolle an Windows/das nächste Programm übergibt.


Sleep, GetTickCount und Co. arbeiten in 10ms-Schritten (unter WinNT+)

also wären Slepp(5) bis Slepp(10) gute Werte.

Sleep(10) enspricht da also mindestens 10ms = ~15ms (etwa 10-19,999)
und Sleep(5) entspräche durchschnittlich 5ms (jenachdem wann in den GetTickCount-Ablauf reingesprungen wird wird mindestens 5ms gewartet, also 0,000001-10ms)

[add]
nja, es kommt drauf an wie oft das Bild aktualisiert werden soll ud wie lange du für die Berechnung und das Zeichnen brauchst ... ~10ms wäre ja immernoch bis zu 100Hz

fLaSh11 3. Dez 2007 21:04

Re: [Bitte mal Testen (die Zweite)] 3D nonVCL Demo
 
Also bei mir funzts prima!

~60FPS (Monitor auf 60Hz)

Intel C2D E6400
GeForce 8600GT
Vista 32bit

Sieht auch schön aus :) wie man es von deinem ersten Beispiel gewohnt ist :wink:

3_of_8 3. Dez 2007 21:08

Re: [Bitte mal Testen (die Zweite)] 3D nonVCL Demo
 
Läuft bei mir auch, zwar nur mit 23 FPS, aber meine Grafikkarte ist auch ziemlicher Schrott. ^^

Tanis64 4. Dez 2007 06:51

Re: [Bitte mal Testen (die Zweite)] 3D nonVCL Demo
 
Hi

läuft mit 22 Frames auf folgender Konfiguration

Intel Core Duo E6300 1,8GHz
Intel Q965/Q963 Express Chipset Grafikkarte (onboard)

3 GByte RAM

Windows XP Professional

xZise 4. Dez 2007 07:12

Re: [Bitte mal Testen (die Zweite)] 3D nonVCL Demo
 
Zitat:

Zitat von himitsu
Sleep(0) übergibt nur sofort die CPU an die nächste Anwendung, aber das Programm bekommt beim nächsten Durchlauf sofort wieder den CPU zurück ... bringt also nicht wirklich viel.

Naja... Ich hatte dahinter den Gedanken, dass der CPU dann erstmal andere Berechnen kann. Weil Sleep(10) würde ja 10 ms (also theoretisch) der "kostbaren" CPU-Zeit verschwenden ;)
Oder täusche ich mich da?

Zitat:

Zitat von himitsu
Sadd]
nja, es kommt drauf an wie oft das Bild aktualisiert werden soll ud wie lange du für die Berechnung und das Zeichnen brauchst ... ~10ms wäre ja immernoch bis zu 100Hz

Und dass entspricht ja 100 fps :) Und ich denke, 40 sollten reichen, oder nicht?

MfG
xZise

Luckie 4. Dez 2007 08:32

Re: [Bitte mal Testen (die Zweite)] 3D nonVCL Demo
 
Auch hier im Büro bekomme ich die Fehlermeldung. Windows XP SP2. Prozessor und Grafikkarte kann ich jetzt nicht sagen.

himitsu 4. Dez 2007 09:09

Re: [Bitte mal Testen (die Zweite)] 3D nonVCL Demo
 
Also das Fernsehn läuft mit 50 Hz, also 25 Vollbildern pro Sekunde. :stupid:

Klar verschwendet Sleep(10) 10ms der wertvollen CPULeistung deines Programms, aber muß denn soein Programm 100%-Last haben?

also 10ms + Berechnungen < 100 Hz
z.B. 10ms-Sleep + 10ms-Berechnungen = 50 FPS


Zitat:

Zitat von Zacherl
Edit: Ah geht auf 155 ohne VerticalSync :P

is aber nich nötig ... unnötige CPU/GPU-Last, da dein Monitor doch eh nicht mehr als die "60" FPS anzeigen kann.

[add]
ich teste es ann übermorgen daheim nochmal, weil hier läuft es ja auch nicht (siehe mein erster Post)

turboPASCAL 4. Dez 2007 15:18

Re: [Bitte mal Testen (die Zweite)] 3D nonVCL Demo
 
Zitat:

Zitat von himitsu
Dann bau doch ein z.B. Sleep(10) dort ein oder wie sieht denn deine Schleife aus?
(Hagen hatte mal hier irgendwo eine schöne Schleife vorgestellt, welche bis zu einem Event/Message schläft)

Ja, die bin ich am suchen, im Moment schaut die Schleife "wie üblich" aus:

Delphi-Quellcode:
while not finished do
  begin
    if (PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) then
    begin
      if (msg.message = WM_QUIT) then //...
       else begin
        TranslateMessage(msg);
        DispatchMessage(msg);
      end;
    end else
    begin
      glDraw;           // Szene zeichnen
      SwapBuffers(h_DC);

      //  Sleep(5); // sollte reichen für rund 2% CPU Last...
    end;
  end;
  //...

Zitat:

Zitat von Luckie
Auch hier im Büro bekomme ich die Fehlermeldung. Windows XP SP2. Prozessor und
Grafikkarte kann ich jetzt nicht sagen.

Das ist Schade. Ich vermute einfach mal das die Graka. daran Schuld ist. Multitexturing etc.
sollte diese schon sachaffen sonst sieht es schlecht aus (auch wenn im Demo keine Texturen
dabei sind, die muss ich erst noch malen).


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