Delphi-PRAXiS
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Avicenna 15. Dez 2007 18:55

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von xZise
Naja ;) Das ist wohl kein Bug? Ich mein, was ist daran so besonders :) Trefferpunkte halt, die jeder bekommt. Ist ja egal ob man X Pkte bekommt pro Treffer, oder X * Y am Ende ;)

Man muss unterschiedlich oft auf einen Gegner springen, bis dieser stirbt. Das ist dem Zufall überlassen. In bestimmten Leveln mit vielen Gegnern kann man sich so sehr sehr viele Punkte zuspielen, da man einfach nur Trampolin auf den Gegnern springt, ohne dass sich diese dezimieren.

halinchen 16. Dez 2007 10:09

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von Avicenna
Ich fände es schön, wenn die Schrift auch im Vollbildmodus schön glatt aussehen würde.

Wie gesagt nutze ich die TextSuite von jemandem anderen. Ich glaube da kommt bald eine neue Version. Den diese komischen Striche vor den Buchstaben finde ich auch seltsam. In meinem Code habe ich auch durch bedingte Kompilierung versucht das selber zu machen. Ich bekomme aber keine Zentrierung hin, da ich nicht an die Schriftbreite für einen bestimmten String komme. (Ich habe durch OpenGL ja keinen Canvas. Erst immer die aktuelle Schrift auf die MainForm übertragen und dann auf das Canvas zuzugreifen ist IMHO nicht sehr sauber)

Zitat:

Zitat von Avicenna
Außerdem handelt es sich bei folgendem wohl um einen schwerwiegenden Bug:
Man erhält auch dann 300 Punkte, wenn man auf einen Gegner springt, dieser aber nicht stirbt.

It's not a bug, it's a feature. :-D (Wie xZise schon schrieb)

1.-Level-Monster: 1x draufspringen, 100 Punkte
2.-Level-Monster: ~2x draufspringen, 200 Punkte
...
10.-Level-Monster: ~10x draufspringen, 1000 Punkte

Zitat:

Zitat von Avicenna
Man muss unterschiedlich oft auf einen Gegner springen, bis dieser stirbt.

Genau. (Siehe oben)
Zitat:

Zitat von Avicenna
Das ist dem Zufall überlassen.

Nein. Das ist im Level für jeden Gegner festgelegt.
Zitat:

Zitat von Avicenna
In bestimmten Leveln mit vielen Gegnern kann man sich so sehr sehr viele Punkte zuspielen, da man einfach nur Trampolin auf den Gegnern springt, ohne dass sich diese dezimieren.

Klar, aber alle Spieler haben die gleiche Chance alle Punkte zu bekommen, da das Level bei jedem gleich ist. Das einzige ist, wenn der Gegner mal wo runterfällt. Da muss man dann natürlich nicht mehr so oft draufspringen und man bekommt weniger Punkte.

Zitat:

Zitat von xZise
PS: Unter Wine läuft das sehr gut. Leider nur kein Sound :D

Der Sound wird sicher wegen der BASS.DLL nicht gehen. Aber da kann ich auch nochmal gucken.

xZise 16. Dez 2007 10:19

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von halinchen
Zitat:

Zitat von Avicenna
Das ist dem Zufall überlassen.

Nein. Das ist im Level für jeden Gegner festgelegt.

Mist :) Das wollte ich auch gerade sagen xD

Zitat:

Zitat von halinchen
Zitat:

Zitat von Avicenna
In bestimmten Leveln mit vielen Gegnern kann man sich so sehr sehr viele Punkte zuspielen, da man einfach nur Trampolin auf den Gegnern springt, ohne dass sich diese dezimieren.

Klar, aber alle Spieler haben die gleiche Chance alle Punkte zu bekommen, da das Level bei jedem gleich ist. Das einzige ist, wenn der Gegner mal wo runterfällt. Da muss man dann natürlich nicht mehr so oft draufspringen und man bekommt weniger Punkte.

o.O Die Gegner verlieren auch bei Mördersprüngen Punkte? Cool xD

Zitat:

Zitat von halinchen
Zitat:

Zitat von xZise
PS: Unter Wine läuft das sehr gut. Leider nur kein Sound :D

Der Sound wird sicher wegen der BASS.DLL nicht gehen. Aber da kann ich auch nochmal gucken.

Naja, an was anderen wird es wohl kaum liegen :)

Wo wir gerade bei Sound sind: Ich höre im Hintergrund immer einen Radiostream, aber wenn ich GidvW (^^) starte, dann kommt da auch Musik :( Kannst du bitte zwischen "Musik" und "Sound" oder "Soundeffekte" unterscheiden?

Ansonsten cooles Spiel xD
Eine Frage habe ich noch: Könnte man vielleicht "speichern"? Also das man da weiter machen kann? Also auch mit beenden des Spiels?

MfG
xZise

halinchen 16. Dez 2007 10:24

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von xZise
Kannst du bitte zwischen "Musik" und "Sound" oder "Soundeffekte" unterscheiden?

Ja

Zitat:

Zitat von xZise
Könnte man vielleicht "speichern"? Also das man da weiter machen kann? Also auch mit beenden des Spiels?

Im Moment ist es nur möglich über Level laden alle bereits gespielten Level zu starten. (auch nach beenden des Spiels) Sonst muss ich mal gucken.

xZise 16. Dez 2007 10:49

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Also ich habe gerade ein Update gemacht mit fatalen Ergebnis :(
Und zwar gibt es Sound :party: Überraschung xD
Aber leider sackt die FPS seeeeeeeeeeeeehr stark ab.

Achso: Alles mit Wine xD

MfG
xZise

PS: Ich bin etwas verwirrt:
Die Caption sagt 1.5.6.38, die Versionsdatei 1.5.4.32 und dein eingangspost 1.5.5.32?! Was nu xD

halinchen 16. Dez 2007 11:11

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Eigentlich sollte 1.5.6.38 stimmen.

Da werde ich dann gleich nochmal Ubuntu starten und gucken.

//edit: Also bei mir geht kein Ton. Aber dafür läuft das Spiel eigentlich fast konstant mit > 450 FPS.

//edit2: Wegen den Versionen: Im Spiel ist die immer die aktuellste.

Im 1. Post des Threads, hatte ich die vergessen zu ändern.

Früher habe ich immer die Updates gepackt, dann auf den Server hochgeladen und dann mit meinem Updater die aktuellste Version "geupdatet". Somit war alles aktuell.
Ich habe mir jetzt ein FTP-Programm gebaut, was alle Dateien von ganz alleine hochlädt.
Jetzt update ich die Dateien also nicht mehr erst vom Server, sondern zippe die gleich. Und da ist natürlich die Versionsdatei nicht aktuell.
Muss ich mir merken, dass ich die auch noch ändern muss.

xZise 16. Dez 2007 11:30

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Hmmm :) Hab einfach mal Ubuntu neugestartet :) Und funzt wunderbar. Zwar mit "nur" 100 fps... Aber ansonsten :thumb:
Sogar mit Ton :thumb: :thumb:
Ergebnis: :thumb: :thumb: :thumb: :D

MfG
xZise

vlees91 16. Dez 2007 16:15

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Warum steht das Spiel eigentlich unter Freeware und nicht unter Open-Source?

halinchen 16. Dez 2007 16:21

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
a) Weil es früher keinen Quellcode dazu gab
b) Ich kenne jetzt die Definition von OpenSource nicht, aber eigentlich soll der Quellcode nur für welche sein, die wissen wollen wie ich bestimmte Sachen gemacht habe. Ist OpenSource nicht, wenn man das Programm beliebig verändern und weiterverbreiten kann?

Avicenna 16. Dez 2007 16:34

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Open-Source-Software

Zitat:

Informatik: Software, deren Quellcode frei zugänglich ist und von allen Benutzern nach ihren Bedürfnissen angepasst, verändert und weiterverbreitet werden darf. Hinter diesem Konzept steht das Bestreben, durch einen beschleunigten Entwicklungsprozess sowie eine schnellere Fehlerbehebung bessere und stabilere Software zu erhalten. Häufig wird Open-Source-Software auch als freie Software bezeichnet, was mitunter zu dem Missverständnis führt, »frei« mit »kostenlos« gleichzusetzen.
(c) Bibliographisches Institut & F. A. Brockhaus AG, 2008

Wäre GidvW Open-Source, dann dürfte jeder das Spiel verändern, und auch unter seinem Namen weiterverbreiten (so lange gekennzeichnet ist, dass es ein sog. Fork von Stefan Hallers Spiel ist).

Für größere Projekte (Linux als Paradebeispiel) und Programme sicherlich sinnvoll,
für so ein kleines Spiel nicht unbedingt, da es m. E. keine ernsthaften Weiterentwicklungen gäbe und so ein einzelner Autor am großen Programmiererhimmel leicht den Überblick verliert, was mit seiner Software passiert.

Es ist ja schon nett genug, dass der Autor den Source-Code preisgibt.

halinchen 16. Dez 2007 16:39

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Ich hätte es nicht treffender formulieren können. :thumb:


Zitat:

Zitat von Avicenna
GidvW

:lol:

DP-Maintenance 16. Dez 2007 17:49

DP-Maintenance
 
Dieses Thema wurde von "Matze" von "Freeware" nach "Open-Source" verschoben.
Den Quelltext zum Spiel gibt es ja auch zum Herunterladen. ;)

Matze 16. Dez 2007 17:51

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Ah ich sehe gerade, ihr diskutiert über die Rubrik. Ich denke, da es den Source-Code gibt, ist es hier besser aufgehoben. Die jeweilige Lizenz wird sowieso vom Programmierer festgelegt, ist also nicht im "Open-Source"-Begriff enthalten.

xZise 16. Dez 2007 19:16

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von Avicenna
Open-Source-Software

Zitat:

Informatik: Software, deren Quellcode frei zugänglich ist und von allen Benutzern nach ihren Bedürfnissen angepasst, verändert und weiterverbreitet werden darf. Hinter diesem Konzept steht das Bestreben, durch einen beschleunigten Entwicklungsprozess sowie eine schnellere Fehlerbehebung bessere und stabilere Software zu erhalten. Häufig wird Open-Source-Software auch als freie Software bezeichnet, was mitunter zu dem Missverständnis führt, »frei« mit »kostenlos« gleichzusetzen.
(c) Bibliographisches Institut & F. A. Brockhaus AG, 2008

Wäre GidvW Open-Source, dann dürfte jeder das Spiel verändern, und auch unter seinem Namen weiterverbreiten (so lange gekennzeichnet ist, dass es ein sog. Fork von Stefan Hallers Spiel ist).

Für größere Projekte (Linux als Paradebeispiel) und Programme sicherlich sinnvoll,
für so ein kleines Spiel nicht unbedingt, da es m. E. keine ernsthaften Weiterentwicklungen gäbe und so ein einzelner Autor am großen Programmiererhimmel leicht den Überblick verliert, was mit seiner Software passiert.

Es ist ja schon nett genug, dass der Autor den Source-Code preisgibt.

Laut dieser Definition ist es hier nicht gut aufgehoben :)
Spezielle Linzenz
Der Quellcode soll nur einen Einblick in die Anwendung verschaffen. Es ist daher erlaubt, den unveränderten Quellcode weiterzugeben. Ein veränderter Quellcode darf nicht weitergegeben werden.

Sobald der Quellcode weitergegeben wird, muss ein Copyright angegeben werden:
© Stefan Haller 2007
haliner@google-Mail.com
http://stefan315.st.funpic.de/Gefangen
Alle Rechte vorbehalten


Falls Sie Fragen haben, oder eine Ausnahmeregelung bekommen möchten, schreiben Sie mir bitte eine e-Mail.
Quelle


MfG
xZise

PS: Wo sind eigentlich die Schiebeblücke hin?

vlees91 16. Dez 2007 19:47

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
... da haelt sich in der Dp aber niemand dran. Hier kommt ja alles wo es den Source bei gibt in Open-Source. Mann, seid ihr pingelich... :lol:

halinchen 17. Dez 2007 16:58

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von xZise
Wo sind eigentlich die Schiebeblücke hin?

Die habe ich rausgenommen. Die passen noch nicht in das aktuelle System rein. Aber ich denke da hab ich schon was, wie man das machen könnte.

Opa 17. Dez 2007 23:42

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Kann ja sein das ich irgend was nicht gelesen haben, konnte wenigstens im Eingansbeitrag nichts dazu finden – Ich mag es nicht wenn ungefragt Daten übertragen werden oder überhaupt Daten übertragen werden wenn es nicht nötig ist.

Mal böse bin...

halinchen 18. Dez 2007 14:25

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Das Spiel hat eine Onlinehighscore. Es kann jetzt sein, das es aus dem Spiel heraus nicht ersichtlich wird, das es sich um keine lokale Highscore handelt.

Aber ungefragt sollte keine Verbindung aufgebaut werden.
Die Verbindung wird aufgebaut wenn:
  • Im Menü auf Highscore geklickt wird und danach auf Highscore laden
  • Am Ende des Spiels der Dialog zum Highscore eintragen bejaht wird
  • Wenn am Ende eines Levels das Highscore eintragen bejaht wird
  • Wenn man, wenn ein Fehler auftritt, auf Informationen senden klickt

Automatisch wird nur eine Verbindung aufgebaut, wenn das automatische Eintragen in die Highscore aktiviert. (Standard ist deaktiviert)
Die Highscore lässt sich auch ganz abstellen.
Alle diese Einstellungen sind im Einstellungen-Dialog zu finden.

Falls die Verbindung aufgebaut wurde und obige Bedingungen nicht erfüllt sind, dann bitte mal genau schildern.

halinchen 18. Dez 2007 16:29

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
1.5.7.41
[+] Es gibt jetzt 4 Jahreszeiten
[+] Je nach Jahreszeit rutscht man mehr/weniger

Da der Schnee in der DP so toll aussieht, wollte ich den auch bei mir im Spiel haben. xD

Nun kommen die MovingBlocks und die PowerUps.

xZise 18. Dez 2007 16:48

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Das mit dem Sound ist immer noch nicht behoben :)

halinchen 18. Dez 2007 16:50

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
???

Ich denke der Sound geht?

STS301 18. Dez 2007 16:51

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
kann man die Jahreszeiten einstellen oder kommen die von selber??

halinchen 18. Dez 2007 16:53

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Die sind im Level festgelegt.

vlees91 18. Dez 2007 16:54

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Sound ging bei Wine nicht glaube ich

halinchen 18. Dez 2007 16:56

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von xZise
Also ich habe gerade ein Update gemacht mit fatalen Ergebnis :(
Und zwar gibt es Sound :party: Überraschung xD
[..]
Achso: Alles mit Wine xD


xZise 18. Dez 2007 17:02

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Achso: Hier ist es:
Zitat:

Zitat von xZise
[...]Wo wir gerade bei Sound sind: Ich höre im Hintergrund immer einen Radiostream, aber wenn ich GidvW (^^) starte, dann kommt da auch Musik :( Kannst du bitte zwischen "Musik" und "Sound" oder "Soundeffekte" unterscheiden?[...]

MfG
xZise

halinchen 18. Dez 2007 17:05

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
:wall: Ich habe ein Schweizer Käse als Gedächtnis :) .

Wird gemacht. :stupid:

vlees91 18. Dez 2007 17:22

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Kann das Spiel jetzt auch spielen, aber eigentlich ist es nicht spielbar. man kann einfach druch waende laufen und die Gegner machen das auch

halinchen 18. Dez 2007 17:28

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von vlees91
aber eigentlich ist es nicht spielbar

Das kenne ich. In der Schule läuft es auch nicht. Aber viel machen kann ich da auch nicht. Vielleicht kann man ja durch das deaktivieren irgendwelcher OpenGL-Einstellungen mehr Leistung bringen. Da guck ich mal im Internet.

Avicenna 18. Dez 2007 17:34

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Hallo,
die EInführung des Jahreszeiten finde ich eine tolle Idee :)

Bemängeln tue ich etwas die Reihenfolge,
so kommt nach dem Winter gleich wieder Herbst und dann weider Winter.

Außerdem find eich, dass man im Wunter ruhig etwas mehr Rutschen könnte. Bisher hat es eigentlich keine Auswirkungen auf das Gameplay.

vlees91 18. Dez 2007 17:44

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Naja,das Problem: ich las es ueber eine VMWare laufen, die kein OpenGL kann (nur DirectX9) und bei DirectX auch keine Shader kann...

Opa 19. Dez 2007 00:35

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
1. Ich habe noch nie eine Hilfe gelesen.
2. Man könnte den Nutzer bewusster machen (Nachfragen) willst du das, was ich da mache.

Ich kann Dich ja verstehen, du bist 15 Jahre, hast Dir nichts dabei gedacht und du bist auch ein ganz lieber.

Jetzt sehe da mal aus meiner Perspektive:
Du hast ein nettes Spiel programmiert, viel Arbeit, viel Mühe, usw., ist das auch wirklich NUR die Highscore-Liste, woher weiß ich das, Du musst ja nicht mal 15 sein, wer sagt mir das Du nicht ein böses, kleines A.. bist.

Ich würde Dir vorschlagen das du Highscore-Listen nicht mehr überträgst, nicht bei Programmen in der Testfase. Was glaubst Du was ich alles könnte wenn ich wollte. Und damit lassen wir es.

Mal ganz was anderes. Kannst du mir den Quellcode geben? Es gibt viel zuwenig Progger die sich ernsthaft mit Grafik beschäftigen. Ich habe dazu auch nie Nerv gehabt. Statt so einen Jup and Run’er zu machen, der ist zwar nett aber das gibt es schon, mach mal was im Stihl von Railroad Tycoon II, aber und jetzt kommt der Witz: Wo man Weichen stellen kann, wo Mann, bzw. die Züge sich freie Gleise suchen... Seit Jahren suche ich schon so ein Spiel. Natürlich eine Quasi 3D Grafik mit rein und raus Zoom und natürlich auch Mogel Cheats, könntest damit sogar Geld verdienen. Ich melde mich schon als erster „Ober-Tester“ an.

Jetzt WIeder lieb ist... :angel:

halinchen 19. Dez 2007 13:36

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von Opa
2. Man könnte den Nutzer bewusster machen (Nachfragen) willst du das, was ich da mache.

Ich dachte eigentlich, das das Fenster eine Nachfrage ist. Es gibt ja OK und abrechen. Und wenn das keine Nachfrage ist, was ist dann "Wollen Sie sich mit X Punkten in die Highscore eintragen lassen?". Ich müsste eben nur die Highscore in Onlinehighscore umbenennen.
Zitat:

Zitat von Opa
Du hast ein nettes Spiel programmiert, viel Arbeit, viel Mühe, usw., ist das auch wirklich NUR die Highscore-Liste, woher weiß ich das, Du musst ja nicht mal 15 sein, wer sagt mir das Du nicht ein böses, kleines A.. bist.

Eine Garantie dafür gibt es im Internet sicher nie. Aber ich hätte keinen Grund falsche Daten anzugeben.
Zitat:

Zitat von Opa
Ich würde Dir vorschlagen das du Highscore-Listen nicht mehr überträgst, nicht bei Programmen in der Testfase.

Dafür gibt es ja die Checkbox, um die Highscore zu deaktivieren.
Zitat:

Zitat von Opa
Mal ganz was anderes. Kannst du mir den Quellcode geben?

Der Quellcode ist frei zugänglich. Es ist jetzt nicht der neuste. Es gibt da glaube ich noch einen Bug, wo manchmal AVs auftreten. Es macht nur für mich einen größeren Aufwand, den Sourcecode als die Compilate hochzuladen.


Das ganze hier ist mein erstes OpenGL Spiel und ich bin sehr froh mich für eine 2D-Variante entschieden zu haben. Schon alleine die 3D-Kamerafunktionen bereiten mir Kopfschmerzen. Ganz zu schweigen von unmengen Matrix-Rechnungen, welche jetzt noch sehr einfach sind.

xZise 19. Dez 2007 14:31

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Entschuldigung das ich mich da einmische, aber ich verstehe ein Problem nicht:
Zitat:

Zitat von Opa
2. Man könnte den Nutzer bewusster machen (Nachfragen) willst du das, was ich da mache.

Bis auf den Highscore, wird da keine Verbindung aufgebaut.

MfG
xZise

Opa 19. Dez 2007 14:49

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
@xZise
Hat sich erledigt. War nur ein Hinweis und über Datenschutz (sah ich früher anders) hier zu Diskutieren, da wäre ich im falschen Forum.

@halinchen
An Grafik habe ich mich nie wirklich herangetraut, die „Jungs“ Spielen in einer eigen Klasse.

Ich will mein Eisenbahnspiel haben <Pläääääääääääärrrr>
:hi:

halinchen 19. Dez 2007 17:51

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
1.5.8.49
[+] Sound und Musik getrennt auswählbar
[+] MovingBlocks (BUG: Wenn der Block von einem Gegner in den Spieler geschoben wird, dann ist der Block auf einmal auf dem Kopf des Spielers)
[+] PowerUps (25% Gesundheitsbonus; ab Level 14)[*] Textur für Schnee-Overlay gewechselt

//edit: Mist :x , er spielt im Moment immer die Musik beim Start. Uff, das mache ich aber erst morgen ganz :|

halinchen 22. Dez 2007 15:52

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
1.5.9.51[*] MovingBlocks gefixt[*] Sounds und Musik !korrekt! getrennt regelbar
[+] Regentropfen im Frühling[*] Im Winter etwas glatter gemacht

Nun sollte die Musik/Sound korrekt einstellbar sein.
Außerdem habe ich noch ein bisschen an den MovingBlocks gefixt.
In seltenen Fällen konnte ich immer noch durch die Blöcke laufen.

jmit 22. Dez 2007 16:42

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hallo,

das Spiel ist wirklich gut gemacht, gefällt mir sehr gut, doch beim Spielen ist mir folgendes (siehe Anhang) passiert: Die Figur steht in der Mauer und kommt nicht mehr hinaus.

Hat das schon einmal jemand gehabt?


Gruß Jörg

xZise 22. Dez 2007 16:59

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Cool :) Läuft sogar mit ~ 30 fps flüssig bei 2. niedrigster CPU-Stufe (Intel P-D 830 (3 GHz).

Ansonsten sehr schick :) Nur was hälst du von den Fallobjekten, dass die im Vordergrund sind?

MfG
xZise

vlees91 22. Dez 2007 17:47

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von jmit
das Spiel ist wirklich gut gemacht, gefällt mir sehr gut, doch beim Spielen ist mir folgendes (siehe Anhang) passiert: Die Figur steht in der Mauer und kommt nicht mehr hinaus.

Hat das schon einmal jemand gehabt?

Dieses Problem hatte ich ebi einer nicht OpenGL kompatiblen Grafikkarte (kein passender Driver).
ich akm immer wieder raus, durch in die entgegengesetzte richtung zu laufen und dabei zu springen. btw: bei mir liefen die Gegener auch immer rein und so konnte ich ohne Probleme durchs Ziel laufen.


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 09:09 Uhr.
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