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AW: ClientSocket soll viele Server schnell abfragen
Zitat:
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AW: ClientSocket soll viele Server schnell abfragen
Mann ist das eine Aktion. :roll:
Ich hab das jetzt noch mal deinstalliert und dann nochmal neu. Jetzt läuft auch die Demo ohne Änderung irgendwelcher Pfade. Danke euch bis hier erst mal für eure Geduld mit mir. :thumb: Ich schaue mir das jetzt mal in Ruhe an. |
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Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Schließe mal Delphi, starte es wieder und öffne das Beispielprojekt (wirklich erst einmal nur öffnen). Wird dabei eine Fehlermeldung (siehe Anhang) angezeigt?
Edit: Ah Super :) |
AW: ClientSocket soll viele Server schnell abfragen
Heute hatte ich zeit wieder etwas weiter zu machen. Ich muß sagen ich tue mich echt schwer zumal mein Tagesgeschäft hier nicht nur aus Programmieren besteht. Zwischendurch immer wieder etwas anderes tun zu müssen ist da kontraproduktiv.
Mit dem Beispiel hab ich etwas herum probiert bekomme es aber nicht mal hin zwei Maschinen abzufragen. Mit einer funktioniert es problemlos. Wenn ich das alles richtig verstehe müsste ich ja für jede abzufragende Maschine eine eigenen WSocket nehmen und davon die Ereignisse in eigenen Proceduren verarbeiten um die Ergebnisse dann irgendwo hin zu schreiben. |
AW: ClientSocket soll viele Server schnell abfragen
Mal ganz grundsätzlich:
Du könntest Dein Programm ja 50 mal starten, um 50 Maschinen abzufragen. Da läuft also jede Abfrage in einem eigenen Prozess. Du kannst aber auch in Deinem Programm 50 Threads laufen lassen und in jedem wieder eine eigenständige Abfrage. Ein Thread ist auch ein eigenständiger Prozess. Dann musst Du alles, was benötigt wird in dem Thread instanziieren. Ein Problem ist die Ein- und Ausgabe. Die Eingabe (Verbindung zur jeweiligen Maschine) kannst Du im Thread-Konstruktor übergeben. Das Ergebnis (z.B. Schreiben in ein Memo) muss mit dem Mainthread synchronisiert werden. Mit parallelen Schleifen habe ich noch nichts gemacht aber die sind letztlich auch nur eine andere Darstellung von Threads. |
AW: ClientSocket soll viele Server schnell abfragen
Bei Verwendung von den ICS Komponenten werden keine Threads benötigt - die laufen asynchron und behindern sich damit nicht gegenseitig.
Mal ganz grob skizziert, wie der Test der Verbindungen aussehen könnte:
Delphi-Quellcode:
TNotifyConnectionResult = procedure(const AIp: string; const AErrorCode: Integer; const AInstance: TTestConnection) of object;
TTestConnection = class private FClientSocket: TWSocket; FNotifyEvent: TNotifyConnectionResult; procedure OnClientSessionConnected(Sender: TObject; ErrCode: Word); public procedure TestConnection(const AIp: string; const ANotifyEvent: TNotifyConnectionResult); end; TTestForm = class private FListOfIpAddresses: TStringList; procedure NotifyConnectionResult(const AIp: string; const AErrorCode: Integer; const AInstance: TTestConnection); procedure TestAllConnections; end; implementation procedure TTestConnection.TestConnection(const AIp: string; const ANotifyEvent: TNotifyConnectionResult); begin FNotifyEvent := ANotifyEvent; FClientSocket.Addr := AIP; FClientSocket.Port := cDefaultPort; //oder Port mitgeben FClientSocket.OnSessionConnected := OnClientSessionConnected; FClientSocket.Connect; end; procedure TTestConnection.OnClientSessionConnected(Sender: TObject; ErrCode: Word); begin FNotifyEvent(FClientSocket.Addr, ErrCode, Self); //Code 0: Verbunden, sonst Fehler end; //---- procedure TTestForm.TestAllConnections; var IP: string; Test: TTestConnection; begin for IP in FListOfIpAddresses do begin Test := TTestConnection.Create; Test.TestConnection(IP, NotifyConnectionResult); end; end; procedure TTestForm.NotifyConnectionResult(const AIp: string; const AErrorCode: Integer; const AInstance: TTestConnection); begin if AErrorCode = 0 then //Erfolgreiche Verbindung anzeigen else //Verbindung fehlgeschlagen anzeigen AInstance.Free; end; |
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Zitat:
Wenn du vorher etwas üben willst, empfehle ich dir, dich erst einmal auf eine Maschine zu konzentrieren. Knall eine TWSocket Komponente (WSocket1) auf ein Fenster und definiere via Obejektinspektor was in den Fällen OnDataAvailable, OnChangeState, und evt. später OnError, OnSocksError, OnSessionClosed geschehen soll. Sobald alles läuft... Mehrere Maschinen. Wie du schreibst, nimmst du für jede Verbindung/Maschine einen Socket. Diese Sockets erzeugst du bei Bedarf zur Laufzeit (auf deinem Form befindet sich also immer noch nur eine TWSocket Komponente WSocket1). Ereignisse wie OnDataAvailable, OnChangeState musst für jeden dieser Sockets verarbeiten. Dies hast du aber mit WSocket1 bereits erledigt. Du biegst einfach OnDataAvailable, OnChangeState um: MeinZurLaufZeitErzeugterSocket.OnDataAvailable := WSocket1DataAvailable; MeinZurLaufZeitErzeugterSocket.OnChangeState := WSocket1ChangeState; Damit du unterscheiden kannst, welcher deiner Sockets (Maschinen) ein Ereignis (wie zum Beispiel OnDataAvailable) ausgelöst hat, kannst du wie ensaron zeigt die IPAdresse (und allenfalls den Port) der Zieladresse (Maschine) nutzen. Oder du verwendest die Eigenschaft Tag von TWSocket: MeinZurLaufZeitErzeugterSocket.Tag := irgendEineEindeutigeNummer; In WSocket1DataAvailable(Sender: TObject; Error: Word); kannst du dann via welcherSocketSendetDaten := ( Sender as TWSocket ).tag; ermitteln, über welche Verbindung Daten ankommen. |
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Zitat:
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Hab heut noch ein paar andere Dinge zu tun. |
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Ist es richtig, dass dann die angefragten CNC-Maschinen aber auch asynchron arbeiten können müssen?
Ggf. müssten sie also erst umgestellt werden, was möglicherweise gar nicht realisierbar ist? Ist das so richtig? Ich habe nur mal mit asynchronen Sockets unter Delphi experimentiert. Da mussten ja auch Server und Clients auf non blocking gestellt werden. Wenn es sich um existierende Maschinen (Clients) handelt, die man nicht selbst programmiert, könnte das womöglich schwierig werden. Kann sein, dass ich da auch falsch liege. Aber womöglich wird eine ICS-Lösung für Holger schwierig. |
AW: ClientSocket soll viele Server schnell abfragen
@stahli
Nein, nichts vom dem ist richtig. |
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