Delphi-PRAXiS
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Nonsense 11. Okt 2004 12:13

Re: Ego - Shooter programmieren
 
Immer wieder lustig hier im DP...:roteyes: Erinnert mich an den Jungen, der mit seinem neuen DSL-Anschluss ISP werden wollte.

Nuclear-Ping 11. Okt 2004 12:16

Re: Ego - Shooter programmieren
 
Ich glaub, ihr habt den Thread-Ersteller verschreckt. :roll: ... Jedenfalls hat er sich dazu nich nochmal geäußert. *gg*

nailor 11. Okt 2004 14:01

Re: Ego - Shooter programmieren
 
Zitat:

Zitat von alcaeus
... Es ist einfach viel zu viel Arbeit, und nehmen wir an, du baust deine Engine auf DX9 auf, so wirst du lange genug beschäftigt sein, um nach abgeschlossener Arbeit die Engine auf DX10 umschreiben zu dürfen...

heutige NEUE Spiele sind oftmals auch noch für DX7 & CO optimiert.

one 11. Okt 2004 14:03

Re: Ego - Shooter programmieren
 
Zitat:

Zitat von nailor
Zitat:

Zitat von alcaeus
... Es ist einfach viel zu viel Arbeit, und nehmen wir an, du baust deine Engine auf DX9 auf, so wirst du lange genug beschäftigt sein, um nach abgeschlossener Arbeit die Engine auf DX10 umschreiben zu dürfen...

heutige NEUE Spiele sind oftmals auch noch für DX7 & CO optimiert.

Welches zum Beispiel?

static_cast 11. Okt 2004 14:28

Re: Ego - Shooter programmieren
 
Zitat:

Zitat von one
Zitat:

Zitat von nailor
Zitat:

Zitat von alcaeus
... Es ist einfach viel zu viel Arbeit, und nehmen wir an, du baust deine Engine auf DX9 auf, so wirst du lange genug beschäftigt sein, um nach abgeschlossener Arbeit die Engine auf DX10 umschreiben zu dürfen...

heutige NEUE Spiele sind oftmals auch noch für DX7 & CO optimiert.

Welches zum Beispiel?

das würd ich aber auch gerne mal wissen? und wie soll das gehen? ein DX9 spiel was auch DX9 funktionen benutzt lässt sich sicher nicht einreden das es mit DX7 besser dran ist ;)

Vllt kann ich ja Half-Life 2 klarmachen das es auch mit DX3a läuft und meiner alten Elsa Winner 2000AVI PCI ;) *g*

Tubos 11. Okt 2004 19:23

Re: Ego - Shooter programmieren
 
Zitat:

... Es ist einfach viel zu viel Arbeit, und nehmen wir an, du baust deine Engine auf DX9 auf, so wirst du lange genug beschäftigt sein, um nach abgeschlossener Arbeit die Engine auf DX10 umschreiben zu dürfen...
Ist DirectX nicht abwärtskompatibel? :gruebel:

Mr_T 15. Okt 2004 15:29

Re: Ego - Shooter programmieren
 
Es gibt durchaus ganze Egoshooter mit Quelltext ... so vermag ich mich zu erinnern, dass es ein Projekt gegeben hat, welches den kompletten QUAKE 2- Source nach Delphi Protiert hat ... wurde bis zu seinem tode von Jahn Horn geleitet das Projekt ...
Wegen dem Game: Ich würde zunächsta uch einfache Häuser, usw erstellen, dass ist am sinnigsten ... aber halt noch ohne Licht und co ...
Denn würde ich versuchen die Newton-Physik-engine einzubinden ... damit kann man zumindest sehr leicht Kollision, usw einabauen ...
denn würde ich mich evtl. um so Sachen wie Items und Steuerung bemühen udn letztendlich wieder zurück zur Grafik kommen, wobei ich denn das Spiel denn schon auf DX8-Effekte auffärts beschrenken würde, denn mit Shadern lässt sich Licht am einfachsten machen ... man darf es nur nicht übertreiben, weil sonst die Speed zu sehr leidet ^^

An eine KI, usw würde ich erstmal gar net denken ... eher dafür sorgen, dass man brauchbar was client-servermäßiges aufzieht und nen guten Multiplayer bastelt ... das spart einem zunächst die KI ^^

Alles in allema ber auhc immernoch recht viel Arbeit...

morbo 15. Okt 2004 15:47

Re: Ego - Shooter programmieren
 
Hi,
und noch eine Quake 2.5 Engine, http://www.aztica.com/modules/news/, die aber anders als Genesis, recht gut mit Delphi harmoniert und mit einer VCL vorliegt.

Gruß

MiniKeks 15. Okt 2004 15:53

Re: Ego - Shooter programmieren
 
Not Found
The requested URL /modules/news/, was not found on this server.

Matze 15. Okt 2004 15:55

Re: Ego - Shooter programmieren
 
Dann lass das Komma am Ende mal weg. ;)

http://www.aztica.com/modules/news/


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