Delphi-PRAXiS
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GTA-Place 2. Jun 2007 18:40

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20
 
Hab mich schon gewundert und wundere mich weiterhin, warum ich den Fehler nicht bekomme :gruebel:.

halinchen 2. Jun 2007 18:41

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20
 
Toll! :-D :-D

60 FPS.

Das geht doch gleich ganz anders! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

3_of_8 2. Jun 2007 18:47

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20
 
@GTA-Place: Vllt. weil deine Grafikkarte auch Texturen mit nicht 2^n*2^m-Texturen unterstützt?

GTA-Place 2. Jun 2007 18:51

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20
 
Dann muss ich jetzt wohl vorläufig (bis zur nächsten Version) alle ausschließen, deren GraKa das nicht unterstützt.

3_of_8 2. Jun 2007 19:09

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20
 
Ist doch nicht so schwer, einfach die Texturen auf 2^n*2^m auffüllen und dann die UV-Koordinaten anpassen.

Mazel 2. Jun 2007 19:16

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20
 
Ich kann mich meinen "Vorschreibern" im positiven Sinne nur anschließen, :thumb: einfach Klasse von der Idee und so schlecht lässt es sich doch garnicht spielen.

Beginn 100 FPS, schnell abfallend auf 28 FPS bis in Level 2, danach langsam abfallend auf 5 FPS bis Level 7 danach GameOver.

Einen Fehler hatte ich zu Beginn, leider weis ich nicht mehr genau was da stand, weil ich weiter spielen wollte, :wink: aber es war was mit Berührungspunkt.

Trotzdem einfach Klasse.

Gruß
Mazel

Namenloser 2. Jun 2007 19:42

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20
 
Grrr, verbuggtes Spiel. 2908 Punkte, und dann hat sich das Spiel beim Highscore senden aufgheängt und ich musste es per Taskmanager beenen :evil:

Könntest du mich vielleicht nochmal manuell eintragen? :oops:

xZise 2. Jun 2007 19:48

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20
 
Nettes Spiel xD Und auch der Name & Geschichte sind einfallsreich.
Aber ich würde vorschlagen, dass eingezäunte Gegner sofort verschwinden ;) Und dann auch alle ? :)

PS: Ich habe kein Error gekriegt und es lief flüssig (GeForce 6700 XL)

Namenloser 2. Jun 2007 19:49

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20
 
Zitat:

Zitat von xZise
Aber ich würde vorschlagen, dass eingezäunte Gegner sofort verschwinden ;) Und dann auch alle ? :)

Wäre das nicht etwas zu einfach?

DGL-luke 2. Jun 2007 19:50

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20
 
hatte denselben fehler, du solltest trotzdem bereits iengetragen sein.


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