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Re: Hangman Projekt für Info: Fragen über Fragen
Zitat:
bitte ne kleine erklärung ^^ |
Re: Hangman Projekt für Info: Fragen über Fragen
Zitat:
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Re: Hangman Projekt für Info: Fragen über Fragen
ahh ja.... gut. Habsch vorher nich gesehn :mrgreen:
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Re: Hangman Projekt für Info: Fragen über Fragen
sooo.....
Hab mich mal durchgerungen und mich mal wieder an mein Hangman Projekt gesetzt. Hab mal die Toxman'sche Variante ausprobiert, allerdings mit dem gleichen Problem, wie mit meiner if-then-else Konstruktion:Das Ausgabelabel springt ständig zwischen "drin" und "draußen" hin und her! Ich schätze mal, das irgendwas mit dem Timer noch nicht so stimmt. |
Re: Hangman Projekt für Info: Fragen über Fragen
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ich hab(ohne das ich hiervon wusste) zufällig ein billiges hangman programmiert
es ist nichts grafisches einfach nur schlicht und einfach |
Re: Hangman Projekt für Info: Fragen über Fragen
Was war das denn? Einmal reicht doch.
Kleine Frage: Für was hast du einen Timer? Ich würde doch dagen, du checkst einmal nach dem der User einen Button gedrückt hat ob der Buchstabe vorhanden ist oder nicht. Wenn du in dem Timer den Buchstaben aus dem edit ziehst und dann vergleichst, fänd ich dass als User nicht so gut, denn vielleicht überleg ich's mir nochmal und will einen anderen Buchstaben eingeben und nun ist's zu spät. Ein Timer ist nur dann sinnvoll, wenn der Benutzer das Spiel auf Zeit spielen soll. Zeig doch mal deinen Timer, ist wahrscheinlich nur ein kleiner Fehler drin. |
Re: Hangman Projekt für Info: Fragen über Fragen
Ich find meine Idee mit dem Timer garnet schlecht :D Der User muss sich halt vorher überlegen, ob er den Buchstaben eingibt, den er in dem gesuchten Wort vermutet. Mich als User würde es glaub ich mehr abstressen, wenn ich jedesmal nen Buton drücken müsste, um den Buchstaben zu checken. Ich geh immer von extrem faulen usern aus *g*
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Re: Hangman Projekt für Info: Fragen über Fragen
HILFE!!!!
Mein Hangman muss bis nächsten Dienstag fertig sein!! Aber wie das eigentlich immer so ist fängt der Schüler von heute ca. eine Woche vorher an sich gedanken zu machen, wie er denn sein Projekt fertigstellen soll!!!:wall: Auf jedenfall hab ich mich grad wieder hingesetzt und meinen Quelltext durchgeschaut, und der sieht für mich auch irgendwie logisch aus! Allerdings funzter net :evil: Hier soweit mein Code, bei dem ich igendwo Fehler vermute:
Delphi-Quellcode:
und
//Funktion zum prüfen, ob der Buchstabe enthalten ist.
function BuchstabeEnthalten (Buchstabe,RateWort:String): boolean; var i,n: integer; Enthalten: boolean; begin Enthalten:=false; n:=WortLaenge(RateWort); for i:=1 to n do if RateWort[i]=Buchstabe then Enthalten:= true else Enthalten:=false; BuchstabeEnthalten:= Enthalten; end;
Delphi-Quellcode:
Ich hoffe echt, dass ihr mir hierbei weiterhelfen könnt.
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var B:String; begin B:=Edit1.Text; If Edit1.Text <> '' then if BuchstabeEnthalten(B,RateWort)=true then Label2.Caption:='ok' else Label2.Caption:='nö' else Label2.Caption:='bitte was eingeben'; end; Außerdem müsst ich noch wissen, ob bzw. wie ich Delphi sagen kann, dass der bei einer Canvas jedesmal einen Strich mehr macht, wenn ein Fehler gemacht wurde, bzw wie ich Delphi sagen kann, dass er jedesmal ein neues Bild lädt, wenn ein Fehler gamcht wurde. Wobei mir das mit den Bildern irgendwie lieber wär :-D VIELEN DANK FÜR EURE HILFE!!! |
Re: Hangman Projekt für Info: Fragen über Fragen
Hi,
lass mal den Else-Teil weg, sonst wird nur zurückgegeben, ob der LETZTE Buchstabe dem geratenen entspricht.
Delphi-Quellcode:
PS: Zum Prüfen, wo genau Dein Fehler auftritt, debugge an der entsprechenden Stelle via Haltepunkt (F5) und schrittweiser Ausführung des Codes (F7,F8)
//Funktion zum prüfen, ob der Buchstabe enthalten ist.
function BuchstabeEnthalten (Buchstabe,RateWort:String): boolean; var i,n: integer; Enthalten: boolean; begin Enthalten:=false; n:=WortLaenge(RateWort); for i:=1 to n do if RateWort[i]=Buchstabe then Enthalten:= true // Else-Teil weglassen!! // else // Enthalten:=false; BuchstabeEnthalten:= Enthalten; end; Gruß Stephan |
Re: Hangman Projekt für Info: Fragen über Fragen
äähm, Blub? Warum nimmst du nicht einfach pos??? Wurde doch schon früher vorgeschlagen und ist genau das, was du da grad so schön umschreiben willst.
Delphi-Quellcode:
Fertig. :gruebel:
function BuchstabeEnthalten (Buchstabe,RateWort:String): boolean;
begin result:=false; if pos(Buchstabe, RateWort)>0 then result := true; end; |
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