Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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Whookie 1. Sep 2014 16:36

AW: Threads und TBitmaps
 
Lockst du deinen MyBild.Canvas auch korrekt?

Delphi-Quellcode:
procedure TPaintThread.CalcABitmap(const MyBild: TBitmap);
begin
   MyBild.Lock;
   try
     .. malen bis der bär kommt ..
   finally
     MyBild.Unlock;
  end;
end;

TheGroudonx 1. Sep 2014 16:48

AW: Threads und TBitmaps
 
Wie gesagt wenn ich diese Art von locken verwende (MyBild.Canvas.lock) kommt es zu Fehlermeldungen.
Lasse ich es weg funktioniert es in der Regel.
Mein Problem ist jedoch, dass es bei meinem Beispielprojekt funktioniert, nicht aber bei meinem größeren Projekt.
Ich versuce gerade herauszufinden, wo der Unterschied liegt. :?

TheGroudonx 1. Sep 2014 16:57

AW: Threads und TBitmaps
 
Na toll,

habe gerad herausgefunden, dass die Zeichenprozedur des Threads aufhört richtig zu arbeiten, kurz nachdem man mit der Maus über das TImage der Form fährt ._.

TheGroudonx 1. Sep 2014 17:02

AW: Threads und TBitmaps
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Hier ist die Beispielunit, ihr könnt da ja mal testen ob es bei euch auch aufhört zu arbeiten.

Edit: Ausversehen falsche Datei hochgeladen, stimmt jetzt aber...

Bummi 1. Sep 2014 17:12

AW: Threads und TBitmaps
 
Die Art zu Locken verriegelt auch über eine globale CriticalSection (das gewählte Canvas ist hier eh "wurscht"), was heißt daß sich Deine Threads gegenseitig blockieren.
Wenn Du eine Möglichkeit sucht ohne Canvas in mehreren Threads parallel zu arbeiten um am Schluss das ganze synchronisiert auf die Oberfläche zu bringen könntest Du Dich mit GDI+ beschäftigen. Hier funktioniert es auch ohne Canvas/HDC mit GdipGetImageGraphicsContext/GdipCreateBitmapFromScan0.
Da Bilsen erst ab D2009 funktioniert und progdigy nicht mehr existiert könntest Du das benötigte bei http://lummie.co.uk/gdi-controls-for-delphi/ finden.

Whookie 1. Sep 2014 17:14

AW: Threads und TBitmaps
 
...wie gesagt wenn du korrekt lockst/unlockst geht das (zumindestens bei mir unter xe5) problemlos...


Delphi-Quellcode:
procedure TPaintThread.Execute;
begin
 While (Terminated = False) do
 begin
   MyBild.Canvas.lock;
   Original.Canvas.Lock;
   try
     MyBild.Width := random(500) + 500;
     MyBild.Height := random(500) + 500;
     MyBild.Canvas.Draw(random(25) + 1, random(25) + 1, Original);
     MyBild.Canvas.Rectangle(random(25) + 1, random(25) + 1, random(50) + 25, random(50) + 25);
   finally
     MyBild.Canvas.unlock;
     Original.Canvas.Unlock;
   end;
   Synchronize(Zeichnen);
 end;
end;

Medium 1. Sep 2014 17:16

AW: Threads und TBitmaps
 
Zu Bummis Vorschlag: Viel zu kompliziert. Das geht wunderbar mit Delphis ganz normalem TBitmap. Man sollte eben wie schon zuvor erwähnt, in Threads immer nur mit Kopien arbeiten, oder zumindest ein wasserdichtes Synchronisationskonzept haben. Ich habe schon zig Programme geschrieben, die auf diese Weise aufwändige Bilder parallel zeichnen. Dem TE jetzt zusätzlich zum Thema Threads auch noch mit GDI+ zu kommen, halte ich für viel zu viel auf ein Mal. (Zumal GDI+ praktisch schon totgesagt ist, und somit nicht mal viel für die Zukunft gelernt ist.)

TheGroudonx 1. Sep 2014 17:17

AW: Threads und TBitmaps
 
Ups, habe vergessen die 2te Bitmap (original) mit zu locken/unlocken...
Das hat scheinbar einen großen Effekt gehabt.

Bummi 1. Sep 2014 17:17

AW: Threads und TBitmaps
 
Do loops endlos
Delphi-Quellcode:
 While (Terminated = False) do
 begin
zudem erzeugst Du das Bild im Kontext des Hauptthreads (Create) , erst im Execute bist Du im Threadkontext.

Bummi 1. Sep 2014 17:24

AW: Threads und TBitmaps
 
@Medium ich denke es hängt von den Anforderungen ab, mit Synchronisierung egal ob Canvas.Lock oder eigenen CriticalSections wird es bei mehreren fast so langsam dass man es auch im Hauptkontext laufen lassen könnte und ohne kommt es definitiv zu Fehlern, was leicht zu zeigen ist:

Delphi-Quellcode:
unit Unit2;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm2 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

  TTestThread=Class(TThread)
    private
    FFn:String;
    public
    Constructor Create(fn:String);overload;
    Procedure Execute;override;
  End;

var
  Form2: TForm2;

implementation

{$R *.dfm}

{ TTestThread }

constructor TTestThread.Create(fn: String);
begin
  inherited Create(false);
  FFn := fn;
end;

procedure TTestThread.Execute;
var
 bmp :TBitmap;
 i:Integer;
begin
  inherited;
   bmp :=TBitmap.Create;
   bmp.Width := 100;
   bmp.Height := 100;
   bmp.Canvas.Pen.Color := clBlue;
   for I := 0 to 100 do
   begin
     bmp.Canvas.MoveTo(0,0);
     bmp.Canvas.LineTo(100,i);
   end;
   bmp.SaveToFile('C:\temp\test\' + Ffn );
   bmp.Free;
end;

procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
var
 i:Integer;
begin
   for I := 0 to 20 do TTestThread.Create(IntToStr(i)+'.bmp');
end;

end.


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