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Re: RUTIS Engine (Scripting)
UPDATE
Ich hab nochmal etwas an RUTIS gearbeitet und vor allem die Funktionen im 3D-Bereich überarbeitet. Ich würde mich freuen, wenn jemand mal etwas zu der neuen Funktionsweise etwas sagen würde, da dies seitdem schon das 3. Update ist, ohne das jemand zumindest seine Meinung bekannt gegeben hat. (Auch die Downloadzahlen standen im Keller (2-4 Downloads).) Also ich würde mich sehr über etwas Feedback freuen. MFG |
Re: RUTIS Engine (Scripting)
Ich baue nun ein Textur-Interface für die OpenGl Schnittstelle ein, sodass bald Texturen benutzt werden können.
Außerdem empfehle ich euch mal das Script "2.6D Simple.rutis" zu testen, das die OpenGl funktionen bisher am ausführlichsten vorführt (bzw. "DEMO Gravity Gl.rutis"). PS: Warum testet das keiner ich hab 0 Downloads da stehen? MFG |
Re: RUTIS Engine (Scripting)
UPDATE
ES IST ENDLICH WIEDER SOWEIT! Ich kann nun stolz verkünden, das die NEUE VERSION von RUTIS draußen ist!! Es gibt viele Neuerungen:
Es lohnt sich wirklich dieses Update mal genauer anzuschauen! Der Download befindet sich wie immer im ersten Post. DERZEIT EMFOHLENE SCRIPTS: -"RUTIS Form Test.rutis" -"Desktop_Painter.rutis" -"Billard.rutis" MFG |
Re: RUTIS Engine (Scripting) [BRANDNEUE VERSION]
Wegen ein paar (zusammenhängenden) Bugs hab ich nochmal eine gefixte Version hochgeladen, da einige Scripte nicht liefen.
Wie immer im ersten Post. PS: Hat einer es denn schon getestet? Wie findet ihr es? Ich würde mich über etwas Feedback mal sehr freuen. :| MFG |
Re: RUTIS Engine (Scripting) [BRANDNEUE VERSION]
Hallo Björn,
ich habe mir das Projekt gerade mal geholt und angesehen. Ziehe ebenfalls meinen Hut vor solch einem komplexen System wie einem kleinen Quasi-Compiler. Besonders gefallen haben mir die OpenGL-Möglichkeiten in den Demo-Scripts. Leider benötige ich momentan noch keinen Script-Compiler. Allerdings steht Mitte nächsten Jahres eine dynamisch auszuwertende Regelwerks-XML ins Haus. Ein Ansatz wäre dieses Regelwerk mit einer Art Source-Generator in ein dynamisches abzuarbeitendes Script umzuwandeln. Aber wiegesagt ist dies nur ein Ansatz. Der andere wäre das direkte Einlesen und Parsen der XML-Datei und die Regeln innerhalb von Klassenhierachien zu verarbeiten. Auf jeden Fall von mir erstmal einen Gruß und :thumb: |
Re: RUTIS Engine (Scripting) [BRANDNEUE VERSION]
Hi,
Erstmal DANKe für das LOB sowas sollte es öfters geben in der DP denn das motiviert unglaublich ;) Naja aber zu der Aufgabe, die du da angesprochen hast: Meinst du damit im Grunde eine Verarbeitung von Strings mit RUTIS? Denn ausgerechnet das habe ich zwar eingebaut (also die einzelnen Buchstaben eines Strings indizieren), aber noch nicht gut ausgebaut und getestet. Jetzt habe ich aber einen guten Grund das mal zu tun. :mrgreen: MFG |
Re: RUTIS Engine (Scripting) [BRANDNEUE VERSION]
Hey olee,
Hatte gestern Abend auch mal nen kurzen Blick drauf geworfen. Ist schon ziemlich cool geworden :) Allerdings sind vorallem die Formular-Skripte ätzend langsam :? Das müsste auf jeden Fall schneller gehen.. |
Re: RUTIS Engine (Scripting) [BRANDNEUE VERSION]
Ich hab es jetzt auch mal kurz angetestet und ich muss sagen es gefällt mir ganz gut.
Gerade die ScriptToExe-Funktion finde ich seehr geil. Sozusagen hat man jetzt wieder eine neue kostenloste 'mini'-Alternative zu Delphi. :lol: Werde das Projekt auf jedenfall weiter verfolgen. :thumb: |
Re: RUTIS Engine (Scripting) [BRANDNEUE VERSION]
Hi,
DANKE und DANKE mal wieder an euch beide das freut mich sehr! @Neutral General: Also ich hab nicht gemerkt, das die Formularscripte irgendwie langsam sind. Könntest du mir mehr Infos geben z.B. welches Script du getestet hast? @mleyen: Da stimme ich dir zu. Ich finde auch die ScriptToExe Funktion (der Name gefällt mir ;)) sehr praktisch ist. Das tolle ist auch, das die RUTIS EXE nochmal sehr viel schneller ist, als wenn man die Scripte im Editor oder in der Runtime ausführt. Das könnt ihr selbst mit dem Script speed.rutis testen. Bei mir gibt das so 8Mio Befehle/sec für Editor und 13Mio für EXE aus! Und natürlich ist die Source eines Programms in der EXE sicher und kann nicht mehr ausgelesen werden. Ich werde gleich auch ein Update rausbringen, mit ein paar kleinen Bugfixes und einen neuen (über die Nacht erwirtschafteten) tollen Scripts! Das reizt mal die Möglichkeiten von OpenGl in RUTIS so richtig aus ;) MFG |
Re: RUTIS Engine (Scripting) [BRANDNEUE VERSION]
Zitat:
Für das Script bauen wäre dann z.B. der MS-XML-Parser notwendig der aus diesen Regeln eben ein Script macht. Momentan befinden wir uns da aber noch in der "Findungsphase", wie wir das am cleversten (und in der Folge wartungsfreiesten) umsetzen. |
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