Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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Phantom1 28. Jun 2003 20:44

Zitat:

Zitat von arnoldo
Nein, definitiv nicht. Da es ja wie schon erwähnt, eigentlich keinn Sinn
macht Levels zu überspringen -> Der weg ist das Ziel.
Ich habe das 'Cheat'-Programm nur geschrieben, da ich mir die Passwörter auf
Dauer nicht merke, und bei meiner Zettelwirtschaft garantiert auch
was verschwindet.

Warum speicherst du nicht einfach deinen Spielstand bevor du das spiel beendest? (Spiel->Speichern), dann brauch man sich die Passwörter nicht merken. mmhhh... naja vielleicht sollte ich noch ne funktion einbauen wo man die Passörter von den bereits gespielten levels ansehen kann.

Christian Seehase 28. Jun 2003 20:56

Moin arnoldo,

Zitat:

Zitat von arnoldo
Ich habe das 'Cheat'-Programm nur geschrieben, da ich mir die Passwörter auf
Dauer nicht merke, und bei meiner Zettelwirtschaft garantiert auch
was verschwindet.

Um das zu vermeiden schreibe ich mir die PWs in eine Textdatei <Levelname>PW.txt.
Sollte ich dann mal vergessen eines mit aufzunehmen:
Da ich auch die Screenshots mit speichere, kann ich die meist schnell wiederherstellen.

@Stanlay
Zitat:

Zitat von Stanlay Hanks
Ich bin der Meinung: Das schöne an so nem Spiel (oder allgemein an jedem Spiel) is doch, dass man noch nicht weiß, was als nächstes kommt. Also ich finde, cheaten (ganz allgemein) verdirbt so ziemlich jedes Spiel.

Im Wesentlichen kann ich Dir da nur zustimmen, allerdings fallen mir auch Ausnahmen ein: Für Diablo 2 gibt es z.B. Mods die einen ganz eigenen Spielspass entwickeln, und von denen einige auch "nur" Cheats sind, und da es gerade bei D2 sehr zeitaufwändig ist Punkte zu sammeln, hab' ich mir ein kleines Tool geschrieben, um die Punkte nachträglich mal anders zu verteilen, damit ich auch mal ohne, womöglich wochenlang, spielen zu müssen, mal anderes ausprobieren kann.

Beim Laserlabyrinth fällt mir allerdings keine sinnvolle Einsatzmöglichkeit für Cheats welcher Art auch immer ein (arnoldos Cheat ist ja eigentlich keiner, nach der Erklärung zu schliessen)

Stanlay Hanks 28. Jun 2003 21:14

Gegen Mods (Modifikationen...nicht Moderatoren...am Ende werd ich noch missverstanden! :wink:) hab ich ja auch nix. Das sind ja nur Erweiterungen. Ich spreche nur von Cheats, die ein Weiterkommen im Spiel erleichtern. Allerdings gibts da auch für mich Ausnahmen...

Uncle Cracker 28. Jun 2003 22:28

Zitat:

Zitat von arnoldo
Natürlich kann ich 'nur' die Level-Passwörter
extrahieren, das bringt einem ja im Zweifel auch nicht weiter

Wieso probierst du dann nicht die Masterpasswörter rauszufinden?

Nur die Levelpasswörter ist ja auch langweilig :lol:

PS: Das von Phantom1 ist gut :mrgreen:

Phantom1 29. Jun 2003 07:41

Zitat:

Zitat von Uncle Cracker
Zitat:

Zitat von arnoldo
Natürlich kann ich 'nur' die Level-Passwörter
extrahieren, das bringt einem ja im Zweifel auch nicht weiter

Wieso probierst du dann nicht die Masterpasswörter rauszufinden?

Nur die Levelpasswörter ist ja auch langweilig :lol:

PS: Das von Phantom1 ist gut :mrgreen:

Willst du nicht auch gleich noch das universal-passwort wissen, mit dem man alle leveldateien öffnen kann? mensch ich dachte es geht uns um das Spiel und nicht um diese passwörter, die einem ja eh nicht zur lösung des levels weiterhelfen

arnoldo 29. Jun 2003 08:48

@Phantom1:
Spielstände speichern funktioniert ja erst ab Vesion >2.3 so
richtig (Levelweise). Daher musste man sich schon die Passwörter
merken. Der Vorschlag mit den anwählen der bisher gespielten Levels
ist nicht schlecht.

@Christian Seehase:
Mit einer Level-Passwort-Textdatei hätte ich mir auch einige Sucherei erspart -> gute Idee

Phantom1 29. Jun 2003 16:06

Neue Version 2.6 iss da.

die änderungen:

- spielstände automatisch laden/speichern
- die bereits gelösten levels können angewählt werden

Hier der Downloadlink (442KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/laser.zip

Alle neuen Skins & Leveldateien (27KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/addon.zip

Uncle Cracker 29. Jun 2003 20:58

Zitat:

Zitat von Phantom1
Willst du nicht auch gleich noch das universal-passwort wissen.

Ich weis es ja schon längst :mrgreen:

Aber trotzdem ein genials Spiel :thuimb: , was einen trotzdem lange vor dem Bildschirm hält, sonst schafft das nur Delphi.

Luckie 29. Jun 2003 21:01

Zitat:

Zitat von Phantom1
- spielstände automatisch laden/speichern
- die bereits gelösten levels können angewählt werden

Darauf habe ich gewartet. jetzt werde ich das eventuell auch mal spielen.

Hast du mal daran gedacht, das mal auf Downloadportalen anzubieten? Eventuell kommt es dadurch auch mal auf eine Heft-CD.

Phantom1 30. Jun 2003 13:20

Zitat:

Zitat von Luckie
Hast du mal daran gedacht, das mal auf Downloadportalen anzubieten? Eventuell kommt es dadurch auch mal auf eine Heft-CD.

Kennst du ein paar gute Downloadportale? mir fällt im moment nur www.winload.de ein.

Uncle Cracker 30. Jun 2003 13:41

Hi Phantom1

Ich würde dir DrLoad empfehlen: www.drload.de

Aber kannst es ja auch bei www.freeware.de anbieten

arnoldo 30. Jun 2003 14:00

Freeware.de kann ich auch nur empfehlen, habe da selbst mal was (ein
eher mittelmässiges Spiel) reingestellt und in ca. 4 Monaten über
500 Downloads gehabt. Andere Portale übernehmen dann meist auch
das Spiel.

Luckie 30. Jun 2003 17:42

Wenn du aber bei freeware.de nichts zahlst, dann dauert es bis zu drei Wochen bis sie es freischalten.
Ich würde es bei winload.de anmelden und www.s-a-ve.de .

Daniel 30. Jun 2003 17:50

Ihr werdet gerade eine Idee Off-Topic. :roll: Wenn Interesse besteht, das neue Thema fortzuführen, dann sollten wir den Thread splitten.

Phoenix 3. Jul 2003 15:50

@Sakura: Du bist doch der Meister des Labyrinths...

Ich habe echt massive Schwierigkeiten bei Level 10 (standard-Level, nicht Deine).

Ich frage mich, wie ich 16 Steinwerte mit einem maximal 8er Laser zerstören soll. :-O

Hast Du mir da vielleicht einen kleinen Hinweis?

sakura 3. Jul 2003 16:06

Zitat:

Zitat von Phoenix
@Sakura: Du bist doch der Meister des Labyrinths...

:oops:

Tipp ist als PN unterwegs ;-)

...:cat:...

Matze 9. Jul 2003 17:38

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Hallo zusammen!
Wenn ich mir das Proggi downloaden will, dann kommt immer die Meldung, dass die Internetseite blablabla..aol..blabla nit geöffnet werden kann. Wieso ist das so? :?: :?:
Gruß Matze

Phantom1 9. Jul 2003 17:54

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Zitat:

Zitat von Matze
Hallo zusammen!
Wenn ich mir das Proggi downloaden will, dann kommt immer die Meldung, dass die Internetseite blablabla..aol..blabla nit geöffnet werden kann. Wieso ist das so? :?: :?:
Gruß Matze

war mein fehler, der download geht jetzt wieder!

mfg
phantom1

Matze 9. Jul 2003 19:28

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Stimmt, es geht wieder ich probier das Game gleich mal aus...

Sascha 5. Aug 2003 18:18

Also erst ein Mal ein Lob. Dieses Spiel ist wirlich gut und es bringt Spaß. Außerdem ist die Grafik, die Level usw. weiter wirklich gut gelungen.

Verbesserungsvorschläge:
-Größere Spielfläche wählbar also statt 28*18 vielleicht 100*75 o.Ä.
-Highscore (Ein/Ausstellbar) gebildet aus den restlichen Sekunden

Phantom1 5. Aug 2003 19:56

Zitat:

Zitat von Sascha
Also erst ein Mal ein Lob. Dieses Spiel ist wirlich gut und es bringt Spaß. Außerdem ist die Grafik, die Level usw. weiter wirklich gut gelungen.

danke :)

Zitat:

Zitat von Sascha
Verbesserungsvorschläge:
-Größere Spielfläche wählbar also statt 28*18 vielleicht 100*75 o.Ä.

also bei 100*75 bzw. 7500 felder würde man bestimmt schnell den überblick verlieren, außerdem bräuchte man eine auflösung über 2000x1500 pixel. Ich finde es reicht 30x20, das sind ja schon 600 felder.

Zitat:

Zitat von Sascha
-Highscore (Ein/Ausstellbar) gebildet aus den restlichen Sekunden

das hätte kein sinn, denn wenn man das spiel nochmal spielt, dann wüsste man schon die lösung und würde so das spiel ganz schnell schaffen, außerdem haben die meisten levels eh nur eine lösung und somit auch immer die gleiche restzeit :roll: Ich hatte mir das mit dem Highscore schonmal überlegt aber leider keine sinnvolle möglichkeit gefunden, ein highscore ist bei so einem denkspiel warscheinlich garnicht möglich.

CrashMan 5. Aug 2003 23:59

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Ich hab mit Grafik in Delphi noch net viel am hut und mmit spielen und so:
Wie macht man sowas? Also im ganz groben jetzt ...

Phantom1 6. Aug 2003 08:03

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Zitat:

Zitat von CrashMan
Ich hab mit Grafik in Delphi noch net viel am hut und mmit spielen und so:
Wie macht man sowas? Also im ganz groben jetzt ...

Also im ganz groben gesagt, ich hab für das Spielfeld ne TPaintBox und ein Array von 30x20 Spielfeldern verwendet. Die ganzen Teilchen befinden sich dabei in einer normalen TImageList. Die Ablaufsimulation war dabei noch das schwierigste.

Dieses Spiel war übrigens auch erst mein erstes Spiel was ich in Delphi programmiert habe (ca 1 woche hatts gedauert für die 1ste version :wink: )

Sascha 6. Aug 2003 09:16

@Sakura Bitte Schick mir ein paar kleine Tips zu Level 5.

@Phantom1 Hast recht hab ich gar nicht dran gedacht! Ach und noch was zur Grafik ich habe schon Mal so ein ähnliches Spiel gesehen es war aber nicht so umfangreich. Deins hat z.B. Geschwindigkeitsreglung, verschiedene Skins, Leveleditor usw.

Matze 6. Aug 2003 16:54

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Hilfe!
Ich probier's schon ewig, aber Level 5 schaff ich auch nicht.

Das ist bestimmt so programmiert, dass es nicht weitergeht, um sich Arbeit beim Proggen zu sparen. :wink:

fredi 7. Aug 2003 08:56

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
ich frage nich nur, was hat den das mit Delphi-Praxis zu tun ?
ab in die kinderspieltruhe mit euch, habt ihr nicht besseres zu tun als so ein dämmliches spiel in diesem forum zu beplaudern !

fredi

sakura 7. Aug 2003 09:35

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
@Fredi:

Darf ich Dich bitten, Dich mit solchen Kommentaren zurückzuhalten. Dieses Spiel ist in der Sparte Freeware vorgestellt worden und wurde vollständig von Phantom1 in Delphi entwickelt und programmiert. Das ist also durchaus der richtige Platz dafür.

Damit hast Du Dir schon einmal Deine erste Verwarnung einkassiert. :warn:

...:cat:...

fredi 7. Aug 2003 09:44

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
sorry,
habe scheinbar in's schwarze getroffen.
werde mich in zukunft hüten einen destruktiven kommentar abzugeben.
fredi

Daniel 7. Aug 2003 10:01

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Zitat:

Zitat von fredi
...habe scheinbar in's schwarze getroffen.

...eben genau nicht. Diese Sparte ist genau für solche Programme eingerichtet worden. Wer ein Delphi-Programm erstellt hat, der darf es hier vorstellen. Genau, wie sakura dies schon festgestellt hat.
Es zwingt Dich doch niemand, dieses Spiel herunterzuladen oder gar diesen Thread zu lesen.

Uncle Cracker 7. Aug 2003 10:08

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Zitat:

Zitat von fredi
Ich frage mich nur, was hat den das mit Delphi-Praxis zu tun ?

Da kann ich mich doch auch fragen was das mit Delphi-Praxis?

Nämlich gar nicht's. Es sind einfach mal ein paar Themen die eben nicht immer was mit Delphi zutun haben, sondern um mal Spass zu haben, wie zum Beipiel dieses Spiel hier.

Nikolas 7. Aug 2003 10:30

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
einfach ein geiles Spiel!!! Nur eine Frage hätte ich noch:

Wenn ich einen Laser(!) dutch die Gegend schicke, wie kann es mir dann passieren, dass ich zu wenig Zeit habe? Wenn die Steine nich Lichtjahre voneinander entfernt sind, dürfte Zeit doch kein Problem sein, oder?

Muss man in 5 alle Teiler benutzen?

Phantom1 7. Aug 2003 10:49

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Zitat:

Zitat von Toxman
einfach ein geiles Spiel!!! Nur eine Frage hätte ich noch:

Wenn ich einen Laser(!) dutch die Gegend schicke, wie kann es mir dann passieren, dass ich zu wenig Zeit habe? Wenn die Steine nich Lichtjahre voneinander entfernt sind, dürfte Zeit doch kein Problem sein, oder?

Muss man in 5 alle Teiler benutzen?

zu deiner ersten frage *g, es ist genau genommen nicht die zeit, sondern die felder die zur verfügung stehen (also die der laser vorrücken darf), ich hab es nur zur vereinfachung zeit genannt ^^

Wenn du Level 5 (Main.lvl) meinst, dann darfst du keinen einzigsten Teiler benutzten.

buyden 7. Aug 2003 11:17

Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Hat jemand nen Tip für Level 18? Mir fehlen 2 Energiepunkte.

Phantom1 7. Aug 2003 12:05

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Zitat:

Zitat von buyden
Hat jemand nen Tip für Level 18? Mir fehlen 2 Energiepunkte.

du hast eine PN

Helpliner 7. Aug 2003 12:35

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Ahhhhhh,

erstmal - schweinegeiles Spiel, ich komme nicht zum Arbeiten :-(
Aber ich hänge in 4 fest - ich muss ja einen Teiler benutzen um 2 Ziele zu treffen aber dann reicht die Stärke für den blauen nicht aus.

Hat einer nen Tip für mich ?

Uncle Cracker 7. Aug 2003 12:59

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
@Helpliner

PM ist unterwegs

Helpliner 7. Aug 2003 13:20

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Habs geschafft danke - bin jetzt bei 6.

Nikolas 7. Aug 2003 13:59

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
etwas peinlich aber: kann mir jemand zu 6 eine Nachricht zukommen lassen? Ich komm einfach nicht in die untere Hälftre des Levels

THXbyTOX

Uncle Cracker 7. Aug 2003 14:27

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
@Toxman

PM ist unterwegs

Flo 7. Aug 2003 15:40

Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
 
Ich schaff Level 7 nicht. Kann mir nicht mal jemand nen kleinen Tipp geben ??? :(


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