AW: Debug und Release liefert nahezu gleichgroße Exe-Dateien
@EWeiss
Letztlich muss es eine Unit sein, egal ob das nun eine Interface-Unit (sprich Header-Datei) oder eine Unit mit Komponenten ist (Achtung auch nicht visuelle Komponenten wie z.B. TTimer) könnten hier die Ursache sein. Kannst du mal angeben welche konkret enthalten sind ? |
AW: Debug und Release liefert nahezu gleichgroße Exe-Dateien
Zitat:
Die Projekt Units binden bzw. die DPR bindet nur eine Ressourcen Datei ein mit der Versions Info. Eventuell kann ich mir vorstellen das die Graphics unter umständen Cursor oder Icon Symbole mit einbindet. Und darauf hätte ich dann keinen direkten Einfluss da diese nun mal benötigt wird. gruss |
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Zitat:
Mir ist eigentlich nur eine Unit in Delphi bekannt, die sowohl Icons als auch Cursor registriert: Vcl.IMouse.pas, aber du benutzt ja keine VCL. |
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Zitat:
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Probier mal http://portableapps.com/apps/utiliti...ditor_portable.
Damit kannst du dir direkt die Resourcen der dll/exe anguggen, die einkompiliert werden. Das könnte dir einen Hinweis geben, wo bzw. mit welcher Unit du dir die Icons/Cursors reinziehst. die Graphics hab ich mir mal angesehen, da wird aber nichts inkludiert. Hab grad einen kleinen Test gemacht (TE 2006). Wenn du ein DLL-Projekt neu anlegst, wird automatisch im Hauptteil ein {$R *.RES} eingefügt, was bei mir dazuführt, das eine Icon-Resource hinzugefügt wird. einfach die Zeile löschen und schon ist auch das Icon weg (bzw. die komplette Icon-Group) |
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Zitat:
Du kennst ja mein Projekt viel hat sich da nicht geändert. Es gibt nur die schon genannte Ressourcen Datei die ich einbinde. Diese {$R *.RES} existiert nicht. Zur Ressource selber hab ich ja schon ein Bild hochgeladen die anzeigt was alles addiert wird. Es ist ja nicht so das es mich sonderlich stört wollte nur darauf hinweisen das die Kompilate unnötig aufgebläht werden. Hier kann man also als Beispiel sehen das man letztendlich nicht mal weis woher und wie diese eingebunden werden obwohl sie eigentlich nicht vorhanden sein dürften. gruss |
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Nur nochmal zur Abschließenden Information.
Nach dem löschen aller unnötigen Ressourcen in der DLL von Hand nach dem Kompilieren ist die DLL um 60KB kleiner. Und es funktioniert immer noch alles genauso wie es soll. Es befindet sich jetzt nur noch die Version Information in der Ressource. (So wie es eigentlich sein sollte) Jetzt fragt sich einer was soll also der ganze Müll da drin wenn man ihn zur Ausführung der DLL nicht braucht. Nochmal es geht mir nicht um die Größe der Datei sondern um das unnötige Aufblähen der Kompilate. gruss |
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Zitat:
bevor du dumme Kommentare abgibst solltest du erst mal alles lesen. Aber falls du zusätzlich Lesehilfe benötigst nochmal extra für dich. Zitat:
gruss |
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Mich wundert woher RALEASE stammt :-D. Aber war das nicht mal als 'Bug' früher im Gespräch, also vor Jahren. Ich kann mich nicht mehr erinnern.
Zitat:
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