Delphi-PRAXiS
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olee 19. Feb 2008 22:25

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Aber wie manche vllt. bemerkt haben, gibt es nun farbige Blöcke, wenn man "R" drückt :thumb:

Hier mal ein Screenshot:

Custom 20. Feb 2008 08:01

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
soo jetzt gibt es im ersten post drei verschiedene download links und wehe ich höre noch beschwerden! ;)

blackdevile_kf 20. Feb 2008 13:15

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
Dankö

bis auf die bereits erwähnten neuen BUgs super, und achja, ich kann mich in blöcke reinbauen, d.h. ich nimm den der schnell bauen kann, spring hoch und baue dann nen turm (fehlt der unterste klotz) stell mich dann drunter dann kann ich in den klotz reinspringen, oO is das so gewollt?


Supi

Greetz
Chris

Custom 20. Feb 2008 13:30

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
ja man soll von unten nach oben durch blöcke springen können (ich weiß zimlich oldscool like ^^) aber wenn das den spielern nicht gefällt mache ich auch unte n in die blöcke ne kollision.

himitsu 20. Feb 2008 13:40

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
was macht denn eigentlich diese eine Figur da in der Ecke?

nja und anfangs war sie noch mit auf dem Feld, aber seit dem gestrigen (?) Update steht sie auch noch in der Luft.
(wurde schon erwähnt)


und was noch von Nachteil ist ... wenn man vom Brett runtergeht, dann fällt man sssssseeeeehhhhrrrrrr tief.

PS: den Boden hast du doch extra einprogrammiert?
wäre für die Zukunft bestinmmt prakischer, wenn du diesen wie die "Blöcke" verwaltest, also zusammen mit denen.
jetzt wo du eine "Verwaltung" für verschiedenfarbige Blöcke einbaust, einfach eine Farbe für Böden definieren.



mach doch mehrere BlockTypen:
welche wo man von untern reinspringen kann und welche wo es nicht geht.


man kann sich doch so seitlich an Blöcke dranhängen...
wäre es möglich sich dann auch noch an denen langzuhangeln?

olee 20. Feb 2008 18:44

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
Wie manche vllt. bemerkt haben, kann man nun so hoch in den Himmel bauen, wie man will!

--> Ein HOCH auf die TList :witch:


MFG

Custom 20. Feb 2008 18:55

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
Zitat:

Zitat von himitsu
PS: den Boden hast du doch extra einprogrammiert?

hatte ich mal ist aber in der neuen version nichtmehr so (drücke C)

Zitat:

Zitat von himitsu
man kann sich doch so seitlich an Blöcke dranhängen...
wäre es möglich sich dann auch noch an denen langzuhangeln?

wird kommen ;)

xZise 20. Feb 2008 19:19

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
Hi,
auch ein "abstoßen" wäre nett ;)
Und ich will keine Musik ^^ Ich höre schon einen Stream im Hintergrund ;)

MfG
xZise

olee 20. Feb 2008 20:15

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
Dazu sollte es auf jeden fall mal ein besseres Optionsmenü geben.

--> Eines das auch "sichtbar" ist

(sry costum aber ich und ja ein paar andere finden das einfach nicht)

Custom 20. Feb 2008 21:00

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
stimmt schon nur für ein optionsmenü bruacht man auch optionen und da gibt es so gut wie keine ^^

olee 20. Feb 2008 21:38

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
ich meine ja das optionsmenü erweitern um z.b. auflösung einstellen oder musik abstellen

LDericher 21. Feb 2008 14:02

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
Wirklich geniales Game!

Meiner Meinung nach ein wenig zu schnell für den "Piloten": man kann ja kaum den Doppelsprung ausführen, ohne wieder auf dem Boden anzukommen. Für ein schnelleres Gameplay sollte man den Piloten etwas "leichter" machen und dafür den Doppelsprung erst erlauben, wenn die Figur kurz vor dem Scheitelpunkt der Flugparabel ist.

Die zu übertragenden Daten sollten möglichst komprimiert übertragen werden und wesentlich schneller gelesen werden können => besere Synchronisation. ich denke da an eine Art "Huffman"-Verfahren - muss aber ehrlich gestehen, dass ich selbst momentan keine ideale Lösung parat habe. :oops:

Mir fehlt grundsätzlich noch das "Hangeln" und natürlich eine gewisse Prise Sinn in dem Ganzen. :stupid:

Aber sonst: Hut ab! :thumb:

Und übrigens, natürlich: :dp:

bis denne,
Superwinger

P.S.: Könnte mir mal jemand ein Tutorial zu den OpenGL-Komponenten [empfehlen]/[machen]/[wie auch immer], ich komm' damit gar nicht klar, hab sie aber installiert... =>schonmal Danke ;)

Custom 21. Feb 2008 17:48

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
Zitat:

Zitat von Superwinger
Wirklich geniales Game!

Meiner Meinung nach ein wenig zu schnell für den "Piloten": man kann ja kaum den Doppelsprung ausführen, ohne wieder auf dem Boden anzukommen. Für ein schnelleres Gameplay sollte man den Piloten etwas "leichter" machen und dafür den Doppelsprung erst erlauben, wenn die Figur kurz vor dem Scheitelpunkt der Flugparabel ist.

Die zu übertragenden Daten sollten möglichst komprimiert übertragen werden und wesentlich schneller gelesen werden können => besere Synchronisation. ich denke da an eine Art "Huffman"-Verfahren - muss aber ehrlich gestehen, dass ich selbst momentan keine ideale Lösung parat habe. :oops:

Mir fehlt grundsätzlich noch das "Hangeln" und natürlich eine gewisse Prise Sinn in dem Ganzen. :stupid:

Aber sonst: Hut ab! :thumb:

Und übrigens, natürlich: :dp:

bis denne,
Superwinger

P.S.: Könnte mir mal jemand ein Tutorial zu den OpenGL-Komponenten [empfehlen]/[machen]/[wie auch immer], ich komm' damit gar nicht klar, hab sie aber installiert... =>schonmal Danke ;)

Was beim piloten nicht stimmt verstehe ich nicht so ganz... sorry aber ihn leichter machen klingt eigendlich logisch... mal schauen ^^

Wegen dem Multiplayer.... vergib mir ich bin eine absolute niete wenn es um nertzwerk gameplay geht :?

Hangeln wird wie gesagt kommen ich kann aber nicht versprechen wann; das ganze ist schwerer als man denkt aber geduld ist die mutter der porzellankiste ;)

zu OGL tuts: Also ich hab alles was ich in openGL kann (und nicht durch ausprobieren herausgefunden habe) von hier:
OpenGL Tutorials

btw: bald kommt wieder ein neues größeres update und es wird ein paar große neuerungen geben! (man darf gespannt sein ;))

LDericher 21. Feb 2008 19:08

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
Zitat:

Zitat von Custom
ich bin eine absolute niete wenn es um nertzwerk gameplay geht :?

Ich hab mich noch nie selbst an so was netzwerkmäßiges 'rangewagt, ich würde jedoch darauf achten, möglichst gering Datenmengen zu übertragen ;)

Custom 21. Feb 2008 19:14

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
das ist leichter gesagt als getan....

Larsi 24. Feb 2008 09:00

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Hab noch ne Idee falls sie noch nicht genannt worden ist: Der Username sollte über dem Männchen sein damit man weiß mit wem mans zu tun hat :)

Custom 25. Feb 2008 12:48

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
das komplette netzwerkverfahren wird noch geändert also NOCH gibt esk eine usernamen aber die wird es geben keine angst ;)

Custom 25. Feb 2008 19:02

News: Neue Version info: Optimierung
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Die neue version ist schon sogut wie up aber vorher gibt es dazu noch ein paar kleine infos:
neues in der neuen version:
-Kein leeres spielfeld mehr sondern eine kleine "stadt".
-Optimierung der Map (siehe anhang)
-Musik vorrübergehend nicht verfügbar damit der download kleiner ist (sorry)
-Pilot funktioniert jetzt besser.

3_of_8 25. Feb 2008 19:05

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
EDIT: *jeditrick* Dieser Post existiert nicht.

(Ich hab das "so gut wie" überlesen.

Custom 25. Feb 2008 19:11

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
keine angst es kann sich nurnoch um minuten handeln ;) (naja bei der upload geschwindigkeit wirds ne halbe stunde T_T)

edit: das wäre geklärt neue version ist up!

olee 26. Feb 2008 17:47

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Updated: 25.02.08 20:33]
 
Na toll der neue Upload Server ist überlastet !! :wall: :evil: :twisted: :evil: :wall:

Der Server ist ja noch schlimmer als rapidshare OMG!

Da kann es nämlich passieren das man mal so 10 min warten muss (ich warte schon so lange und habs immer noch nicht)

olee 26. Feb 2008 18:29

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Updated: 25.02.08 20:33]
 
Ähmm ...

könnte es sein das du versehentlich ne falsche version hochgeladen hast, denn bei mir hat sich iwie nichts geändert ?? :?

Custom 26. Feb 2008 20:47

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Updated: 25.02.08 20:33]
 
echt? kan nned sein oO

edit: ach du scheise ich hab die alte version in die rar datei reingehaun ... peinlich oO

Custom 26. Feb 2008 21:03

News
 
so jetzt ist die richtige neue version angehängt (war sogar klein genug um als anhang durchzugehen) sorry für den falschen upload!!

3_of_8 26. Feb 2008 21:34

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update](Diesmal die richtige!!
 
Ein paar Sachen, die mir aufgefallen sind:

1. Deine Near-Clipping-Plane ist viel zu nah.
2. Der Nebel beginnt etwas früh, vor allem in der Nacht (möglicherweise Absicht)

Custom 26. Feb 2008 21:36

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update](Diesmal die richtige!!
 
1. inwiefern? stört das?
2. ja ist absicht... nachts ist es bekanntlich dunkel :arrow: man sieht weniger
am tag könnte ich den nebel allerdings wirklich etwas später anfangen lassen...

3_of_8 26. Feb 2008 22:06

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update](Diesmal die richtige!!
 
Zu 1: Ja. Geh mal mit der Kamera recht nah an einen Block ran, dann siehst du, was ich meine: Er wird abgeschnitten. Ich schätze mal, der Wert für die near clipping plane steht irgendwo auf 0.1.

olee 26. Feb 2008 22:21

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update](Diesmal die richtige!!
 
Dank der genialen Idee von Costum bin ich mal auf eine abwandlung des Kasten-Prinzieps gekommen.
Das in Arbeit steckende Projekt könnt ihr hier finden.
Darüber hinaus könnte man beides eventuell kombinieren...

<< @Costum Wenn dir der Link missfällt entferne ich ihn natürlich >>

Custom 27. Feb 2008 13:13

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update](Diesmal die richtige!!
 
Zitat:

Zitat von olee
Dank der genialen Idee von Costum bin ich mal auf eine abwandlung des Kasten-Prinzieps gekommen.
Das in Arbeit steckende Projekt könnt ihr hier finden.
Darüber hinaus könnte man beides eventuell kombinieren...

<&lt; @Costum Wenn dir der Link missfällt entferne ich ihn natürlich >&gt;

tz, tz, tz, macht der da werbung für sein ... (ich sag mal nichts dazu) game...

Ich sage dir ja immer wieder was ich von dem ganzen halte... eine extrem abgespeckte Sandb(l)ox nachmache (T_T) warum lässt du dir nicht wenigstens was eigenes einfallen? dann fände ichs nur halb so schlimm das du hier werbung machst!

thkerkmann 27. Feb 2008 14:10

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update](Diesmal die richtige!!
 
:wiejetzt:
Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil SDL.dll nicht gefunden wurde.

bedeutet was ? Sorry bin ein Game DAU

STS301 27. Feb 2008 14:26

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update](Diesmal die richtige!!
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
--> er hat sie nicht mitgegeben bedeutet es

edit1//hab die .dlls jetzt hinzugefügt
edit2//Bugreport, mein Freund der steht irgendwo im nirgendwo (siehe Screenshot)

Custom 27. Feb 2008 18:20

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update](Diesmal die richtige!!
 
*edit: achso den post habe ich eben nicht gesehen. Also danke für's anhängen der dll's

zu dem pic: sieht so aus als gäbe es da fehler beim laden... ist das ein älterer pc?

STS301 27. Feb 2008 18:55

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
naja hat ca. 3 Jahre am Buckel hat hin und wieder Bluescreen, läuft aber sonst einwandfrei

himitsu 27. Feb 2008 18:58

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Die neuere Version (von gestern abend) läßt bei mir den PC für bestimmt 'ne Minute kochen (CPU bei 100%) ... war vorher (da wo noch der Sound dabei war) nicht so.

ach ja, geil ... hatte mal C gedrückt und stand da rein zufällig ganz unten ...
bin schön tief gefallen -.-''


insgesammt fehlt noch das ganze Lebenszeugs
- wenn man runterfällt (bin von einem der Hochhäuser gesprungen)
- oder wenn man ins Nichts runterfällt


ja und dann "läuft" der nicht mehr (Laufbewegung der Arme und Beine),
wenn man schräg läuft (z.B. W+D gedrückt)

dann noch etwas zur bewegung ... kommt mir etwas hecktisch vor ... könnte man den nicht seine Arm-/Beinbewegungen etwas langsamer machen lassen?



wahlweise statt WASD die Pfeiltasten würde mir auch gefallen :angel:

und Q+Leertaste (allgemein Doppeltasten) find ich etwas umständlich,
wobei für C wäre es (z.B. zusammen mit Strg oder Alt) schön.

z.B. Q zum Block bauen und Strg+Q zum löschen

Custom 27. Feb 2008 19:04

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Zitat:

Zitat von STS301
naja hat ca. 3 Jahre am Buckel hat hin und wieder Bluescreen, läuft aber sonst einwandfrei

hmmm viel jünger is meiner auch ned... naja das ganze ist ja bekanntlich 'ne alpha... ich werd noch an bugfixes arbeiten müssen (und wie...) sorry... :S

Zitat:

Zitat von himitsu
Die neuere Version (von gestern abend) läßt bei mir den PC für bestimmt 'ne Minute kochen (CPU bei 100%) ... war vorher (da wo noch der Sound dabei war) nicht so.

ach ja, geil ... hatte mal C gedrückt und stand da rein zufällig ganz unten ...
bin schön tief gefallen -.-''


insgesammt fehlt noch das ganze Lebenszeugs
- wenn man runterfällt (bin von einem der Hochhäuser gesprungen)
- oder wenn man ins Nichts runterfällt


ja und dann "läuft" der nicht mehr (Laufbewegung der Arme und Beine),
wenn man schräg läuft (z.B. W+D gedrückt)

dann noch etwas zur bewegung ... kommt mir etwas hecktisch vor ... könnte man den nicht seine Arm-/Beinbewegungen etwas langsamer machen lassen?



wahlweise statt WASD die Pfeiltasten würde mir auch gefallen :angel:

und Q+Leertaste (allgemein Doppeltasten) find ich etwas umständlich,
wobei für C wäre es (z.B. zusammen mit Strg oder Alt) schön.

z.B. Q zum Block bauen und Strg+Q zum löschen

Lebensanzeige sowie farb-anzeige werden noch kommen (man wird für andere farben etwas tun müssen)
Auch ein inventar wird mit von der partie sein.
Zur tastenbelegung: die wird später auch noch frei wählbar!
"Q" (oder später auch eine beliebige andere taste) ist ja die "bauen" taste. wie wäre es also mit Bauen + Springen = Block erstellen; Bauen + ? = Block löschen; mit C tut man sich ja im moment uach fallen lassen wenn man iwo hängt.

STS301 27. Feb 2008 19:09

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Zitat:

Zitat von himitsu
- wenn man runterfällt (bin von einem der Hochhäuser gesprungen)

wenn das bleiben würde hätte ich nichts dagegen, ich könnt mich langsam daran gewöhnen von Hichhäusern zu springen und nichts abzubekommen :) ;)

3_of_8 27. Feb 2008 19:18

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Wie sieht es eigentlich lizenzmäßig aus? Hast du vor, das ganze als Open Source zu veröffentlichen?

Und, als Anregung, du könntest Scripting einbauen (LUA oder auch PascalScript z.B.). Das würde es z.B. anderen ermöglichen, relativ komplexe Sachen zu bauen. Man könnte selbst Missionen (oder sogar ein RPG ;) ) daraus machen.

Larsi 27. Feb 2008 19:21

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Also dein Spiel ist jetzt bei mir so langsam dass man es fast nicht mehr starten kann! Hab meinen Rechner gestern neuinstalliert gibt es da was für dein Programm was man zusätzlich installieren muss?

3_of_8 27. Feb 2008 19:22

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Ich könnte mir vorstellen, dass irgendwas mit deinem Grafikkartentreiber (oder dessen Zusammenspiel mit SDL) nicht funktioniert, weswegen OpenGL in den Software-Modus schaltet. Schonmal versucht, einen neuen Treiber zu installieren?

Larsi 27. Feb 2008 19:29

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
stimmt könnte der grund sein aber kann ich das auch gleeich nachgucken ohne treiber? ob da jetzt irgendwas nicht stimmt? Bei einem meiner Spiele was auf Open Gl war hatte ich gestern auch Probleme!


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