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Re: Ego - Shooter programmieren
Immer wieder lustig hier im DP...:roteyes: Erinnert mich an den Jungen, der mit seinem neuen DSL-Anschluss ISP werden wollte.
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Re: Ego - Shooter programmieren
Ich glaub, ihr habt den Thread-Ersteller verschreckt. :roll: ... Jedenfalls hat er sich dazu nich nochmal geäußert. *gg*
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Re: Ego - Shooter programmieren
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Re: Ego - Shooter programmieren
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Re: Ego - Shooter programmieren
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Vllt kann ich ja Half-Life 2 klarmachen das es auch mit DX3a läuft und meiner alten Elsa Winner 2000AVI PCI ;) *g* |
Re: Ego - Shooter programmieren
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Re: Ego - Shooter programmieren
Es gibt durchaus ganze Egoshooter mit Quelltext ... so vermag ich mich zu erinnern, dass es ein Projekt gegeben hat, welches den kompletten QUAKE 2- Source nach Delphi Protiert hat ... wurde bis zu seinem tode von Jahn Horn geleitet das Projekt ...
Wegen dem Game: Ich würde zunächsta uch einfache Häuser, usw erstellen, dass ist am sinnigsten ... aber halt noch ohne Licht und co ... Denn würde ich versuchen die Newton-Physik-engine einzubinden ... damit kann man zumindest sehr leicht Kollision, usw einabauen ... denn würde ich mich evtl. um so Sachen wie Items und Steuerung bemühen udn letztendlich wieder zurück zur Grafik kommen, wobei ich denn das Spiel denn schon auf DX8-Effekte auffärts beschrenken würde, denn mit Shadern lässt sich Licht am einfachsten machen ... man darf es nur nicht übertreiben, weil sonst die Speed zu sehr leidet ^^ An eine KI, usw würde ich erstmal gar net denken ... eher dafür sorgen, dass man brauchbar was client-servermäßiges aufzieht und nen guten Multiplayer bastelt ... das spart einem zunächst die KI ^^ Alles in allema ber auhc immernoch recht viel Arbeit... |
Re: Ego - Shooter programmieren
Hi,
und noch eine Quake 2.5 Engine, ![]() Gruß |
Re: Ego - Shooter programmieren
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Re: Ego - Shooter programmieren
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