Delphi-PRAXiS
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Edlmann 27. Mai 2011 13:21

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL
 
@rollstuhlfahrer: Vielen Dank für die Änderungen, die meisten davon sind sinnvoll und teilweise bügeln sie auch Fehler aus, die sich eingeschlichen haben als ich größere Sachen an der Unit verändert habe (z.B. bei GLSurface die noch deklarierte BitMap etc.).
Jetzt weiß ich auch warum das bei mir mit der virtuellen Methode nicht funktioniert hat, weil ich das abstract vergessen hatte...
Nur bei einer Änderung bin ich der Meinung das sie überflüssig ist, nämlich bei der Prozedur FreeGL, dort hast du folgendes hinzugefügt:

Delphi-Quellcode:
procedure FreeGL;

if AppHandle = 0 then // Änderung!
    Exit;
Allerdings wird die Prozedur gar nicht aufgerufen, wenn AppHandle = 0 ist, aufgrund folgenden Codes:

Delphi-Quellcode:
finalization
  if AppHandle > 0 then
    FreeGL;

rollstuhlfahrer 27. Mai 2011 13:33

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL
 
Das ist eine Sicherung gegen mehrfaches aufrufen, woher die Aufrufe auch immer kommen mögen. Ich finde sie sinnvoll, weil dadurch Fehler eliminietr werden, bevor sie auftreten. Alternativ könnte man auch eine Exception werfen, um dem Programierer zu sagen, dass diese Prozedur doch bitte nur 1x aufgerufen werden sollte.

Bernhard

Edlmann 27. Mai 2011 13:36

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL
 
Die Prozedur muss ja in der aktuellen Version gar nicht mehr vom Programmierer aufgerufen werden, das übernimmt ja die Unit selber...aber ich lass es einfach mal drin, schadet ja auf der anderen Seite auch niemandem.

Coffeecoder 23. Jan 2012 20:24

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL
 
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Hi,
Vielleicht kann ich auch meine Frage in einem separaten Thread aufmachen, aber es passt zu diesem Thema. Ich weiss auch, dass der letzte Beitrag ein Weilchen her ist. Ich bin mit der Klasse Easy3DGL beschäftigt. Auf dem Beispielprogramm von dem Sonnensystem aufbauend, erweitere ich Planeten um Planeten. Den Asteriodengürtel habe ich soweit auch eingebaut. Allerdings dabei, ist die Texture vom Jupiter nicht mehr sichtbar. Der Pfad zur Datei ist korrekt (auch wenn er momentan relativ ist, dies ändere ich später). Ich hänge euch mal einen Screenshot rein. Die roten Planeten sind Jupiter und Neptun, die im Speicher sind, aber nicht gezeichnet werden.

Hier ist mein Code von der FormCreate:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var i : integer;
begin
        Width := Screen.Width;
        Height := Screen.Height;
        Top := 0;
        Left := 0;
        InitForm(self);

        Sonne := GLKugel.Create(0,0,0,2,'textures/sun_darker.jpg');

        Merkur := GLKugel.Create(2.5,0,0,0.1, 'textures/merkur.jpg');
        Venus := GLKugel.Create(4,0,0,0.4, 'textures/venus.jpg');

        Erde := GLKugel.Create(7,0,0,0.5, 'textures/earth.jpg');
        Erde.SelfRotate(-70,0,0);
        Mond := GLKugel.Create(8.5,0,0,0.2, 'textures/moon.jpg');
        Mars := GLKugel.Create(10,0,0,0.4,'textures/mars.jpg');


        for i:= 1 to ASTERIODENANZAHL do
        begin
               Asteroidenguertel[i] := GLKugel.Create(15,0,0,0.1,'textures/asteriod.jpg');
               Asteroidenguertel[i].Rotate(0,i,0);
        end;


        Jupiter := GLKugel.Create(20,0,0,1,'textures/jupiter.jpg');
        Jupiter.SelfRotate(-90,0,0);

        Saturn := GLKugel.Create(25,0,0,0.8, 'textures/saturn.jpg');
        Saturnring := GLZylinder.Create(25,0,0,0,2,'');
        Saturnring.SelfRotate(-85,0,0);
        Uranus := GLKugel.Create(28,0,0,0.6, 'textures/uranus.jpg');
        Neptun := GLKugel.Create(32,0,0,0.6, 'textures/neptune.jpg');

        SonnenLicht := GlLicht.Create(0,0,0);
        Sonne.SetSelfGlow(1,1,1);
end;
Hat jemand eine Idee voran dies liegen kann, warum die Texture nicht (immer) geladen wird?

Edlmann 7. Feb 2012 13:36

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL
 
Nein, fällt mir Spontan leider nichts zu ein...außer dass es ein Fehler in der Textur sein könnte...

Wird der Planet den korrekt gerendert wenn du andere Dinge entfernst? Und wenn ja, welche?

Coffeecoder 7. Feb 2012 20:21

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL
 
Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1149652)
Nein, fällt mir Spontan leider nichts zu ein...außer dass es ein Fehler in der Textur sein könnte...

Es liegt wohl an der Textur der Bilder. Ich habe ein anderes Bild genommen und als bmp gespeichert, damit werden die Planeten korrekt dargestellt. Wenn ich richtig(?) liege, passiert der "Fehler" in der Funktion
Delphi-Quellcode:
function TGLBMP.LoadJPG(filename : String) : Boolean;
in der Unit glBMP.pas.

Trotzdem danke ;)

EWeiss 7. Feb 2012 20:24

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL
 
Zitat:

Zitat von Coffeecoder (Beitrag 1149722)
Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1149652)
Nein, fällt mir Spontan leider nichts zu ein...außer dass es ein Fehler in der Textur sein könnte...

Es liegt wohl an der Textur der Bilder. Ich habe ein anderes Bild genommen und als bmp gespeichert, damit werden die Planeten korrekt dargestellt. Wenn ich richtig(?) liege, passiert der "Fehler" in der Funktion
Delphi-Quellcode:
function TGLBMP.LoadJPG(filename : String) : Boolean;
in der Unit glBMP.pas.

Trotzdem danke ;)

Du solltest schon darauf achten das *.jpg auch 24Bit ist.
Teste das mal.

PS:
Obwohl so wie ich gerade sehe nur 32Bit unterstützt werden (JPG)
ColorDepth := 32;

gruss

Coffeecoder 7. Feb 2012 20:42

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL
 
Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1149723)
Du solltest schon darauf achten das *.jpg auch 24Bit ist.
Teste das mal.

PS:
Obwohl so wie ich gerade sehe nur 32Bit unterstützt werden (JPG)
ColorDepth := 32;

gruss

Gibt es eine Möglichkeit um die Farbtiefe eines Bildes zu ermitteln?

EWeiss 7. Feb 2012 20:54

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL
 
Zitat:

Zitat von Coffeecoder (Beitrag 1149726)
Gibt es eine Möglichkeit um die Farbtiefe eines Bildes zu ermitteln?

Mit Photoshop und diversen anderen Paint Programmen.
PS:
Oder Eigenschaft vom Bild (TAB Details)

gruss

Coffeecoder 8. Feb 2012 07:30

AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL
 
Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1149730)
Zitat:

Zitat von Coffeecoder (Beitrag 1149726)
Gibt es eine Möglichkeit um die Farbtiefe eines Bildes zu ermitteln?

Mit Photoshop und diversen anderen Paint Programmen.
PS:
Oder Eigenschaft vom Bild (TAB Details)

gruss

Danke, ich überprüfe dies und poste heute abend. (Bild nicht dabei ;) )

[Add]: Die Bittiefe des Bilder vom Jupiter ist 24bit sowie wie die anderen Planetenbilder auch. Die anderen werden dennoch dargestellt. Folgender Test habe ich auch gemacht: jupiter.jpg > jupiter.bmp mit 24bit > wird angezeigt. Hat jemand eine Erklärung dafür?


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