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Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
habe mal nen Link zur KI-Programmierung gefunden.
![]() vllt. hilft der euch. Sind nen paar interessante Dinge dabei |
Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
Ich habe inziwschen ein paar Erfahrungen mit Andorra 2D und würde mich eventuell an eurem Projekt beteiligen. Ich schreib dir mal 'ne PN.
Allerdings in Sachen GUI bin ich selbst noch am feilen, weil ich es noch nicht verstehe und es noch keine Tutorials dazu gibt. Physik braucht ihr sicher auch noch nicht zwingend, die kann ich nämlich auch noch nicht. Ansonsten würde ich mitmachen. |
Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
Hallo,
ich möchte euch vielleicht noch ein paar Tipps geben, wie ihr das mit meiner Engine am Besten macht. 1. Packt alle Texturen mit dem Imagelisteditor in eine einzige Datei - diese können recht schnell geladen werden. 2. Passt auf, dass alle Texturen (besonders die Bodentexturen) eine "Power of Two"-Größe haben. Sprich 64x64, 128x128, 256x256. Damit nutzt ihr den Texturenspeicher am optimalsten aus. 3. Die Texturen sollten nicht größer als 256x256 sein. 4. Für den Boden solltet ihr den Alphachannel der Texturen anpassen und ineinander überlaufen lassen. Dabei solltet ihr für die aktuelle Ansicht und noch etwas darüber hinaus die Texturen im Speicher behalten und nur beim Verschieben der Karte neu berrechnen. Aber ich glaube, dass ich euch da noch etwas schreiben werde (was ich sowieso machen wollte). Viel Erfolg mit eurem Projekt, wenn ihr Fragen bezüglich der Engine habt, dann zögert nicht euch bei mir zu melden, Andreas |
Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
Sry, dass es in letzter Zeit kaum Aktivität in der Richtung gab. Lieg u.A. an folgender Sache:
Ich habe die nächsten 3 Jahre mit einer Ausbildung zu tun und will mich voll und ganz auf diese konzentrieren. Tut mir Leid wenn ich jetzt jmd. enttäusche aber solche Dinge gehen einfach vor :| |
Re: 2D Spiel (Grafik, KI)
Hi, ich hab auch mal ein Spiel mit GLscene angefangen (OpenGL, allerdings habe ich 2D Grafiken benutzt. Da gibts eine einfache KI (für Gegner) und einen Mechanismus, um die Karte zu laden.
Du kannst ja einfach mal auf ![]() |
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