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Re: Verwalten von Objekten in einer Container-Klasse
Du hast gut aufgepasst. ;) Es war gestern schon spät und ich habe im neuen Büro acht Stunden Wände weiß angemalt, das ist nichts für Programmierer. :mrgreen:
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Re: Verwalten von Objekten in einer Container-Klasse
Zitat:
Es sei denn, daß die Ausführungsgeschwindigkeit ggf. schneller ist, wenn's vorwärts läuft. Preisfrage. Wer weis es :-) |
Re: Verwalten von Objekten in einer Container-Klasse
Zitat:
Ich hab'S nicht getestet, aber...
Delphi-Quellcode:
list.Add(evilValue);
Hier müstest du eigendlich einen Compilerfehler bekommen, da die Function Add überschrieben wurde und nur noch ein Ergebnis zurückliefert und keine Parameter erwartet. Gerd |
Re: Verwalten von Objekten in einer Container-Klasse
@bernau, lies nochmal genau das Tutorial, dann findest Du sicher die Begründung warum es eben NICHT immer egal ist :mrgreen:
@luckie: Ja, das kommt mir bekannt vor *g* In erster Linie gings mir darum, zu wissen ob ich was übersehen hätte oder nicht. :) |
Re: Verwalten von Objekten in einer Container-Klasse
Zitat:
Zitat:
Erst geht man die Liste durch und gibt alle in ihr enthaltenen Objekte frei. Dann gibt man die Liste selber frei. Wichtig ist, dass die Schleife rückwärts laufen muss, da die Eingangsbedingung einer for-Schleife nur beim Eintritt in die Schleife geprüft wird, aber in der Schleife entfernen wir ja Elemente, so dass wir, wenn die Schleife vorwärts liefe, über die Anzahl der Elemente hinauslaufen würden. Nur ist diese Aussage schlichtweg falsch. In dem Beispiel werden in der Schleife lediglich die Objekte freigegeben. Die Menge der Elemente verändert sich nicht, da kein Delete aufgerufen wird. Daher ist es tatsächlich egal, ob die Schleife vorwärts oder rückwärts läuft. Wie du es ja selber geschrieben hast: Zitat:
Aber ich habe mich ja auf das Beispiel von Luckie bezogen. Und bei diesem Beispiel ist es tatsächlich egal ob vorwärts oder rückwärts. Einen Fehler wird's nicht geben. Mich hat eben nur interessiert ob es für dieses Beispiel tatsächlich einen Grund geben könnte, die Schleife in eine bestimmte Richtung laufen zu lassen. Der einzige Grund hierbei rückwärts zu zählen ist IMHO, daß eine Prüfung des Schleifenzählers auf 0 schneller verarbeitet wird, als die Prüfung, ob der Schleifenzähler eine bestimmte Zahl erreicht hat. Aber ob daß tatsächlich ein ausschlaggebender Punkt ist, bezweifele ich. Aber vieleicht gibt's ja tatsächlich noch andere Gründe. Gerd |
Re: Verwalten von Objekten in einer Container-Klasse
@bernau:
Erstens: War schon spät Zweitens: Warum soll ich Dir alles vorkauen, hast doch die Stelle auch selber gefunden. Ich unterstütze Denkfaulheit nicht. Drittens: Ich schrieb "nicht *immer*" - Luckie hatte ja bereits geschrieben dass das etwas anders geplant war, und weiter oben im Tutorial gibts genau so eine Stelle wo alle Objekte abgeräumt werden - "schlicht falsch" ist meilenweit daneben. Viertens: Damit Du nicht wieder ne Beschwerde posten musst, hier noch die Info dass ich mich auf TContactList.Delete() aus dem Tutorial beziehe. Fünftens: Schönen Sonntag noch! :cheers: |
Re: Verwalten von Objekten in einer Container-Klasse
Zitat:
Zitat:
Zitat:
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Re: Verwalten von Objekten in einer Container-Klasse
Hallo,
sehr interessant, da ich auch gerade so was brauche und auch einiges schon selbst sehr ähnlich gemacht habe. Um mein Verständnis etwas zu erweitern, bzw. Euren Rat einzuholen folgende Frage / Erweiterung - ist das so OK: Kann ich Methode wie folgt implementieren. Alles was im Beispiel gleich ist, habe ich jetzt hier nicht mehr reingepakt.
Delphi-Quellcode:
Was meint Ihr?
TContactList = class(TObject)
private FOnContactAdded: TNotifyEvent; public destructor Destroy; override; function AddContact: TContact; procedure DeleteAllItems; end; TContactList.AddContact: TContact; begin Result := TContact.Create(self); FInnerList.Add(Result); if Assigned(FOnContactAdded) then FOnContactAdded(Result); end; TContactList.DeleteAllItems; var i : Integer; begin if FInnerList.Count > 0 then begin for i := FInnerList.Count - 1 downto 0 do begin TObject(FInnerList.Items[i]).Free; end; end; FInnerList.Clear; // Würde FInnerList.Clear nicht auch alle Objekte freigeben? end; destructor TContactList.Destroy; begin DeleteAllItems; FInnerList.Free; inherited; end; Grüße Sven |
Re: Verwalten von Objekten in einer Container-Klasse
Zitat:
GErd |
Re: Verwalten von Objekten in einer Container-Klasse
Nimm' als InnerList eine TobjectList mit OwnsObject = true.
Und zum löschen, rufst du einfach ihr Clear auf. (Du nennst es dann natürlich auch Clear ;) ). Falls du einen event auslösen willst, der dich darüber informiert, dass ein Item entfernt wurde, müsste du natürlich wieder rückwärts durchlaufen und alles selbst rauswerfen. Der Cast zu TObject ist natürlich witzlos, wenn es eine TObjectList ist. btw: Dupliziere nix was bereits TObjectList implementiert hat, reiche es nur durch. Code, den du nicht geschrieben hast, musst du auch nicht testen. (wenn er so oft benutzt wird wie TObjectList.Xyz, ist ja fast wie TObject.Free() ;) ) |
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